2023-06-15 10:09+8
[新游速递No.217]机甲+“打拳”的湮灭线:动作玩法之外,还有哪些游戏体验?
机甲,铁拳,战场之中的死斗,这是拳击题材番剧《megalo box》最初吸引我的地方,也是《湮灭线》最先引起我注意的部分。
实际体验下来,这款游戏给我的整体印象是出乎意料的操作起来比较“舒服”,包括动作系统的打磨、战斗内容的多样性(体现在武器类别与进化)、战斗的动作交互(就是俗称的打击感)上都感觉还可以,算是近期相对较好的一款横版游戏了。
===关于玩法:金字塔关卡中的“进化之路”===
《湮灭线》在玩法的底层逻辑上还是高度类似于恶魔城风格的横板动作游戏:击败关卡BOSS是目的、在中途构筑足够强的战力是手段、赚取更多的局外养成资源是结果。不过这种相似并没有什么不好,因为中间包含的流程和方式是完全不同的,其中涉及到的关键词是:战斗房间、资源获取与进化。
游戏包含了三个关卡,关卡包含了陷阱、跳跳乐与少量战斗内容的恶魔城风格地图,其中串联起了一些核心区域,包括BOSS区、商店区和众多的战斗房间。战斗房间*是本作一个核心概念,就是会出现一个封闭的区域,持续不断的出现敌人,玩家需要在其中击杀全部敌人才可以继续前行。
想要达成足够强的战力来战胜BOSS,需要的是资源的积累:包括了(1)血量的留存、(2)更高的进化等级、(3)更强力的武器。
血量的留存意味着我们需要取舍,比如如果你已经探明了BOSS房,并且消费了这一层所有可能的补血资源(商店、维修站、空投),那么放弃探索其他区域直奔BOSS战或许是更明显的选择,而BOSS会随机掉落小、中、大血包,所以在第一关或者第二关适当换血(而不是强迫症一样躲开每次攻击打立回)同样是非常有必要的策略。
武器的获取手段包含了出门REROLL一把、每关一次空投和武器店的2~3次选购机会(技能树可以点出来刷新商店),考虑到游戏的武器池非常宽泛*,理论上想要稳定的提升武器性能,需要的是武器经验——在基地用5根金条签订分解器条约。高等级武器除了基础数值的提升,还会包含一些随机的词条,而极品词条也是“天胡”的展现形式之一。
*也许还应该加入一个新游戏手动限制武器池的选项,比如这一轮排除掉哪5种武器。
最为重要的关卡内成长内容,还属“进化”系统,游戏中战胜敌人可以获得“矩阵颗粒”(紫色小方块),这些颗粒像DNA双螺旋一样构成了机甲的进化之路:每次会随机刷出3项升级内容,档我们选择其中一项完成升级之后,机会刷出来新的选项。
进化的内容包含了对应武器、头部、手部、腿部、芯片和机身类型,合计6项基础内容(伴随战胜BOSS还会解锁闪电、火花等6个Bonus选项)——这些类型划分有趣的地方在于同一个类型能力的多次选取会凑出最高3级额外被动,比如拿两个闪避类能力可以获得1级残影,效果为在闪避后留下一个会攻击的影子。而技能根据稀有程度又划分为绿色、蓝色、紫色、金色,那么稀有程度×能力类型就构成了一个非常丰富的“进化”矩阵,为重复游玩带来了几乎无限的可能性。
===关于动作:武器的差异性与流畅的操控感===
游戏的BOSS区是比较有特色的内容:在第一关我们可以依次面对巨型机器人、雷电拳击手和小丑三位BOSS(依次解锁挑战之门),在第二关则是激光骷髅和水刀战士,这样3→2→1就给挑战提供了一点可控性:选择自己的武器和build相对比较适合挑战的BOSS,比如匕首的浮空A非常强力,适合对付大型BOSS。
游戏包含了多达23种武器,其中不乏一些脑洞大开的内容:比如是可以扔出去的备胎、黑锅,或者掏出来使用祖安弹幕攻击术的键盘。大锤、棒棒糖这样的长柄重型武器则对杂兵有非常好的压制力,对于横版游戏这种附带“平台”的移动形式而言,还可以利用高低差白嫖很多伤害,这一点在战斗房间中表现的尤为明显——对于那些强力的精英敌人而言,如果和我们处于不同的平台,完全可以敌不动我不动,利用跳A来打伤害。
