2023-08-18 21:01+91
[新游速递No.236]Fate/Samurai Remnant提前评测:新的呆毛王已经出现,怎么还能停滞不前
在今年的9月29日,继P5S、火纹无双和塞尔达无双后,光荣脱裤魔的“泛太平洋无双扩大化战争”终于轮到了型月家,我也有幸参与了提前测试(但是只能玩序章和第一章),那么来和大家分享一下这款《Fate/Samurai Remnant》目前可游玩内容的体验如何。
===江户时代的新圣杯战争:盈月之仪===
《Fate/Samurai Remnant》顾名思义,看中间那个大大的“Samurai”,就知道了故事舞台,在日本战国时期。
在庆安四年的江户浅草地区,月夜之下,名为宫本伊织的年轻浪人被一群蒙面刺客追杀,身为宫本武藏养子&亲传弟子的宫本伊织三下五除二就把人类的敌人撂倒在地,但是非人的敌人就不是他所能对付的对象了。
一名全身身着紫色将军铠甲的不明生物出现,轻易的击败了宫本伊织,随后它身后的“master”(本作统一称为御主),白发美少女正雪出现,对着伊织说了一段他意义不明,但是fate厨都很懂的话语,那就是:他作为令咒的持有人,已经开始被其他的圣杯战争参与者狩猎了。
最危急的关头,伊织的从者saber出现,和眼前的鬼魅武士展开了死斗,然而就和FATE中大部分无疾而终的对决一样(包括最新动画FSF中的金闪闪vs恩奇都),这场战斗因为第三者的介入被迫中止*,那就是“昏暗之枪”lancer。但从这个夜晚开始,在江户城,“圣杯战争”盈月之仪*正式拉开了帷幕。
*伊织也相当典的,因为Saber的宝具解放看起来破坏力太大,浪费了一枚令咒痛击我的队友
*金闪闪出来客串了,也官方认证了这并不是正式的圣杯战争
===无双玩法,但围绕主从联合作战做了一些调整===
《Fate/Samurai Remnant》的战斗内容,基本上还是无双那一套(平A、战技、攒气放大),不过由于本作是御主和从者并肩作战的模式,所以针对性的做出了一些调整。
===(1)模式切换、技能counter与闪避反击===
首先是人物存在“架势”,这个玩过《如龙》系列懂得都懂,目前开放的游玩内容只包含土和水两种架势,土是霸体高防(流转),水是双刀AOE(圆舞),感觉从位置来看还会有两个架势。与如龙系列不同之处在于,每个姿势的战斗过程中会充能,满了之后切换到其他姿势还能保持一个之前姿势的BUFF,比如水是攻速土是霸体。
除此以外,游戏中除了最弱鸡的杂毛,所有的精英怪、怪物、御主&从者都是几乎全程霸体。说几乎是他们在出招以后身上会闪烁蓝光,这个时候是可以打出硬直和伤害的。其他时间在人型敌人防御和妖怪&从者没破盾时,就像是杂毛死神的斩魄刀砍灭却师血装,完全没效果还会把自己弹出硬直(这一点让这个游戏其实不那么无双了)。
除了闪避反击以外,在敌人出现红光时使用技能可以给打出晕眩状态,所以这两项加起来的话,加上切换姿势,本作的操作要素含量还是比较充足的,不像一般的无双那样割草。
===(2)御主给从者攒技能蓝条===
那么如何破霸体&护盾呢?御主能做的相当有限,只有法术、攒黄条开大(过程很慢)、蓝光时一套舞术上去刮痧。
然而本作的法术使用会消耗晶石(远坂凛:这个我熟),晶石一般商店买不了(金闪闪那没去,估计可能能买),靠战斗掉落的话,显然没法敞开了用,而且游戏中因为要升级老家,金钱十分紧张,能不用钱是更好的。
所以御主战斗主要的目的还是用来给从者打辅助——那就是蓝光时上去输出可以积攒从者的技能能量,上文提到了我们可以用技能counter敌人的红光,不过如果是精英和BOSS的红光攻击,就只能用从者的技能来counter了。
===(3)角色切换与合击===
此外就是战斗中还可以积攒“变身条”,满了之后可以切换使用从者(你用御主时从者极度划水),然后就变成真-无双模式,不过维持时间很短。
最后就是战斗中会几率触发合击——出现黄圈时进入按Y即可,约等于一个免费的1能量从者技能。
===其他:可操控的娘化武藏===
