2023-10-13 14:02+6
[新游速递No.240]10月新品节游戏推荐:蟹蟹寻宝奇遇、惊蛰、孤星猎人
10月的新品节,基本上和10月的新番类似,就是续作的天堂。比如你看:幽灵行者的续作、深岩银河的续作、兔子专业户的续作(rabi rabi家的tevi)......那么以上游戏肯定是好好好,不过除此以外我还想在这里总结一下,其他我玩过的比较好的3个游戏,分别是蟹蟹寻宝奇遇(动作冒险)、惊蛰(谍战互动小说)、孤星猎人(回合制肉鸽),有兴趣的朋友可按需转跳~
===动作冒险——《蟹蟹寻宝奇遇》:听我说蟹蟹你,因为有你,温暖了海底 评分:8.5/10===
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一般来说,正常的顺序是看了新品节,玩了demo,再去加愿望单,哪有变态是先加了愿望单,再去看新品节的啊!
不过你说得对,但是《TEVI》和《蟹蟹寻宝奇遇》我是真的早就加单了,TEVI要来点兔子么?上面说过了,蟹蟹的话绝对不是十月正好到了吃阳澄湖大闸蟹的季节,而且,这个一爪捏易拉罐一爪拿叉子的小螃蟹,就,真的还挺萌的。
不过进入试玩,我才发现好家伙,我原来以为是一个子供向逛街游戏,海底看看风景收集点瓶盖,完成一些跳跳乐挑战,最后蹦出来一个《小小大星球》或者《星之卡比》那样温暖人心的奖励标志。结果,这居然是个魂-like游戏?举盾癌风格的战斗、抓住敌人攻击间隙的嗑药、闪避无法格挡的攻击、甚至是狗带以后最近复活点跑过去“捡魂”,作为一个资深不死人,我只能说:回家了回家了。
我们小小的螃蟹有大大的梦想,那就是把路上每一个看到的同类变成海鲜酱——你可以跳跃、可以冲刺,因为是身处海底,还有一些利用海洋特性的地方,比如空中可以“游动”,可以顺着渔网攀爬,还可以发射“钩爪”去到远处的渔网。
比较有特色的地方是战斗系统:可以找到各种“寄居”的壳,比如瓶子、易拉罐等等,组成自己的攻防套餐:包括了不同武器动作模组的挥砍、需要挥砍积攒能量的大招——比如易拉罐就是喷射饮料的远程攻击,瓶盖是升龙斩和防御、还有防御。
然后这个防御和一般意义的防御还不太一样,就是“盾牌”有耐久度,非常易碎,所以在BOSS(巨大的螃蟹)战的场地往往有大量的瓶瓶盖盖可以用。不过,要战胜BOSS,就像其他的魂like游戏一样,绝对没有那么容易,BOSS往往会多段攻击,需要你先熟悉他的攻击套路,再灵活使用防御和闪避才可以取胜——反而至少我作为一个菜鸡打了好几把才赢。
总的来说,先有grab champions这样的射击螃蟹,又出了蟹蟹这样的打人螃蟹,我只能说如今想做螃蟹实在是太卷了,希望24年本作能早日上市,如果反向跳票就可以了!
