2023-01-18 17:02+61
[新游速递No.177]《卧龙:苍天陨落》最新试玩报告(关卡2-1)
近期NGA参与了《卧龙:苍天陨落》的媒体提前试玩,在试玩结束以后,来和大家分享一下关卡2-1中所展现出来的玩法和内容特性。为了照顾之前没有接触过demo的朋友,还是先对《卧龙:苍天陨落》的故事背景和基本玩法机制做一个简介。
===三国故事的旧瓶与气势&化劲玩法的新酒===
在备受好评的《仁王2》之后,很多玩家都猜测过接下来忍者组将要做什么,这个答案是中国背景的《卧龙:苍天陨落》——虽然对于光荣特库摩来说,做一个三国题材的游戏可能就像是回老家一样轻车熟路,不过以这样一种硬核战斗的玩法形式来做,大概还是头一遭。本作从PV公布以来,无论是继承了“脱裤魔”传统的抓人的概念美术,还是忍组颇有新意的玩法创新都十足的抓着了玩家的眼球,其中首当其冲的,就是强调进攻的气势与士气机制——===气势与化劲===
忍组之前的《仁王》系列还是偏向于《黑暗之魂》那种“回合制”的体力资源“精力”,《卧龙:苍天陨落》则是用了一个全新的气势系统——大致上可以认为是《仁王》精力系统的plus版,两者有一些相似的地方,比如战斗的核心都是削减其上限,当削减到零以后,都可以触发高额伤害的处决(同时敌人恢复气势条)。但《卧龙:苍天陨落》在这个系统中,相对于传统的体力做出的最大改动,就是普攻可以获得“气势”(气势条的右侧)——这个可以认为是一个临时的体力条(衰减速度受到“气势维持”属性影响),且这个气势条除了能够作为进攻&防御资源消耗,还能增加伤害比例。
那么普攻增加气势,什么消耗气势呢?答案是所有——游戏中剩余的攻击手段还有速度偏慢,但是可以削减敌人气势条上限的特殊攻击、武器的战技(大致可以认为是《艾尔登法环》的战灰那种感觉)、奇术(基本可以认为是《仁王》的阴阳术)。这些攻击手段和所有的防御手段:格挡、闪避和化劲(也就是弹反)都会消耗气势,这个时候普攻主动进攻带来额外气势的作用就体现出来了,如果气势不足,那么防御或者盲目使用招数进攻就会让气势的储量迅速见底,触底后会触发短暂无法行动的“力竭”状态,由于游戏中很多敌人都存在致命的多段攻击,所以这样无法行动的空档是相当危险的。
普攻带来气势让游戏中的战斗整体更加倾向于进攻——翻滚防御只是慢性死亡,攻防结合反而可以让气势“流转”循环起来。而作为“攻防转换”的方面而言,本作的“化劲”有点类似于《仁王》中的“妖反”,不过相对于视觉提示非常明显的“妖反”,“化劲”的动作并不明显,在之前的demo测试中判定帧数也较短,不过在笔者玩的这个版本,感觉上已经相当宽松了。
“化劲”是一个成功以后收益相当高的操作——不仅可以让敌人出现长时间硬直,还能大幅度的回复自己的气势(基本上满负气势条可以一下回到零),并且大幅减少敌人的气势条上限,且这个动作可以在按住格挡以后看时机执行,所以可以大幅度提升容错率。在习惯了《卧龙:苍天陨落》这种主动进攻→抓机会化劲→利用硬直拼命削气势条→最终打出处决的战斗风格,习惯了还是相当过瘾的,那些原本被虐很惨的BOSS,踩到点了能够相当顺畅的反杀,体验是相当棒的。===五行属性===
游戏的加点还是《黑暗之魂》和《仁王》那一套,不过属性本身变成了金木水火土,这些属性的影响主要在于两方面,第一是对于“纸面属性”的影响,比如木影响血量、土影响负重,另一方面就是影响对于武器的伤害修正(绝大部分武器会有一项主属性