单独要提一嘴就是“天元之花”武藏,作为从者出现的武藏是一个娘化的豪迈武士,除了在本作妹子中最为显著的女性特征以外,她在战场上也是让人爽快感十足——这是不受能量条限制,全程“无双”的战斗体验,然后黄条暂满以后还可以使用有专有动画的宝具(Saber感觉应该也会有宝具释放能力)。
由于前世的师徒情谊,狂战士武藏也与伊织达成了短暂的合作关系,不过从预购还有武藏皮肤来看,或许这关系还挺长期的。
===灵脉争夺:下棋还能暗度陈仓?===
关于养成,御主和从者都有一个《最终幻想》系列(除石榴以外)星盘风格的天赋树,然后其中的分支大多需要特定条件才能解锁,还是能走一些特化build的方向。不过目前因为到第一章为止,能解锁的内容还相当有限。
除了角色养成以外,还要养基地,基地可以磨刀(一个小游戏,增加接下来几次战斗的经验)、回顾章节、替换和分解剑的配饰(4个武器插件)、睡觉回状态。
基地还可以提供各种功能性升级(随主线剧情解锁,无成本)和BUFF型升级(需要海量的钱和材料)。
然后由于是型月世界的设定,江户的各个区域都存在“灵脉”,掌握灵脉的御者不仅可以大幅度强化自己的魔力,还能获得领地内野生从者的帮助——包含金闪闪在内一共有8个无主的从者,然后剧情中我们会先收服一只狐狸妹。
野生从者没法在战斗中直接提供帮助,不过游戏中还有一种下棋一样的玩法——最终目的是潜入和控制目标区域,途中会分为大小节点,敌人会从节点中不断占领中立节点,而玩家则需要在限定回合内完成目标。
这个部分我感觉还是挺有意思的:首先你碰到敌人就要开打,其次如果你在它从老家出发后能切断它和老家的线,那么就可以直接获胜(经验和战利品俱全),此外随着剧情进展,还出现了新要素:
(1)封印——需要占领特定区域才能解锁
(2)礼装——有使用次数限制,比如可以实现传送
(3)放从者咬人——消耗羁绊能量让从者瞬移到后方解决后顾之忧
(4)地图扩展——这个是我最没有想到的,在第一章最后一战,正面被完全锁死的情况下,可以进入到下一个地图,从水路迂回进攻,不得不说,这个设计挺不错。
===Saber:不是呆毛王,神似呆毛王===
接下来就是不得不提的Saber,尽管不是我们熟悉的阿尔托利亚,但是这位“水天一碧”新Saber除了前期各种看不上男主把他视为累赘,各方面和呆毛王也太神似了——不谙世事、古板又天真、大胃王、不自觉的吐槽役、战力爆表乃至于有神性光辉......
然后由“我的妹妹果然就是这么可爱”的妹妹香耶认证:你们是要去约会吗
然后是Saber姥姥进了大观园,不管看什么都新鲜,这一段也是我全程最乐的部分之一了,就是看Saber各种无意识撒娇——只可惜伊织像块木头,别问,问就是没钱,下次再说。
*还可以一起撸猫撸狗
===结语:目标是做GAL最好的无双?===
序章和第一章,我总共花费了7小时时间,这比预计中的长很多,原因主要在于游戏的剧情对话部分内容相当充足,(新)呆毛王与伊织的各种互动自不必说,出场角色基本都戏份(文戏)十足,还是能感受到一点型月的存在感(不然以前的无双哪来这么多剧情)。
所以虽然战斗根据合作有调整、争夺灵脉“下棋”的玩法也有新鲜感,但我最有兴趣的果然还是“GAL”的部分,如果能把这方面水准和内容量维持住(再让伊织早点开窍,给我的呆毛王吃,带她去玩啊喂!),那正式版对我个人来说,还是相当值得期待的。
提前试玩体验:8/10
已编辑
![[ac:喷]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac18.png)
以这个NS特供画质想要掉帧还是太难了![[a2:笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_07.png)
![[ac:囧]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac21.png)
![[ac:茶]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac39.png)
![[a2:你这种人…]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_49.png)