6UID:620867947050 帖2021-05-26 16:41#2回复 卡比镇魂曲2021-05-26 16:33其实有的团是提倡合理RP代替骰点的,但是这类游戏和骰子斗智斗勇也算是乐趣了(☞被骰娘痛击胃部)一般还是根据骰的情况去圆场的比较多,这种强行扭曲骰娘意志的真是第一回遇到
6UID:620867947050 帖2021-05-27 17:43#4回复 浅井真辉2021-05-27 17:11个人来说的话灾难的本身 可以参考CK2或者群星 一开始就设计好是否有天灾或者外敌入侵、有几个、哪个时间段来、来的强度是多少。然后在场外/场内通知各位,让大家心里有个底。半路通知大家有强敌要来这种情况 爆兵应该是最稳的选择 也难免会发展成军备竞赛。玩一半突然得知大难临头 这种情况在林仙种地里也有遇到,安稳种地突然大失败遇到了无法破防 还会倒计时毁灭自己的敌人 最后只能爆兵赌大成功扛过去
6UID:620867947050 帖2021-05-29 00:58+1#5个人看法的话安科是导游一人的游戏,导游写出选项、安价(观众)给出建议、骰子做出抉择,最终决定和解释权一直在导游手里,比起TRPG更容易控制和压制住剧情的暴走,遇到连续硬币骰子这种小概率的情况另说TRPG是玩家们参与其中 用骰子辅助自己达成目的,什么情况都是有可能发生,只能靠厚重的规则书去压制,坏处就是上手困难/记不住/劝退新人。题外话:人多了也不是好事,我看过一个圣杯战争团(14PL+7KP)最后剧情还是无法避免的暴走+失控(我个人看法)结论是人太多容易拉长游戏流程 导致疲劳,还是控制在4玩家+1主持人的标准团好点?
6UID:620867947050 帖2021-06-02 19:11#6回复 浅井真辉2021-06-01 19:51没战斗/战斗是点缀 人物互动挖掘世界真相才是正餐的团?那就叫推理/解谜团吧 简单易懂