2021-12-28 15:41+137
HGA2021年度游戏总结:一半是海水,一半是火焰
*HGA = hjyx01 game award,个人2021年度游戏评奖![[a2:doge]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_27.png)
虽然2020年疫情就已经席卷了全球,但2021大概才是全世界大量游戏工作室受到最大影响(乃至开始摆烂)的一年——FPS御三家先后刷新下限,大量的独立游戏更是持续性(比如丝之鸽)乃至永久(比如赛博朋克酒保行动2)跳票。
在菜鸡互啄的2021,盘点“金酸梅奖”显然比盘点“奥斯卡”更加容易,为了最后以一个“弘扬正能量”的积极心态结束本文,所以本文从那些如北冰洋的海水一样让我心头一凉的最差游戏开始评选,这里的最差不是绝对意义上的最差,某种程度上称之为“最失望”或许更加合理,因为有些游戏虽然烂到骨子里,但压根就不会有想去尝试的欲望:
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虽然2020年疫情就已经席卷了全球,但2021大概才是全世界大量游戏工作室受到最大影响(乃至开始摆烂)的一年——FPS御三家先后刷新下限,大量的独立游戏更是持续性(比如丝之鸽)乃至永久(比如赛博朋克酒保行动2)跳票。
在菜鸡互啄的2021,盘点“金酸梅奖”显然比盘点“奥斯卡”更加容易,为了最后以一个“弘扬正能量”的积极心态结束本文,所以本文从那些如北冰洋的海水一样让我心头一凉的最差游戏开始评选,这里的最差不是绝对意义上的最差,某种程度上称之为“最失望”或许更加合理,因为有些游戏虽然烂到骨子里,但压根就不会有想去尝试的欲望:
===一半是海水:北冰洋的透心凉,从冰岛游回来的都说好======年度最差游戏:巴兰的奇想异境===
击败:我今年玩过的其他所有游戏
作为一个400多的游戏,让我在很快弃坑的同时甚至不愿意浪费时间来吐槽它,因为它除了精致的动画CG剩下的全部都是槽点,任何环节都充斥着糟糕至极的游戏设计,XYAB全是一个作用突出了gameplay的尴尬与贫乏;如此糟糕的制作却主打NS,被那些真正富有创意和乐趣的老任第一方游戏比到马里亚纳海沟;其他平台暴力移植NS版本,土得掉渣的画质+不支持1080以上分辨率;同样是双人合作和分屏的游戏,被同期的《双人成行》正面处刑...===年度最差FPS游戏: 战地2042===
击败:《使命召唤:先锋》
作为一个科幻游戏,《战地2042》的气垫船也能上天
本来《使命召唤:先锋》已经凭借自己惊天地泣鬼神的抗日神剧单人剧情和不思进取的多人对战玩法预定了年度最差FPS的宝座,没想到先赢的是纸,后赢的才是钱。凭借着无处不在的BUG、糟糕的大战场设计和几乎不存在的枪械载具平衡,《战地2042》在多个平台同时让玩家破防最终摘得桂冠。
相关评测:
战地2042:大象开始跳舞需要几步?===年度最差重制游戏: GTA三部曲===
击败:《暗黑破坏神2重制版》
在《魔兽争霸3》重制版成为史诗级笑料之后,其实不乏吃瓜群众等着看《暗黑破坏神2》重制版再翻车一次,不过事实上这次暴雪干的还算不错,虽然网络问题和回档还是不少玩家大动肝火,但《暗黑破坏神2》已经算暴雪这个多事之秋为数不多能拿得出手的正向业绩了。
让人失望的是,《暗黑破坏神2》重制版并没有让人失望
年度最差游戏的赢家来自于R星的《GTA三部曲》——这个多年来孜孜不倦对品质高要求、八年磨一剑打造了《荒野大镖客2》、R星出品必属精品的工作室。《GTA三部曲》无论从哪一方面的敷衍来说都算得上是惊世骇俗:游戏是外包给Grove Street Games来做,这家公司此前确实是R星的多年合作伙伴,但问题干的活全都是手游相关,曾负责移植或复刻过《GTA3》、《GTA:罪恶都市十周年纪念版》以及《GTA:SA》手游版,此外该工作室移植过的《GTA:SA》PS3版及Xbox360版饱受玩家诟病。也就是说唯一做了一单非手游业务还搞砸了。
