UID:619073961105 帖
2021-04-14 00:25
引用 LilyDark2021-04-14 00:06战斗系统的一点迷思。
虽然很突兀,HP也许是战斗冗长的罪魁祸首。
简化战斗系统,果然要从HP简化开始
然后变成双方都是纸,一碰就碎
我做过一个尝试,类魂世界观的战斗系统,用了一套包括先攻判定,脱战、格挡、闪避、攻击、战技、经验补正的复杂玩意儿。然后骰子的部分用私骰折叠,每一轮战斗的结果用文字进行描述。
这样就算不看战斗判定过程,也可以理解战斗的结果。排版看起来也会比较清爽。