UID:620867947050 帖
2021-05-26 16:34
回复 蓬莱夜辉山2021-05-26 16:32
比刁民还刁民的存在......服了。
比刁民还刁民的存在......服了。![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
没想到安科版还有这种人引用 RollingChance2021-05-26 16:49没想到安科版还有这种人
这种人换trpg那边第二次犯就可以被挂城墙了
不过一天扔十几个骰子我觉得以安科的性质也太多了。
在别处说过一次看着难受主要源于经常看到过于频繁而无意义的骰子。比如一个登场场景,在说出第一句话前就扔了一堆骰子决定打扮,表情,交通方式等等,实际上对于剧情推进没有任何作用,还凭空把短短一段话在版面上拉得老长。在我个人的观念里,这种与人物性格形象息息相关的细节应该能在建立人物时作者就能把握,而不是每次要开始描写就扔一堆骰子。这种过度行为对于安科来说都有害无益。
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好不容易在沙盒整点活也是想要多写点文再roll骰子,纯骰子两句话总感觉这不像安科rp,希望大家不要学我![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
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引用 浅井真辉2021-05-26 17:09一点小小的猜测,没有冒犯的意思
有可能是给PC人物的行动动机不够强?
引用 卡比镇魂曲2021-05-26 17:16啊,说到扔骰子的问题,我作为个反面案例来说说吧,当然也不用太较真。
我觉得丢骰子大概分为两种。
一种是能力骰,一种是行动骰。
能力骰是骰角色能力的,很简单,举例子的话。
xxx的钢琴水平
🎲 d100
第一个注意点是,不要骰不合理的能力骰。
比如一个角色设定是从小家里很穷,也没什么奇遇,你骰长笛的水平可能比较合理,但是你骰钢琴的水平就很离谱。
第二个是对d100有个正常的理解。
按照正常来讲能力值有60已经是职业水平了,但是在很多人眼中60可能很拉胯。
行动骰的话,其实就
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引用 歧路wuyang2021-05-26 17:06限制大成功的影响力是必须的,不带固定值加成的普通大成功都有1/20的比例,基本上随便就有了,单人安科还好,这种多人团还是得顾虑对其他人的影响的……有的人就是敢一个大成功就往片场里塞奥特曼进来,有什么办法……
光装一个异议系统感觉不太够,其实大家都不喜欢找别人茬,一个是败人缘,另一个自己也觉得没意思,封测里除了kp好像也就我跟圣帝因为他搞纳垢入侵才怼过他一两次(并没有卵用,他还是该干啥干啥)
之前好像有三连大成功触发世界性事件的说法,是不是可以考虑一下一次大成功限制影响角色本身和与角色正在进行直接
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