2019-07-09 16:31+18
[游戏安利][星河拾贝No.08]无尽地牢(dungeon of endless): “最困难easy模式”的肉鸽佳作
星河拾贝是笔者近期开始规划的一个系列文章,旨在安利一些有着卓越游戏性的相对冷门的经典游戏作品,不定期更新。
优秀的游戏作品有如天空璀璨繁星,星云深处也许有您不曾注意的风景。星河灿烂,弱水三千,只取一瓢,与诸君共赏~
===系列===
No.01 从30秒到3年:带你了解恐怖黎明&被遗忘的诸神
No.02 不可思议的恢宏冒险:TOME 4(Tales of Maj'Eyal)
No.03 羞辱(dishonored):丹沃尔的轻骑兵与卡纳卡的海风
No.04 SuperGiant作品: 最璀璨的星、最绚烂的夜、最绮丽的梦
No.05 旗帜的传说:铁与血交织的维京神话讴歌
No.06 into the breach:珍珑棋局的决绝死战
No.07 隐形公司(invisible inc):步步惊心的生死潜入
 
===引言:无尽世界观的肉鸽小品===
无尽地牢(dungeon of endless)是Amplitude Studios无尽世界观(无尽空间&2,无尽传说,无尽地牢)中的一款小品级游戏,这个工作室是一家擅长4X策略游戏的公司,除了本作,剩下的3款都是4X策略且更有特色:无尽空间(和群星优缺点互补的太空策略)、无尽传说(增加了更多角色扮演因素的4X策略)
说是无尽世界观,实际上本作除了开局用了飞船坠毁的设定,和无尽系列世界观设定并没有多大关系,这是一个是男人就下100层13层的硬核肉鸽探索+塔防游戏。它的特色在于:
(1)高度的策略性:这是一个极端强调资源管理的游戏。
(2)精简但是重复可玩性极高的系统:本作的系统其实非常简单,但是不同的船员、不同的起始船只会带来完全不同的游戏体验、策略选择的变化甚至是游戏模式的改变!。
(3)高强度压迫性的地牢:本作的地牢迷宫压迫性极强,然而玩家必须要在是否探索房间、选择怎样的探索路线上痛苦抉择:进则死,不进则慢性死亡,这种高强度的压迫性让人回想起了在暗黑地牢中和所控制的队伍一起san值狂掉的日子。
(4)easy和very easy模式:是的,非常容易,赶快来尝试吧!
那么,这款游戏究竟难好玩在哪呢?敬请阅读下文的内容
===快速了解无尽地牢(dungeon of endless)===
[发行时间]
古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-18) 新(19-)
[游戏类型]
roguelike 塔防 资源管理 地牢探索 菜字的写法
[游戏价格]
Fantasy girl 圣女战棋血 污夜之仪式 赛博朋克2077 八方旅人
[性价比]
全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏
[玩家群体]
儿童 所有人 休闲玩家 硬核大佬 挂逼
[配置需求]
土豆 神州 IBM 外星人 天河一号
[游戏性]
学徒 助手 工匠 专家 大师
[难度]
俄罗斯方块 刺客信条 超级玛丽 黑暗之魂 只狼
[时长]
超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽
[剧情]
科比的儿子 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌
[画面]
马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎
[音乐]
鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲
[其他]
多人游戏 单人游戏 持续更新 社区支持 创意工坊
=== 无尽地牢(dungeon of endless)玩法与游戏设定===
===玩法===
游戏的设定是飞船遭遇攻击坠毁在异世界,玩家需要控制幸存的船员,保护飞船的水晶(能量核心),点亮中途的房间(把能量传递到远处的房间),通过对工程点、科技点、资源点的管理和运营,在游戏过程中建立各类模组,不断向下层探索最终逃出生天(通过13层)获取胜利
关卡的胜利目标
游戏中需要顺利通过13层关卡(非无尽模式下),而每层关卡的胜利目标是携带能量核心到达终点,在探明终点位置以后会开放水晶的“搬运”选项
搬运水晶是游戏真正难度的开始:happy5分钟探索,搬运30秒灭团是新手的常态
在搬运水晶后
(1)所有的刷怪点会开始不停刷新怪物
(2)所有杀敌相关的被动技能失效(比如杀敌获取食物、获取尘土等)
(3)所有行动相关的主动技能失效(比如隐身)
(4)搬运水晶的英雄速度会大幅下降,无法再攻击或是使用技能,且无法在中途将水晶放下
(5)不在有战斗后回血(因为战斗不会结束)
最终顺利将水晶搬运到撤退房间后可以选择退出到下一层(注意只有在撤退房间里的英雄可以转移到下一层,如果还有人没有赶到则会永远消失在剩余的游戏过程中)
开门与回合的设定
游戏是带暂停的即时制,但在资源获取上,存在着“回合制”的设定,即每次开门时算开启新的回合,回合的变更主要影响科技、工程和粮食资源的获取。这个回合制的设定决定了在每层关卡中资源的获取是有限的,需要更合理的规划。
点亮的影响
除了飞船初始位置、和部分“被神秘力量点亮的房间”,其他的房间都初始处于黯淡状态,需要耗费dust资源进行点亮,本作的点亮设定类似于电路,也就是玩家无法隔着黑暗的房间点亮后续的房间,被点亮的房间必须是连续的
点亮有两个作用:
(1)点亮后的房间不会刷怪!
