2022-07-10 15:43+119
[众测计划]当制作组自己就厨力不足,《仙剑客栈2》又如何让人满意?
其实吐槽《仙剑客栈2》并不能让我感到快乐,毕竟消耗的时间已经过去了,回顾一下过程和体验只会让我觉得空虚。至于软星做不好仙剑系列游戏的这个问题,经历了《仙剑奇侠传7》的洗礼以后其实我已经了然于心,很大程度上已经可以归结于他们能力上就是不足,虽然人还是会不断的进步和成长,想要在如今的软星寻找过去的旧梦显然是一份过高的奢望。
但这个世界上有很多东西是能力以外可以弥补的,那就是厨力,厨力带来的用心程度可以化腐朽为神奇,厨力带来的情感传递可以穿越屏幕和网络,让作者和读者(观众)实现突破次元壁的情感共鸣——比如在《辉夜》第3季结局时的终极浪漫,比如在《86不存在的战区》最后的《Lilas》曲目响起。其实越是所谓“粉丝向”、“饭制化”的内容越需要厨力,在这个日渐标准化的社会和时代里,在日趋重复化的生活和日渐隔离的人心之下,我们需要通过“厨力”的热爱来找到彼此对于灵魂的一点慰藉。
之所以用厨力作为开头,大概是已经做好了游戏性有所欠缺的准备,但即便如此,《仙剑客栈2》的游戏性拉胯的程度还是超出了我的想象——
===一分钟就可以讲完的全部策略环节===
《仙剑客栈2》的全部策略可以归结如下:
(1)多种小麦、少量种水稻、每日去集市把小麦买完找游商换木头石头
(2)定一道原料可以自产的菜堆到满星(糯米、蜂蜜、海参这些只能买或者探索的材料不行),设为招牌菜,除非空桌否则只接待招牌菜可以最大化提升金钱收入
(3)叫花子住店时第2天大部分客人都是叫花子,可以把招牌菜设为炒饭来实现营业环节唯一的可控性
没了,以上就是全部了。
===完全是个笑话的模拟经营过程===
首先我要反思,有可能是我个人的问题,抛开客观上仙剑客栈2不行的事实不谈,那就是我玩的模拟经营不够多,不足以让仙剑客栈2的平庸藏木于林——就算仙剑客栈有99%的问题,难道我就没有1%的责任吗?然后基于这个设定,结论就是《仙剑客栈2》是我玩过的,游戏性垫底的模拟经营游戏,没有之一。
很难想象一个模拟经营游戏居然在几乎所有的游戏环节都(1)不存在有意义的选择,并且(2)系统之间没有任何关联性。任何一个模拟经营游戏以上两条占一条就是可以直接枪毙的死罪了,但《仙剑客栈2》能够两条都占齐了简直是闻所未闻。
《仙剑客栈2》的经营核心内容是“做菜→升级客栈”这样一个循环,升级客栈的内容需要菜品的等级(每晚研修,拿金钱和体力换菜品经验值)、星级(升级当日不要太多赶人或者怒气翻脸就不会掉星)、金钱、石头和木头。其中金钱的获取途径主要来自于客栈经营,石头和木头可以来自于探索、兑换(使用小麦和大米)和购买。
从大的框架来说《仙剑客栈2》并没有问题——以种地、探索和采购作为物资来源;以堂食招待作为资源转换;在夜间安排中丰富养成内容,但问题在于这个游戏把上述所有过程做成了用脚做数值的单线程游戏流程,而且在应有的“填料”环节毫无诚意,最终带来的体验就是上班一样毫无意义的重复劳动(不对,上班其实并不会一直是毫无意义的重复劳动),让人昏昏欲睡,甚至比大菠萝3的旋风蛮还催眠...===种地系统乐趣为0/10===
不如20年前的QQ农场——我是认真的,好歹那个还有浇水施肥还需要考虑一下时令之类的。
农场分为6级,最多16块田,12个畜栏,12个水产养殖位,所有操作一键手游化,往好了说是节约操作,但问题是也太过于敷衍了,我随便总结一下槽点吧:
(1)操作过程完全没有动态画面就是静止贴图,比如收获时就是直接给你换一下贴图
(2)鸡苗是直接从蛋开始的,是可以自孵化么?
(3)鱼直接在木板中游(这么简陋的画面也能穿模真是大开眼界)
此外这个农场我大概游戏中期(5月)就升满级了...===探索系统乐趣为0/10===
《仙剑客栈1》的最大特色直接被阉割成手游式远征,客栈每2级开放1个探索地图,其中包含了装备(限1次,概率极低获得)、地图特产、木头、石头,最低档次的回报是金币。
那么1代的探索是怎样的呢?1代因为经营的核心要素菜谱宝物这些是需要根据住宿客人获取信息,需要花费时间去探索,那么什么时候出门、出门几天是有时间规划方面的玩法考量的,而且制作组是认真的做了可玩性很强的探索地图。
当游戏中任何的内容都是单纯的线性过场景,混天数,所有尝试从策略角度玩这个游戏都会是对自己智商的侮辱与损害时,突然感觉我悟了!原来这是一个点点点看插画的GALGAME!
