2021-05-26 21:32
回复 浅井真辉2021-05-26 17:26
说起来,我这边在考虑末日沙盒2的主线问题。我仍然打算保持末日沙盒作为一个沙盒游戏的自由度,同时给玩家推主线的选择,参考minecraft中你可以选择打末影龙或者不打末影龙。
具体形式是,我控制一部分NPC在推主线,如果有玩家愿意操控PC过来帮忙一起推就来,不愿意的话也可以在B市其他地方玩自己的。
等到PL们推完自己的PC个人线,觉得无聊的话,估计就会来一起推主线了。
这并不意味着玩家只想做故事读者,只想跟着剧本走下去。
没有参与主线的PC和GM也遵守着共同的世界观,享受着他们的校园生活。这部分PC通常在车卡时设定了较容易发挥的背景,按照自己人物背景的行为动机来进行RP。
无论PC还是GM,车卡时都倾向于给人物以较强战斗力。较自由的车卡规则下,车强卡的人较多,强度不止体现在战斗力,也可能体现在功能性方面。
引用 浅井真辉2021-05-26 22:34唉,可能没用了。
现在想想怎么避免玩家滥强可能更有意义。
突然就有了新的体会:在一个有人挑起滥强的环境中,会有相当多人感到不公平,并因此做出应激举动。
这几句话是我自己总结里写的,我自己也没有看透。
这个问题是在隔壁布里特岛出现的,我并不是那边的GM已编辑
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神迹都是看起来很美实际上不实用的东西,加上他坚持徒步出行,实际玩起来很难影响大局![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
引用 天乱无心聚义流2021-05-27 18:34知道有这个东西不代表能做。
说起来以前看到过的小说就有这种情况,穿到明朝这时候就罢了,像秦到宋有些主角提个火车铁轨飞机啥的,手底下人立马整出来。
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