(2)点亮后的房间才会有功能性:可以使用神器获取或升级模组、可以建造模组或小型模组
游戏中可以控制
(1)船员的移动地点和主动技能的使用,但是不能控制起具体行为(也不能设定行为逻辑的AI),船员会按默认的AI设定完成在房间的操作
(2)模组的建造:模组的建造后按“回合”(每次开门算一回合,也就是每一层关卡的回合数是固定的)获取收益
(3)房间的点亮和熄灭
===UI===
一、左上是资源:
左1是菜单
背包和道具:
道具分为装备(武器,服装,工具),道具一般都有正面和负面作用,需要注意不要使用负面效果太强的道具(纯功能性道具一般都有很强的人物属性减弱)
道具的获取方式主要是房间内的随机宝箱获取和商人购买,需要注意的是工具类和防具类通用,但是武器各个职业不一,如果是能使用的道具双击即可使用
包括了下一层保留的物品和无法保留的物品,一般来说装备都是可以保留的,而消耗品是不能保留的,注意将不可保留的道具快速使用掉
工程点:
面板显示的点数为现有的数值,后面的+X为每回合获取的数值,主要途径为开门获取,增加每回合获取量的方式为制造工程模块。用于建造和升级大型和小型模块
科技点:
面板显示的点数为现有的数值,后面的+X为每回合获取的数值,主要途径为开门获取。增加每回合获取量的方式为制造科技模块。用于在神器处获取和升级模块和重置技能CD面板显示的点数为现有的数值,后面的+X为每回合获取的数值,主要途径为开门获取。增加每回合获取量的方式为制造粮食模块。用于治疗,招募和升级船员用于增加可点亮房间数量或者购买道具。面板的数值为目前已有的尘土点数。主要获取途径为开门内的房间内随机获取,值得注意的是不同于粮食工程科技点数,尘土点数是无法每回合生成的。模组的建造必须在基座上(大型圆环,一般来说大部分房间除了神器基座、商人房间大多会有一个空槽位),第一个模组建造耗费20工程点,此后每增加一个模块工程点耗费增加5。模组的主要作用是每回合提供资源。小型模组的建造必须在小型基座上,小型基座每个房间必定有两个以上。不同于模组的累计建造惩罚,建造多个小型模组并不会增加建造成本。小型模组不会提供资源,但是会通过攻击敌人、增加防御、提供治疗和辅助等手段起到作用。模组和小型模组都可以通过神器(蓝色柱石)用科技点研发获取和升级(部分模组的升级会大大降低游戏难度!)初始拥有工程、科技、粮食的1级模组。每级模组每回合提供4点资源。那么这就涉及到一个资源交换的问题:第一个模组=20工程点=5回合回本,第二个模组=25工程点=6.125工程点回本,在游戏中,前期的关卡一般不会太多回合(10-15门左右),那么大致的估计回合数进行模组建造规划是很有必要的初始无,辅助模组基本是英雄无双玩法的必备选项,但是初始没有,必须要神器获取初始prisoner prod。初始的小箭塔就非常不错,物美价廉,尤其是如果神器升级以后鸟枪换炮(且售价不变),后续神器解锁的防御塔各有特色,都非常强力,比如某科学的超电磁炮(伤害=科技点数,最高100)、让怪物混战的塔等等。强力推荐新手玩家使用塔防流玩法。初始无,防御模组是英雄无双玩法的可选选项。如果能在关键刷怪点建立防御+辅助模组,强力DPS基本可以一夫当关,万夫莫开此外还可以手动摧毁模组,但是并不会退还任何费用,所以除非是特殊情况,一般不建议摧毁头像显示了人物的血量信息,头像下方是可用的主动技能,点开头像可以查看人物的具体属性(详见下文),以及执行人物升级、治疗、解散等操作包含了所在关卡的层数和已经打开的门数,近期发生的事件(主要要注意已探索的未点亮区域再次刷新的怪物)===飞船===本作拥有7艘飞船(DLC 2艘),除了初始飞船,其他需要游戏中达成以下两项条件中任何一项解锁:(1)1号飞船escape pod通关一定会解锁一辆2号飞船infirmary pod,2号飞船通关一定会解锁3号飞船Armory pod,3号飞船通关一定会解锁4号飞船(Drill pod),4号飞船存活24层会解锁5号飞船Sanitary