===只有插画算是还行的粉丝服务内容===
其实《仙剑客栈1》也并不算是一个特别优秀的模拟经营游戏,但它有自己非常有特色的探索和住店客人系统——如果说经营客栈是温暖平淡的日常,那么和妹子们外出探索的惊喜与发现就是作为乐趣的小调剂,甚至仙剑传统艺能“迷宫”也能在《仙剑客栈1》这个小体量游戏中品上一品;而住店客人的聊天都特别有意思,丰富的聊天剧情包含了各种八卦内容,有时还会得到特别的菜谱或者物品,
但遗憾的是《仙剑客栈2》在常规的经营模拟环节不走肾也不走心只是例行公事的情况下,还完全摈弃了来自一代的特色,这一点大概是最让喜爱一代的老玩家最为不满意的地方了——如果制作组是玩过一代的玩家,怎么会舍弃掉这最有特色的系统,改为如今这种低劣手游&页游玩法的做派?
虽然我个人其实觉得从审美角度而言,Q版立绘虽然不如原版,但好歹还算是可爱,但土到掉渣、平到尴尬的台词和《仙剑奇侠传7》一样,都和原本的仙剑味道相去甚远,但就如本文最开始所提到的那样,这有可能只是水平问题,那么也许不该过多的苛责。
但是从服务粉丝的情怀上,我也实在是看不出他们的喜爱和诚意,拿《仙剑客栈1》中的菜肴蜜炙火腿来举例——1代这是阿奴的姐姐盖罗娇踢馆给的菜谱,结果2代变成林月如教的了?而且二代设定上林月如是不会做饭的,然而打开属性一看好家伙,这不是不会跑腿么(速度奇慢)?不会跑腿是怎么从家里逃出来的?不会做饭怎么还能教人做菜啊?怎么初始厨力还怎么高啊?如此OOC角色不是故意的就是不用心,但不管是因为什么都不会让人高兴。
此外就是“角色关系”相关内容,港真随便拿一个还过得去的手游羁绊对话剧情也比《仙剑客栈2》这要来得多,200好感度我3个月迅速刷满了,然后呢?然后啥也不会发生——这四颗星的人物好感度到底是个啥啊??隔壁《一方灵田》这样的游戏达到一定程度的关系还会时不时飞鸽传书,时不时赠送点小礼品呢...
===这就是10年前的页游吧,手游做成这样也卖不出去===
最后就是这游戏UI与内容框架,这就是10年前的页游吧?现在手游做成这样是真卖不出去的——客栈升级页面是“通行证”风格的日常任务,从逻辑上来说这种“成就奖励”的出现很奇怪,也都是蚊子腿不说(好歹放点菜谱、装备、稀有食材、增加人物好感度的礼品之类的吧),你还别嫌弃,因为这个成就奖励到中期基本上已经领完了,比如客栈升级奖励到10级就没了——也就是说这不仅像是手游做派,还像是那种做了个开头主策划就跑路了的手游...
此外作为一个PC游戏基本上没有快捷键,所有操作都尽可能的简化和倾向于点点点,真的很难让我不怀疑它的出生...此外游戏的欺诈性严重,在第1个月剧情还算是密集,后面就超大幅度的缩水,然而有那么多无所事事的日子,却没有尝试做任何一点引导性的内容——比如我是过了好久才发现原来家里TMD还有田可以种的(因为各种卖种子卖苗子让我感到不对劲了)??
===按着头硬吃二周目让我破防===
其实哪怕总结了这么多槽点,我还是打算要继续玩下去的,好歹是情怀收割机,他们不爱仙剑,也不爱模拟经营游戏,但是我爱啊——单向奔赴固然是心酸无奈之举,但好歹情怀还在那个地方,然而今天在论坛看到说原来那个超突兀超扯淡的台词“你要不要醒来啊”的二周目分支是有必要的(而我TM已经又往前玩了几个月了,才开头谁想要结束一周目啊),否则到7月就没剧情了....这是怎样的天才才能相出的多周目设定方式啊(无能狂怒中...)。
最后引用一段在steam上看到的评价,稍微改动作为我自己的结语:总结一下,仙剑客栈2对情怀党——我来说都是一款看上去很敷衍的作品。是除了插画,都不知道该推荐哪方面的作品。是一款可以买,但没必要的情怀冷饭。我吃了,如果不是这个按着头的强行多周目可能还会吃完,但是胃会疼,心也冷了。
+插画还不错
-毫无策略性的策略游戏
-毫无系统关联的策略游戏
-砍掉了前作所有的亮点
-甚至还要OOC
-平庸的对白质量
-按着头吃二周目
===游戏评分===
Sword and Fairy Inn 2 5.0/10 NGA评分贴我因为破防了打了1分,理性思考大概是5分游戏吧 N/A 48% 747
已编辑
等于说口碑还没烂完![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
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