UID:619073961105 帖
2021-04-14 00:36
引用 LilyDark2021-04-14 00:32对,我渐渐意识到要做的是控制战斗流程够短。
不一定真的一轮生死,但是仿rpg的两位数 三位数血量无疑是节奏慢的
bang/三国杀的个位数血格已经足够了
需要拉长流程的时候做多血条就是了
其实只要把攻击拉到血条的一半
,刮两下就死的程度,不管如何流程都不会太长。 黑魂一周目是刮两下就死,八周目血量上去了,怪的伤害也上去了,甚至刮一下就死了。已编辑
引用 LilyDark2021-04-14 00:32对,我渐渐意识到要做的是控制战斗流程够短。
不一定真的一轮生死,但是仿rpg的两位数 三位数血量无疑是节奏慢的
bang/三国杀的个位数血格已经足够了
需要拉长流程的时候做多血条就是了
,刮两下就死的程度,不管如何流程都不会太长。 黑魂一周目是刮两下就死,八周目血量上去了,怪的伤害也上去了,甚至刮一下就死了。已编辑
热知识:泥潭车万人气相当不怎么行,可能甚至不如A岛。而且没有原作人设人气打基础的原创角色幻想入除非在某方面特别有爆点以外很大程度上都是人气毒药引用 LilyDark2021-04-14 00:06战斗系统的一点迷思。
虽然很突兀,HP也许是战斗冗长的罪魁祸首。
简化战斗系统,果然要从HP简化开始
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引用 热工信徒2021-04-14 00:36其实只要把攻击拉到血条的一半,刮两下就死的程度,不管如何流程都不会太长。 黑魂一周目是刮两下就死,八周目血量上去了,怪的伤害也上去了,甚至刮一下就死了。
nga那个掷骰子后会把对应选项标红的操作是代码还是作者自己编辑啊
自己编辑的话不会出现骰子重骰的现象吗
(真的没用过nga骰子,也不知道哪有使用方法)引用 水寒冬灭2021-04-14 07:32之前只跑过团,准备写安科的新人来问小白问题了nga那个掷骰子后会把对应选项标红的操作是代码还是作者自己编辑啊
自己编辑的话不会出现骰子重骰的现象吗
(真的没用过nga骰子,也不知道哪有使用方法)
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引用 卡比镇魂曲2021-04-14 07:33自己编辑的
只要你是在本楼编辑,不改变骰子的位置。
比如100楼你用了三个骰子
你在第三个骰子后面用第四个骰子的代码就不会影响前面的
但是不要把新骰子插到前面
手机版没有便捷代码对于新手来说不好用来更新啊![[a2:哭]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_17.png)
引用 水寒冬灭2021-04-14 07:52懂了,我再研究研究这个网页版手机版没有便捷代码对于新手来说不好用来更新啊
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
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引用 神眷幻想2021-04-14 01:00这个的话和更新频率,总更新量,骰子神展开次数都有关系的吧。
而且要考虑到潜水观看的读者比想的要多的多的情况比如在下
引用 Scarvil2021-04-14 03:13热知识:泥潭车万人气相当不怎么行,可能甚至不如A岛。而且没有原作人设人气打基础的原创角色幻想入除非在某方面特别有爆点以外很大程度上都是人气毒药
扑街幻想入创作大概都可以单独开几届例大祭了。
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
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![[a2:你为猴这么]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_53.png)
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