此外,对于五行属性的投入还能带来一项收益,就是可以解锁“奇术”,这个类似于《仁王》阴阳术的系统是按金木水火土分成了五个技能树,里面的内容看起来并不复杂,这个和《卧龙:苍天陨落》游戏的其他内容一样,相对于《仁王2》是做了些减法,还是一个正确的方向。不过可能是因为一周目前期的缘故,感觉伤害法术目前全是猴戏,命中难伤害低。真正有用的还是各种贴BUFF。不过大概由于五行属性包含了奇术消耗减少的效果,而游戏的数值是按毕业倒推设计的——前期的BUFF消耗是真有点用不起,大概是两个BUFF气势条就见底的程度,这个问题也同样出在武技的气势条消耗上(高阶武技一个直接满气势条变空)。
===关卡2-1:和赵云一起英雄救美===
2-1关卡是一个包含了两场BOSS战的重型关卡,地图基本上就是一个强盗山寨的风格。故事上是遇到了赵云,最后一起救出一个叫“红晶”的妹子。
从地图关卡内容来说,值得一提的是插旗与士气——游戏中存在“士气等级”的设定,打人会累积,累积到一定程度提升一级,吃到红光则会降级。士气会大幅度影响技能的伤害,然后这个系统有趣的地方在于它是相互的,如果怪物杀了玩家,它也会加士气,当然,你反杀就能把士气拿回来(反杀失败就没了)。
除了1级1级的提升,士气还有三个提升方式——分别是嗑药获得临时士气或者士气提升速度、给坟献酒(也就是血药)获得临时士气、插旗获得保底士气(死亡后重生的士气值):每个关卡包含了有回血、商店等功能的牙旗,还有一种作为收集品存在,基本在犄角旮旯的旌旗,这两种旗子每个分别提供2点和1点保底士气,把地图的全部旗子插满会获得20点保底士气,而士气上限是25,所以如果打不过BOSS,先刷士气大概也是可以考虑的选择。===出现武器升级系统===
在关卡2-1中,开始出现了武器升级系统,武器升级需要各个品级的百炼钢,获取来源有关卡拾取以及关卡结算奖励(还能捡到各个等级的皮应该是用来升级防具的)。武器升级可以获得基础伤害的大幅提升,还能略微提升属性修正等级,对于战力的提升是相当明显的。
本作的武器按白、蓝、紫、橙分别代表是1-4额外词条,不过大概是一周目的缘故,这些词条的作用可能并不那么明显,建议武器就选个战技消耗少出手快的(同类武器的技能是随机的)、防具对于化劲准确度没信心的就老老实实重甲(属性加点主木副土)。===多动症兽型怪物===
关卡2-1中我们要面对两个大型兽形态BOSS,分别是大猩猩和大野猪,这两BOSS的共同点就是“多动症”,可以充分治愈翻滚癌。基本都属于越靠近越好打,其中大猩猩熟悉了化劲时机,按上文提到的打法基本白给(要注意铁拳连打一直防是会破防的,比如防-化-防的节奏变换一下);大野猪因为有一个前摇很短的后踢腿会麻烦很多,求稳妥可以专门化劲反猪车。不过对战大野猪时官方外挂也出现了,那就是神兽麒麟——===在这一章出现了神兽===
神兽携带会增加一些角色属性,此外还可以释放伤害或者BUFF技能,伤害技能相当给力,基本就是直接打出一次带高额削气势条效果的倒地,在随便输出一下,就可以打出第一次处决。BUFF提升的是武器岩伤害、伤害减少和气势恢复量,感觉还是不如直接来一下直观和有用。
===值得期待的完全体===
事实上游戏已经有了相当高的完成度,虽然不能展开具体的后续内容,不过可以透露的是整体内容的成型度已经相当高了。作为《仁王》系列的老玩家和《黑暗之魂》以及市面上绝大部分魂类代餐都玩过的玩家,除了改得了的奇术和武技的数值消耗还需要平衡、还有改不了的忍者组祖传场景脏乱差,我个人对于这款游戏的玩法内容感觉还是非常满意的,也期待到了游戏正式发售和各位一起讨论游戏打法的时间。
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