就这样R星还是继续把《GTA三部曲》的移植交给Grove Street Games让人不得不怀疑在这其中存在的暗箱操作和裙带关系,而Grove Street Games也不负众望的再一次搞砸了,《GTA三部曲》的移植不仅不走肾更不走心——游戏BUG频出毫无优化只是基本操作,甚至还做了很多“帮倒忙”的改动,比如把“螺母甜甜圈”的螺母改成了一个圆...此外游戏内的版权过期歌曲甚至没有删除而是直接隐藏,这种掩耳盗铃的敷衍态度毫无疑问最终的结果就是灾难一般的游戏表现,最终R星被迫紧急下架游戏进行善后工作,而更为神奇的是我朋友的PS5还会因为安装了这个游戏造成玩其他游戏时死机(删除了就没事了),所以年度最差重制游戏《GTA三部曲》绝对实至名归。
===一半是火焰:那些曾经用自己的火光让我眼前一亮的游戏======年度最佳游戏:《双人成行》、《密特罗德生存恐惧》并列===
击败:《死亡循环》、《脑航员2》
在12月月初的TGA颁奖典礼中,喜提年度游戏大奖的《双人成行》成为本届TGA最大赢家(最佳游戏、最佳家庭游戏、最佳多人游戏),而《极限竞速:地平线5》(最佳竞速、无障碍创意设计、最佳音效),《柯娜:精神之桥》(最佳独立游戏、最佳处女作)等都算是收获颇丰——这三个都是好游戏,但多少粘了一点“小年”的光(《双人成行》这种合家欢类型的游戏至少在往年是比较难以获得年度游戏大奖的)。
《双人成行》的卓越已经不用再多介绍,意料之外又在情理之中的是同样出色的老任的《密特罗德生存恐惧》再度成为败犬,叫好又叫座的萨姐20周年回归作依然没有得到欧美评奖人的垂青,从年度游戏到年度动作游戏一路陪跑,最终收获一个“最佳动作冒险”奖项算是为任天堂空空如也的荣誉簿上披上了一件“TGA皇帝的新衣”。
在我个人的心目中这两游戏是可以并列的:《双人成行》是两个人的快乐,《密特罗德生存恐惧》是一个人的快乐,它们都属于在可玩性有着十足的“堆料”,但在让人眼前一亮的“创意呈现”方面略逊一筹。
在“创意呈现”方面更加出色的是《死亡循环》和《脑航员2》——《死亡循环》的玩法设想很好,但最终在目标达成的多样性上“堆料”不足,PVP的对抗设计也不够平衡和有趣;而《脑航员2》的问题在于doublefine风格化强烈的美术风格与游戏玩法并不能确保对上每个人的电波,以及——它没有中文。
双人成行:极致的合作乐趣与卓越的冒险旅程
意航员2(Psychonauts 2):无与伦比的真-脑洞大开神奇冒险
密特罗德 生存恐惧:银河城鼻祖的经典回归
deathloop:无限轮回的杀手之旅与黑礁岛上的无人生还===年度最佳国产游戏:《天命奇御2》===
击败:《烟火》、《风来之国》
《戴森球计划》还没有脱离EA、《风来之国》在剧情和gameplay上“略输文采”,《烟火》在体量和内容形式上“稍欠风骚”,今年的最佳国产游戏我个人认为是《天命奇御2》。
同样是走向ARPG,尽管在“A”的部分并不算出彩,但《天命奇御2》告诉我们,只要用心去做,是可以做出一个好玩的武侠游戏的。《天命奇御二》的完成度与内容质量都大幅超越了我的预期:初代游戏的“出示”系统被丰富为“出示、点燃、运劲与破坏”的四种互动形式,这些互动形式创造了更多的可能性,让游戏的整个世界都充满了可探索内容与惊喜。初代基于“传言”的任务系统同样得到了强化,这次的高质量任务内容不仅仅存在于新手村,而是覆盖了游戏的几乎全程,而且任务之间还形成了任务链,并且都与故事背景息息相关。基于八卦、武学与兵器的战斗系统同样得到了一些细化,这一方面进步并不明显但也保有了适当的游戏乐趣。
===结语:海水与火焰交织的2021===
这就是虽然有着美好回忆、虽然有着闪光时刻,但又略显荒唐、也略显无奈的2021所展示出来的一切——给我的感觉就是《一半是海水,一半是火焰》,其中的含义和王朔那本在如今已经没有多少人看过的,讲述着在暴力与流血之中又纯又欲的男女情事的小说完全不同,纯粹是我想找一个看上去很有B格又能体现出喜忧参半的2021年的标题,于是脑海里冒出了这个词。
但在回顾完2021年关于游戏的种种喜怒哀乐以后,我意外的发现也许作为一个游戏玩家与游戏之间的体验,和《一半是海水,一半是火焰》中的王瑶与丽川也有一些异曲同工的可玩味之处——玩家追求着感官刺激,想要“更大更强更3A”,让产业军备化的鼓点喧嚣而上;工作室游离在玩家与资本之间,有敷衍有折磨有打肿脸充胖子,在力不从心的道路上接着奏乐接着舞;但相互的伤害与满足的背后,其实都是对好游戏的热爱,以及对于做出好作品的渴望——这是海水与火焰交织的2021,也希望以它的注脚带给我们gamers一个更为美好的2022。
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