UID:622431669384 帖
2021-05-25 22:32+3
曾经想过开这么一个帖子的,后来摸了![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
我想讨论的问题,是RollingChance大佬在聊天时提到的问题的延伸:安科×TRPG的定义是什么。
大佬曾提到,TRPG是由玩家/主持人决定行动,由骰子决定结果;安科是由骰子决定行动,行动结果可由作者或骰子决定。
那么安科×TRPG又是什么呢?
从目前的观察来看,同时存在的选项有许多种:玩家/主持人/骰子决定行动、玩家/骰子决定结果。
这样的排列组合出现了许多种可能——以龙学院为例。
有倾向于玩家决定行动,骰子决定结果的玩家。个人感觉这种形式最接近传统的TRPG。跑到最后的两位玩家之一就是如此。
有倾向于骰子决定行动,骰子决定结果的玩家。这种形式更接近于安科创作,有相当的不可预测性。
有倾向于骰子决定行动,玩家决定结果的玩家。这种形式看起来与安科更接近,但事实上使用此方式的玩家,行为更接近TRPG,骰子更像是探索无从下手时的决定工具。
有倾向于玩家决定行动,玩家决定结果的玩家。这种形式看起来与安科和TRPG都相距甚远,但事实上跑到最后的两位玩家之一就是采用此种方式。
所以安科×TRPG究竟是什么呢。
我自己也陷入了怀疑。
龙学院的结局,由于事件、各位NPC性格都十分确定,我自己也没有用骰子判定,而是让玩家和NPC物理话术交涉。并顺利跑出HE。
可能有些人会批评这实际上已经滑向语C,但使用效果比搞一套战斗轮、搞一套话术对抗更好。
当然要批评龙学院剧本拙劣的话我承认。
目前最新的此类帖子《布里特岛风云》,规则还没有完全确定,玩家可以用骰子判定的范围尚未完全划定(直白点说,这个游戏我还不会玩
),恐怕又会给我们更多的模式、更广的定义吧。
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
我想讨论的问题,是RollingChance大佬在聊天时提到的问题的延伸:安科×TRPG的定义是什么。
大佬曾提到,TRPG是由玩家/主持人决定行动,由骰子决定结果;安科是由骰子决定行动,行动结果可由作者或骰子决定。
那么安科×TRPG又是什么呢?
从目前的观察来看,同时存在的选项有许多种:玩家/主持人/骰子决定行动、玩家/骰子决定结果。
这样的排列组合出现了许多种可能——以龙学院为例。
有倾向于玩家决定行动,骰子决定结果的玩家。个人感觉这种形式最接近传统的TRPG。跑到最后的两位玩家之一就是如此。
有倾向于骰子决定行动,骰子决定结果的玩家。这种形式更接近于安科创作,有相当的不可预测性。
有倾向于骰子决定行动,玩家决定结果的玩家。这种形式看起来与安科更接近,但事实上使用此方式的玩家,行为更接近TRPG,骰子更像是探索无从下手时的决定工具。
有倾向于玩家决定行动,玩家决定结果的玩家。这种形式看起来与安科和TRPG都相距甚远,但事实上跑到最后的两位玩家之一就是采用此种方式。
所以安科×TRPG究竟是什么呢。
我自己也陷入了怀疑。
龙学院的结局,由于事件、各位NPC性格都十分确定,我自己也没有用骰子判定,而是让玩家和NPC物理话术交涉。并顺利跑出HE。
可能有些人会批评这实际上已经滑向语C,但使用效果比搞一套战斗轮、搞一套话术对抗更好。
当然要批评龙学院剧本拙劣的话我承认。
目前最新的此类帖子《布里特岛风云》,规则还没有完全确定,玩家可以用骰子判定的范围尚未完全划定(直白点说,这个游戏我还不会玩
),恐怕又会给我们更多的模式、更广的定义吧。![[a2:偷吃]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_30.png)