pod(2)单局游戏花费了1000食物治疗英雄解锁2号飞船infirmary pod(3)单局游戏获胜且没有英雄死亡解锁3号飞船Armory pod(4)单局游戏获胜且研究了所有一级模组解锁特殊飞船Library pod(DLC内容)(5)单局游戏获胜且没有水晶失去血量解锁特殊飞船Refreezerator pod(DLC内容)(6)单局游戏获胜且打开了每一层的每一扇门解锁4号飞船Drill pod(7)单局游戏获胜且从不使用暂停功能解锁5号飞船Sanitary pod每一艘飞船会带来初始条件的改变(增强和惩罚),比如更多的船员与无法补充船员、更强的治疗效果和回合结尾不会自动治疗、部分科技树的增强伴随其他科技树的禁用,甚至是改变游戏模式Tips:(1)4号飞船Drill pod会开启无尽模式(2)Refreezerator pod只有1名船员(可以通过食物储备复活)、3号飞船Armory pod拥有4名船员(但是无法补充船员)(3)5号飞船Sanitary pod会开启hard模式(等等,普通模式到底在哪?)===船员===本作拥有25名可选船员,13名初始可选(包含9名DLC角色),其他船员需要在游戏过程中招募以后解锁船员按特性大致可以分为高血量:代表人物重装兵、医疗兵高速度:代表人物赏金猎人、驯兽师高力量:代表人物暴徒、喷火兵、推土机高知识:代表人物教授、工程师均衡型:代表人物投机者、护士、图书管理员、骑手一般来说,有特点的队员会比均衡型队员更好用,但这是一个技能为王的游戏,如果技能出色,那么属性平庸也问题不大。由于每层关卡的胜利目标是运输水晶到退出点,所以游戏中至少需要一名船员存活才可以继续游戏(除了使用Drill pod可以复活船员)船员相关的核心属性是粮食,升级需要粮食(每等级递增,分别是25,36,49..)、治疗需要粮食(恢复1/10的血量,每等级递增3,4,5..)、重置主动技能CD消耗科技点(随等级递增)、除此以外还可以解散获得一些粮食(除非是要路上换队员否则不推荐)船员的属性包括血量(任何游戏高血量都是优势)、血量恢复(战斗后会回满血,主要作用在运输水晶的过程中)、防御(攻击强度-防御=伤害)、速度(一般来说除非DPS可以横着走,有一个飞毛腿运输水晶总是必要的)、DPS(这个大家都懂)、攻击强度(人物初始攻击力)、攻击间隔(和攻击强度共同影响DPS)、智力(修理和操作机器时的加成,操作机器的加成主要体现在资源消耗的减少)、主动技能 不同职业各自有技能树,有的1级就有技能比如暴徒的狂热,有的1级没有比如护士(2级才有回复光环)、工程师(3级才有隐身)、被动技能 多半是条件触发,比如暴徒的狗狗(队友在身边增加攻击强度)===关卡元素===水晶是能源产生的源泉,也是部分怪物优先攻击的对象!水晶被攻击会永久性减少dust点数模组是游戏的核心,无论是狂战玩法还是塔防玩法还是混合玩法,强力的模组都是必须的,模组会被怪物攻击并摧毁,受损的模组可以被工程师修理(并不需要成本)神器在关卡中随机出现,可以用科技点研发新模组或者升级已有模组(随机4项),升级需要一定的回合数,也可以花费科技点重置当前研发进度改研发另一项(一般只存在于你原本想研发两项,中途发现回合数不够的情况)商人在关卡中随机出现,可以购买装备和消耗道具,装备尤其是武器对于狂战玩法至关重要,因为本作中升级耗费巨大,且属性提升很小(更多的意义在于学会技能)宝箱在关卡中随机出现,可能获取资源或者道具,这个没什么好说,遇到就是赚到随着关卡和房间的深入,怪物会越来越强力。怪物分为直扑水晶的和见谁打谁的两种。如果一个房间刷新了怪物,那么要记住这里除非被点亮永远会刷新怪物!要随时注意右下的信息提示防止老家被偷(或者在刷怪点周围建几个炮塔一劳永逸)每层地图的过观点,发现以后会开启水晶搬运选项
=== 无尽地牢(dungeon of endless)玩法演示===
这个玩法演示还会不定期更新,感兴趣的朋友可以持续关注~。有问题的朋友可以在帖子下方或者B站留言提问。
