2023-07-21 10:09+5
[EA游戏速递No.34]星核工厂上手体验:当深岩银河可以在地心定居办厂
前不久《星核工厂》迎来了EA上线,我也进去体验了一下游戏,由于没玩过《幸福工厂》,这也是我玩的比较少的主视角3D基建游戏了——《戴森球计划》是那种拉很远的上帝视角。感觉上有点像是《深岩银河》那种挖矿体验,但是不需要跑路撤离,而是停下来开始搞基建。
长求总的话,尽管我还没玩完全部内容(因为卡在基地升级需要几千个材料),不过从已有游戏体验来看,这是一个在地下“造景”方面还挺有特色,玩法逻辑也还比较清晰,不过可能是EA阶段,肝度也挺高的游戏,那么这只“雏鸟”是不是适合你,就来看下基本玩法和内容体验吧。
===我不知道我是谁,我在哪,但是我要大挖四方===
《星核工厂》我们是在地下开始了材料获取和基建的过程,要问地下和地上有什么不同?最显而易见就是光源的问题,这一点游戏可以制造荧光棒,此外基础设定所有植物都是发光体,同时还兼任主要能量来源——当然,建议在拿到鼹鼠枪可以批量采土之后,一定要第一时间点出压缩燃料,那玩意比直接烧植物要高效的多。
接下来就是在地下,道路不通才是常态——那么还是需要鼹鼠枪挖,这里给我的感觉有点梦回屎大棒(starbound),在《星核工厂》地下的地形纷繁复杂,各种洞穴蜿蜒曲折,然后那个地图怎么说,是那种分纬度的很抽象的地步,反正我是看不懂,
对此我的建议是挖,挖TMD——反正做燃料的黏土是长期处于供不应求的状态。只要你把主要设施之间的道路全部挖成大广场,就再也不需要地图了。
游戏的基础逻辑在于:挖获取资源、加工获得组件、制造获得器械,不过它有十分便利的地方在于:除了熔炉等少量生产设施以外,你基本上可以随身手搓绝大部分的组件和器械,此外身上也接近于一个机器猫的次元口袋,在很长时间内都完全不需要依靠箱子的帮助,此外游戏的各项操作什么的都挺符合直觉,引导做的还是比较到位的。===目前的可玩部分:自动化与叠叠乐===
目前的版本还没有剧情,不过包含了一些主线和可选目标,主线目标就是引导你升科技,但注意这个提升的是“tier”,想要具体获得那种能用的科技,你还需要造紫色光球并且放出来。
那么很快就迎来了在地下会遇到的一个问题,那就是空间受限,那么游戏中所有设施都方方正正,摆明了就是告诉你可以堆叠的——有一点不太好是没法自由移动设施,只能销毁,所以关于怎么叠这一点可以各显神通,比如我是选择搭建成楼梯的样子。
科技树里目前包含的内容,主要是物流与电力——比如你可以用传送带连接采矿机和熔炉,就可以直接去熔炉取货,避免了一直中转跑腿,但是可以把燃料放箱子里,然后用传送带自动补充燃料吗?我似乎是没有发现可以怎么操作。游戏关于消耗与产出的逻辑,是燃料采集&发电,电力让自动化设备持续运行,然后主线的二基地直接在水边也是方便玩家开启后续的水电系统,不过这一块科技需要的材料和紫球数量都不少,我就暂且休息了,从我科技树没玩到的部分来看,后续还有轨道、单轨列车和抓钩来大幅增加移动的便利性。
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