《湮灭线》对于我个人而言,最大的难点在于保持血量,而对于如何“无伤”这一点,战斗房间可能相对于BOSS战还困难的多,战斗房间首先我们肯定是面对复数的敌人;其次这些敌人中往往包含了血量很高,技能伤害也十分强力的精英怪,比如第一关的电锯哥、第二关的尖刺女等等;最后是在战斗房间中往往还存在大量的地形伤害内容:电网、水珠、尖刺等等,玩家需要在不利地形与小怪干扰下来应对精英怪,就需要更加精妙的操作了。
理论上,《湮灭线》提供了非常高上限的操作可能性——那就是游戏中玩家可以在二段跳的同时朝任意方向空中冲刺,此外两次跳跃与冲刺是可以随意组合的,游戏中任务动作(包含武器技能)都是可以用其他动作完成取消,再加上本作机体本身速度感就挺出色,所以对于流程中的战斗体验来说,在我近期玩过的横版游戏中可以算上乘了。
===那些藏在明处或者暗处的额外内容===
一周目的体验只是游戏的开始,本作也存在一定局外养成要素来丰富重复游玩的体验,关卡中我们可以获得代币和绿色方块,战胜BOSS还可以获得金条。代币的作用比较直观,就是解锁新的武器,不过额外武器未必强度很高,对于新手而言,有军刀、匕首、关刀基本够用了,解锁更多可能反而污染武器池。
金条是用来签订合约,带来的改变基本可以归纳为“关卡内容”:如果在基地完成了足够多的解锁内容,那么会出现空投补给(回血血量)、矩阵房间(额外获得进化点数)、维修站等额外内容——可以支付100来提升50点血量上限或者恢复50%血量,意义在于你可以把商店的开销更多的安排给遗物或者高级武器来更直观的提升战力。
绿色代币类是局外提升所需要的主要资源,提升的一些初始性能,左侧是血量和回复、中间是攻击、右侧则是辅助功能,不过值得一提的是很多内容是藏在右侧的解锁内容里了。比如150的“沟通的艺术”解锁的是商店的刷新,100是解锁图鉴等等。
绿色代币右侧的解锁就开始有一些“藏东西”——比如出门的尸体包含资源,是需要你把绳子砍断才能从上面翻出来的(这个方式同样还藏了第二个可操控角色的获取方式),此外游戏中我们会在第一关遇到一个缺特斯拉电池的猩猩,在第二关遇到一个用飞刀的“小李”,那些这么角色显然包含着什么隐藏要素。但藏得最深的不是这些,而是游戏中还有类似于《恶魔城》时钟塔的设计:比如4个齿轮或者4个把手的区域还藏着隐藏武器......这个我是真的没发现,还是一起玩的好友白熊提示我才知道的。
还有很多看起来离谱但是又合理的小彩蛋,比如在挑战第一个机器人上方这里,如果不坐电梯而是从外墙极限跳跃翻上去,居然有一个宝箱。此外还有第三关的玻璃上有中国特色的办证小广告等等,总而言之,制作者在关卡流程中塞了挺多有意思的东西,可以在攻关过程中带来一些额外的乐趣。
===现阶段还存在的问题:引导与陷阱===
《湮灭线》目前的问题首先在于引导:就像游戏中“我不知道我是谁,我只知道我要大开杀戒”的主角一样,玩家在游戏的前5个小时对于系统的了解实在是太少了,比如那些阿尔法贝塔的材料是干嘛用的(救回某NPC后才知道是废料处理机的原料);比如武器经验作为一个应该是挺重要的系统,前期根本接触不到;还有一般作为基础内容的图鉴需要解锁等等。
其次就是陷阱对于恶魔城游戏可能没啥问题,对于本作这种重复游玩游戏而言感觉含量有些“超标”了,毕竟横版相对于《暗黑破坏神》那样的俯视角来说规避陷阱其实是难了许多——本作的闪避还是需要充能的,如果闪避用来规避了陷阱,会给战斗带来不可控性。而这样会造成玩家哪怕决策正确也不能把控战局:附带陷阱的战斗房间某些情况下就是会存在一定会扣血的死局。
不过整体而言,《湮灭线》还是呈现了不错的趣味性,动作交互打好了战斗体验的基本盘,进化方式则带来了足够的多样性,如果你喜欢快节奏的横版战斗,那么不妨一试。
+动作手感出色
+build方式丰富
+武器花样很多
-开局难度过高
-内容引导较差
===游戏评分===
oblivion override 7.6/10 TBD 86% 72评价
已编辑
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