===互动多路线视觉小说——自古妹控多余恨,《惊蛰》谍战显疑云 评分:8/10===
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在2023年的10月,我们可以赏花、赏月、赏秋香,还可以惬意的打开steam,浏览一下新品节到底有什么新鲜玩意。
但在1941年的同一个10月,恰逢民族生死存亡之际,那个时候的年轻人并不知道祖国的未来将去往何处,从地痞流氓、地主财阀和日伪军队手下活动下就习惯费劲力气,也就不可能有这样的余裕了。
这也是《隐形守护者》得以在4W多条评价中获得特别好评的原因。
借用《冰与火之歌》中名台词“The north remembers”(北境永不遗忘),如今生活在和平年代的我们也未曾忘却先烈们为如今的和平付出的努力与鲜血,很多人可能也曾幻想:“如果换作是我身处那个战乱中的多事之秋,我能有一番怎样的作为?”,那么也许《谍:惊蛰》会在满足你愿望的一部作品。
如同《隐形守护者》一样,《谍:惊蛰》同样是一部取材抗战期间、采用文字冒险&视觉小说玩法的游戏:我们将在一只神秘黑猫的引导下,控制着上海的陈山&陈夏兄弟与重庆的卧底张离和医生余小晚,共同完成一段疑云密布的谍报战争。
在时代的变局下,每个人的命运如狂风骤雨中无垠的尘埃,只被被命运裹挟向前随波逐流,但也许你洞悉一切以后的“神之一手”所完成的精妙操作,可以给这些或莽撞、或忠诚、或活泼、或可爱的年轻人们赢来一个happy ending的大团结结局。
===沪渝双城记:扑朔迷离的群像叙事===
《谍:惊蛰》的故事在陈山一头雾水的在大门紧缩的仓库中醒来作为了开始——我们并不需要主动点击屏幕中可以观察到的物件,而是跟随剧情选择和推进故事:灯泡、木板、铁锹和面粉让你联想到了什么?哪些内容的组合是会对我们的“越狱”有帮助的?
答案是有一些超出“上海小瘪三”陈山知识水准的面粉+灯丝引爆、木板提供掩护,不过在这里我们即便选择错误,也没有关系,在这个教学环节中,还会有继续尝试的机会,但之后我们所推进的每一步,都需要为自己的选择付出代价,不过这样的“试错”让人没有丝毫的不快,原因在于:
(1)这是一段扑朔迷离的群像叙事
一位角色的行动受挫,或者是看起来不利的选择,也许对于个人的命运而言并非是坏事,比如张离窃取暴露的卧底成员的任务,从事后证明来看,就是一个彻彻底底的骗局,如果任务成功,反而会“牢底坐穿”,自此从故事中退场——当然,这并对于整个行动,或许又是一个好事,《谍:惊蛰》中我们采取的行动,就像是蝴蝶扇动了翅膀,我们永远不知道它会让未来产生怎样不可估量的变化。
这也就决定了,作为一个谍战游戏,相对于“谍战剧”的优势所在——谍战剧直到最后一集,我们都知道故事永远会继续下去,但是谍战游戏,没有既定的剧情保护山,所以可谓步步惊心,比如在陈山去往日军府邸救陈夏那一场戏,制作组就组组准备了3个BE......在高度自由的群像叙事风格下,就有很多可以玩味的东西:比如陈山的第一个任务是给妹妹陈夏买收音机,在(不考虑几个BE)凑错资金完毕之后,我们赫然发现:原价67的收音机,可以还价,选项为60元、62元、65元,但60元需要情报......我开始一直都没发现情报在哪,后来经过也游玩过这个demo的无月白熊才发现,原来提示是在看起来不起眼的报纸刊物上。且这还不算完,每天你没用完的体力可以转化为钱币(体力不够用也可以买生煎充饥),而钱币可以购买增加人物属性或者人物之关系的道具。这种严丝合缝,注重伏笔,可控性强又暗线四伏的风格,对于我这样的RPG老粉丝来说,就相当的舒服了。
===沪上兄妹情:日谍暗中布棋局,妹控身陷囹圄中===
