2022-11-05 21:51+8
[新游速递NO.153]天空的蓝与白/如梭夏日——关于妹子用身体硬核催稿这件事
===其他GAL测评===
《近月少女的礼仪》:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=32429327
《金辉恋曲四重奏FD》:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=32844365
《交汇协奏曲》:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=33603657
虽然“天空”、“夏日”这些词如果不能类似于《夏日重现》那样一转战斗悬疑,很有可能就会转向典中典妹子白给套餐剧情(海滩、合宿、烟火、夏日祭),不过《天空的蓝与白/如梭夏日》开头就亮出卡姿兰大眼睛(老娘很好奇),同样是文学类社团的废社危机下boy meet girl的故事,还是给了我一些期待,这莫非是《冰菓》风格的甜甜的恋爱了?
可惜的是这个阵容还算豪华*的游戏在短暂的游戏时间里(只有单线没有分支选项约4H),并没有给我留下太多没好的回忆。当然可能和我不是受众有关,这基本上就是个废萌拔作——不过我并没有在本作中感受到太强烈的“表达欲”或者是情感冲击,废萌同样可以在人物身上倾注情感(比如我上次评测的《交汇协奏曲》)、拔作同样可以在玩法上下功夫(比如多娜多娜):如果说玩游戏就像是和制作人一次对话的过程的话,那么本作可能给我留下的印象就像是一堆社交辞令,属于在一段时间之后难有回味的存在。
*知名原画师SesenaYau担当人物设计与原画(代表作:《夏梦渚》、《1/2 summer+》),由咏野万知子编写剧本(代表作《茂伸奇谈》),并由知名音乐制作人大川茂伸制作音乐
===缺乏亮点的标准废萌过场===
故事的主角贵一郎是创说社唯一的社员(社长日向小夏转学走人,成为了漫画家和直播作画的虚拟偶像),所以正整备提交废社申请书,这个时候日向小夏牵线过来一个贵一郎的小说粉丝桧之原蕾(后续简称为小蕾),为了继续让贵一郎创作下去,她决定作为社员加入,让贵一郎继续创作自己的小说。而贵一郎正在创作的是一个公主与侍从的爱情故事,又因为没有恋爱经验(后面H的时候那么熟练,你在骗谁呢)卡在了第二章(所以是就写了个标题么),于是我们的小蕾决定接下来要白给自己,用身体来硬核催稿,就这样为了看小说把真钞和zhenchao一起搭进去的故事就这样产生了...
众所周知废萌拔作在进入关键性的拔之前首先需要的是废萌日常对于人物形象的建立,这其实是至关重要也是凸显功力的环节,因为如果只是为了拔,那么随便点开一个3D视频,效果也差不多(甚至更好)。那么在这个环节,我暂且不去评价作者的水准,首先要承认的是,本作在建立人物形象方面大概确实有一些先天的困难存在,那就是游戏中不仅是只有单线流程,且基本没有任何其他常驻人物存在——我原以为日向小夏就算没有个人线,也至少要回来露个脸形成一点扭曲的三角关系,但她就是唯一额外有几句台词的角色了(坚定小蕾献出自己决心的工具人),那么《天空的蓝与白/如梭夏日》事实上就成了贵一郎和小蕾两人的单口相声,除了只有几句台词的日向小夏,剩下唯一一个有台词的角色好像就是澡堂的工具人老板娘了。
我一直觉得这种完全无其他实感人物的对口相声很难写,且这种写法尽管大概相当节约成本(不需要额外的CV),但对于作者的水准要求非常的高,类似于《空之境界 未来福音》式姐和黑桐干也那样谈人生那种谈一个剧场版已经是极限。其他的即便如同《总之就是非常可爱》这种本质上也是星空和司两人对口相声+发糖的“单线”日常故事,也有澡堂姐妹花和千岁妹妹等常驻(非恋爱)角色。
然而如果只是纯纯的对口相声,那么就比较需要对生活经历的描写更加深入一点,用来让爱情的发生更有说服力,如果有一项两人都在进行而且热爱的事物为最佳——我们在无数的boy meet girl(更衣人偶坠入爱河)或者girl meet girl(利兹与青鸟)或者girl meet boy meet girl(路人女主的养成方法)中都遇到了这样的“标准设定”,但其中最为重要的是,他们的情感是什么?比如《吹响吧!上低音号》开场时获得“没用的金奖”后震撼黄大叔一整年的,高坂丽奈不甘的泪水,比如在《近月少女的礼仪》中的角色们,同样是为了制作出足够出色的服装在燃烧自己的热情与灵魂。
然而本作的写作这件事本身不算出彩,小说题材“公主和侍从的爱情故事”就相当典,对于打动了小蕾这个书虫从设定上就没有说服力。此外在几次取材的过程中,基本上感受不到对于写作内容的探讨,就是打着幌子的约会了,然而小蕾最开始爱的是书,最后爱的才是人啊,而且说白了这种“爱上”的过程才是美妙的(对于多线恋爱AVG可能不一定需要这么高的要求,但只有单线的话我想质量应该更高一些吧?)
然后比较常见的套路应该是创作中遇到了困难,两人虽然有矛盾有误解,但最终相互扶持完成了出色的作品与角色的成长。但这些同样是奢求,游戏一直到故事结尾终于有作品本身的文字描述了,可过程中已经是快要把写书这件事忘了。
===作为LSP,我觉得大DO特DO的问题在哪?===
我可能有点暴论,这种也不是不能写,也能很好看——那就是“写书”本身的重点可以在书,也可以在写作的过程,哪怕题材很典过程很业余重心也不在书,如果能够(也最好)体现青春的酸涩感同样可以做出佳作,而青春的酸涩感这一点而言不适合做拔作。
附加的第二点暴论是,其实拔作也可以,但拔作更加需要突出人物性格特点(所以又回来到上一段的话题,角色星现更需要立起来)。在这两点都没有做到的情况下,如果只谈论拔的部分,大概也算是缺乏特色。日常流程中倒是有少量插入的转场是小蕾视角,如果H的部分也是,说不定还挺新鲜?
然后这个缺乏铺垫也缺乏特色的大DO特DO,就很难让我感觉涩的起来的了,且同样有一种“来不及解释了快上车”的感觉:一垒还没上,然后就是直接本垒,大do特do×1 ×2...×6。平心而论这个部分的份量倒基本是够了,但是拿掉的话本篇内容就更少了,如果steam玩家不去补充一下和谐部分的内容,我都不确定可以玩多长时间(3小时?)。
===当然,还是可以玩的,毕竟谁不喜欢用身体催稿的书迷呢===
当然,关于有妹子完全的崇拜你,光速倒贴,还要挑三拣四这件事,某种程度上可以展现了我精神内耗的严重程度,所以需要在纸片人的故事里也找到一点关于角色“存在”或者“活着”的感觉,而不希望她们仅仅是一个个符号化标签化的性感美少女。由于我GAL玩的也不多之前评测的几部也是公认的佳作(近月少女、金恋、交汇协奏曲),所以也存在评价过严的可能性。如果不嫌弃故事线较短(对应价格也便宜),本作在画工、CV表现、配乐等基础方面确实也算是素质不错,如果桧之原蕾对上了你的XP,那当然是可玩的拉(但是如果没有的话,就再考虑下吧)。
===游戏评分===
Sora no Ao to Shiro to 7.0/10 N/A N/A
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