PS:(1)本作的地图每次游戏重新随机生成,不具备参考价值
(2)看起来没那么难是因为天湖开局升级了小箭塔
(3)笔者手残第一关下第二层忘了带暴徒,后面3关都只能单船员裸过(第2关发现了可招募船员,可粮食正好差4没法招募)
(4)第4关本来是稳过的,因为当时压力有点大。想用船员先帮炮塔吃伤害,结果隐身技能有时滞,太极限了没用出来,导致很蠢的翻车了(虽说如果不能快速招募到一个船员,也大概率不能通关)
===无尽地牢(dungeon of endless)的玩法和策略===
无尽地牢的模式只有easy、very easy和hard(需要解锁5号飞船才能开启),very easy模式笔者没有尝试,easy模式的难度已经非常非常的高,需要注意一些基本的策略
===资源的侧重和安排===
从飞船的选择、船员的选择开始,玩家需要制定大致的侧重路线。是高科技路线辅助的无双流(科学家+ADC)、高工程的塔防流派、高粮食的无双流派(奶妈+DPS)还是其他混合流派。决定了大致的发展路线以后,就要判断模组的建造顺序,这个关卡大概需要建造多少模组
===撤退路线的规划===
在探明撤退点以后,就要开始规划撤退路线。在很多关卡中,会有多条路线通往撤退点(越后期的关卡地图越大越复杂)。那么怎样的路线是最有利于在最小的成本付出下抵抗或者躲避怪物攻击的?此外同一条撤退线路,根据玩家所选择的船员的不同,最有的点亮路线也是不同的,比如如果是塔防流,那么每个房间都有一定的防御力量,应该把点亮的路线尽可能的靠近撤退点,而如果是无双流,应该尽量避免后方无忧,避免被多线夹击
===尽可能的贪婪和必要的谨慎===
需要提醒的是模组无法被携带到下一关!模组的升级和未用尽的资源可以,所以尽量不要在已经稳妥过关的情况下浪费更多的工程点建造模组
刚开始接触这个游戏,肯定是投入一切可能投入的资源尽可能的活在当下,毕竟在肉鸽游戏活下来才有明天,活不下来一切的运营都是白搭,而在新手能够稳定的渡过前期的关卡后,应该学会尽可能少的使用资源来达成条件(这需要对游戏机制的熟悉),比如这个房间有4个小型模组坑位,那么到底是几个炮塔是拖住怪物的进攻的最小阈值?主力DPS大概可以抵抗几个怪物刷新点的追击?水晶运输者大概需要多久可以抵达终点?中间会刷新几波怪物?什么时候适合引怪?到达房间以后可以靠治疗争取多少剩余队友赶来的时间(涉及到预留的食物量)?等等
总之,这个游戏如同暗黑地牢,需要玩家兼备尽可能的贪婪(多开门,使用最少的资源)和必要的谨慎(线路的规划,策略的制定)
===总结:高难度和强重复可玩性的硬核肉鸽佳作===
如同官方在简短教程结束时提示的菜字的写法
本作拥有相当硬核的难度设定虽然难度很大程度上也取决于运气。由于肉鸽设置的高度随机性,对于游戏的玩法和心得并没有可以照搬的“必胜宝典”可以使用,只有类似杀戮尖塔&暗黑地牢那样,不断的选择“更优解”,在生存中一步步累积优势,才能享受游戏的快乐并最终获得胜利
这是一款值得肉鸽类游戏爱好者尝试和挑战的佳作,来自策略游戏工作室的小品级探险游戏也充分的体现了工作室在策略维度设置上的特长,现在steam夏促期间仅需10(本体)-16(全DLC)元,非常值得入手,此外无尽系列的大包(包含无尽地牢,无尽传说,无尽空间1&2)也很超值。
===总体评价===
+以点亮和模组为核心的硬核肉鸽玩法
+不同的船员和船只带来了完全不同的游戏模式和游戏体验
+随机生成的关卡大幅增强了天胡的可能性重复可玩性
+友好的价格
-被官方下架的三大妈中文广告(其实语言也基本不影响游戏)
-很低的入门门槛和较高的精通难度
-(对比Klei等公司的游戏)相对不友好的新元素解锁方式(都至少是以通关1次解锁船,不可控的船员解锁)带来的挫败感
===游戏评分===
dungeon of endless 7.8/10 7.9 89%
已编辑
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