游戏用上海和重庆两座城市的地图构成了“棋局” ——军统的特务展开了对日本的高级将领展开暗杀行动,但情报战落下下风反而导致行动队员羊入虎口,科长肖正国不幸遇害,正日军特务有计中之计,需要用肖科长完成接下来行动的关键步骤——或者肖科长的脸也可以。
于是上海的无业游民陈山因为一张酷似肖科长的脸,就此卷入了这个深局——陈山出身在上海一个石库门里的贫苦家庭,大哥考去了清华是父亲的骄傲,小妹陈夏自幼因日军空袭目盲,但水灵可爱又懂事乖巧,父亲和邻里都喜欢——陈山更是可为她上九天揽月,是不折不扣的妹控,不过自己,就是那个不中用又叛逆的孩子,称呼他爹为“老东西”,互相之间两看相厌。
不过这是陈山这样最不起眼的小人物,因为“不起眼”,往往能够接触到更多暗巷深处和柜面以下不为人知的秘密,只是想凭借个人的力量反抗时代的危局,还是太过于困难,在demo结束时的剧情,我们拼尽全力,能做到的也只是成为了日军间谍的“棋子”,但——此前埋下的种种伏笔,或许能在之后的剧情展开中开花散叶。
===渝中姐妹花:汝妻子吾养之,汝勿虑也===
陈山与陈夏之外,还有一对身处重庆的重要角色,那就是中关在军统的卧底张离和肖科长的遗孀余小晚——肖科长不用担心,你的遗孀已经至少相中了两个男人,汝妻子吾养之,汝勿虑也。
在demo中,看起来“交际花”余小晚是一个亮眼的眼的角色,她不喜欢丈夫肖科长只是奉命成婚,她不仅和丈夫风流倜傥的副手来往甚密,还是当地舞厅的知名人物,此外她还是卧底张离得“割头姐妹”——除了像陈山这样活动在柜面下的人物,这样人物关系复杂的角色,往往也会对接下来的故事走向产生莫大的影响。
demo部分对于重庆的情节展开相对比较收敛,不过卧底张离上来就是标红(提示你存档,因为大概率BE)的高危任务——窃取已暴露地下党员的名单,如果是此前三位角色的故事还是属于相对贴近那个年代普通人的话,张离从任务的难度、需要考虑的细节、面临的危险等各方面,都完全已经是“专业特工”的挑战级别了。
===以小见大的变局和乌云压境的战事===
总的来说,《谍:惊蛰》让我感觉不错的地方在于:
首先在扑朔迷离的群像叙事下,高度自由的行动选择,给角色带来了无限的可能性。
其次游戏文案呈现了不错的文字水平,能够让我对于几位主人公的心境感同身受,快速的沉浸到那个战火纷飞的年代中去;
当然,遗憾的部分在于,大概是出于制作经费限制,本作一来没有配音、二来很多场景就直接大段大段给你放文字了(比如荒木和千田在上海对话的部分),如果这样内容得以强化,大概从演出效果到玩家代入感都还可以得到进一步提升。
不过——如果说好钢用在刀刃上,大概也可以接受,因为demo结束时,黑猫透露:整个游戏包含50万字、4条大分支、8个真结局和60个BE(天啊,字母表都满足不了你们了吗?),以这个体量来看,我还是相当期待最终的成品。[/quote]
===3、肉鸽lite——孤星猎人:十以内的加减法已经难不倒我了! 评分:8/10===
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要说最近的大新闻,还得是《咒术回战》两面宿傩的魔虚罗空间斩秒了漫画一直以来的BUG五条悟,当然以这样的方式为揍术回战最强对抗画上句话也真是足够小丑的。
不过我这几天,除了问各国语言问候作者芥见下下,也不由的开始思考一下问题:要是五条悟也能对波回去,那会不会结果尚未可知?
然后我就玩到了一个真可以“空间斩”对波回去的(肉鸽)游戏demo《孤星猎人》——操控飞艇,用安装好的组件产生各种互相影响的作用,最终对对方的船舰造成海量的伤害——去死吧两面宿傩!
顺便,这款游戏demo表现出来的素质非常的好,有合理的难度曲线、不断调整部件&部件组合的必要性和胡了开无双的可能性,总的来说就是我今年以来感觉最好玩的肉鸽(之一)了。
===胜利的条件:制造获胜的公式!===
《孤星猎人》的对战,就是面对面的两架飞船,通过对波一绝胜负! 先耗尽对方血量即可获得胜利,由于并没有部位破坏的设定,所以重要的是高效的造成输出——需要依靠攻击原件和辅助原件玩出的花式配合。
(1)产牌类辅助
在每一轮次,我们可以随机从白色、蓝色和橙色中获得1~9点数的三张随机卡牌。然而攻击炮的输出位置是远远不止的,所以在任意情况下最优先的一定是产牌类辅助——几乎任何和卡牌有关的游戏额外获得卡牌一定是重要的。
比如初始教程获取的是把规定点数的卡点数+1,“过载”投入>=6点卡牌时获得8点橙色等等
当然,如果你嫌一换一增加点数不够赚,那么还有部分类似“联营”的卡达成一换多的效果——投入最后一张卡牌时符合颜色需求时可以额外得到一张随机卡。
不过最赚的还得是橙卡,比如幻影匕首可以直接用一张白卡填满背后的炮台——最大可以1张换3张
(2)buff类辅助
buff类辅助基本可以分为三类:buff一个方向,buff周围(上下左右),buff全体。
因为部分格子一共只有9格,所以buff周围(上下左右)其实4buff位只有1个,3buff位只有4个,需要考虑到这一点。
一般来说,范围越小越小越强。此外需要注意的是:辅助很多虽然看起来按性价比不一定赚,但因为卡牌的数量是有限的,所以在用卡范围内需要尽可能多拿辅助卡。
(3)部件升级
还有一个需要注意的是部件存在升级设定,比如游戏中存在升级部件(也是辅助类别),效果就是让周围的部件升级,除此以外,还有一部分事件可以升级卡,以及商店可以几率购买升级后的卡。
对于“卡组质量”的提升,升级同样是必须的——值得一提的是升级部分升级后的效果是全屏提供升级,简直是BUG
(4)核心输出最后就是输出卡,其实这个反而最不重要,但是需要注意的是尽可能保持卡的“单色”,这样方便适合特别卡牌需求的炮台,比如有传说炮是橙色卡装填后伤害翻倍——但是就需要你可以稳定产橙。那么上文提到的给卡牌+点数的,配合“过载”就可以稳定产出8费橙,8×2×2=32,就造成了一座可以稳定在每次对波中一定能赢的优势炮。===战斗中的可操控选项===当你造出一门一定能赢的优势炮时,你的下一步一定是应该放出中间,除非——你有更强力的比如我赢下来的(第一把),除了传说双橙炮和配套部件以外,还有一套超级白色炮套装——幻影匕首1白补满3白的白色卡填充炮,后面还有一个周围加入白色卡后+3威力的传说炮,这一套可以打出70+的伤害,属于是变态中的变态了。这也是本作好玩的地方!只有你的想象力足够,可以做出各种变态的主炮!然后,问题来了,主炮很强但是副炮不过强怎么办?还可以用上下移动来规避敌人的优势火力,发挥自己的重量。不过移动需要燃料,燃料可以在事件、战利品和商店里完成补给。移动除了规避伤害,有个很大的意义在于对对方造成伤害时同时会削弱护盾,护盾为0时,船只会陷入一回合无法行动——这尤其对于打BOSS时是十分关键的,所以也需要合理规划破盾的时间。===战斗与度假的战力Build===最后是哪里build战斗力——这方面主要还是依靠战利品和度假战斗获胜以后会固定获得燃料、星币(可以呼叫出商店购物,每局游戏一次)、部件,击败精英后会获得部件位置上限,击败BOSS还会获得随机宝物(精英级以上)。在3个关卡中,随着战斗的推进,会赢来越来越长的度假时间。度假时可选宝物、燃料、部件、修复等,还有随机的问号,此外可以根据白色、蓝色和橙色判定互动点的品质,每次战斗期间可以尽量用度假来强化和调整战斗力。首战打穿!十以内的加减法已经难不倒我了总得来说,《孤星猎人》让我非常难得的一整篇全在马不停蹄的聊玩法——因为玩法内容真的很有趣!最终在第一局游戏中,我也没有被剧情杀,而是通过自己的步步为营运营击败了最终BOSS柯里昂(NETA教父,大量的NETA同样也是本作的一大特色)话虽如此,但关底教父的强度还是有些可以的——但是一切在我这里木大木大,柯里昂两炮化为了虚无,十以内的加减法已经难不倒我了!
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