UID:62714430367 帖
2021-04-10 20:50
回复 LilyDark2021-04-06 15:42
我觉得单纯的"长"不成问题会变成"冗长"通常都是"重复性太高"
要避免这个状况,可以安排不同的战斗方式,
或者如果有一个统一的战斗机制的话,避免每回合都使用相同的策略,变成木桩对打
![[ac:羞]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac36.png)
已编辑
引用 磷绅士2021-04-12 22:45今天心情不好,来倒点黑泥(无关自身)点击展开
存在这样一类读者,
自身有一定的创作水平,看安科的时候喜欢指点江山
觉得导游这么写不行,自己上可能编排得更好,
留下长篇大论级别的指正,
碰巧遇到其他人还可能论战个几十楼影响所有人观感
或者单纯把自己想好的后续发在楼内(这种还能接受)
我要说的是这些人不好?
不,恰恰相反,
他们就是太行了
文笔,构思,控制力全都在平均线以上,
写个安科完全不成问题,
甚至可能真比他们指手画脚的那位导游写得好
所以
既然你真的行,
[s
![[ac:喷]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac18.png)
![[ac:晕]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac33.png)
已编辑
![[ac:blink]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac0.png)
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
引用 磷绅士2021-04-12 22:55有,见过四五个了,而且自己是导游的居多
这种人也不是没有正面特质,那就是喜欢顶贴(而且回复质量多少会高些)
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
![[ac:哭1]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac14.png)
![[ac:咦]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac11.png)
已编辑
引用 LilyDark2021-04-14 00:06战斗系统的一点迷思。
虽然很突兀,HP也许是战斗冗长的罪魁祸首。
简化战斗系统,果然要从HP简化开始
我做过一个尝试,类魂世界观的战斗系统,用了一套包括先攻判定,脱战、格挡、闪避、攻击、战技、经验补正的复杂玩意儿。引用 热工信徒2021-04-14 00:25然后变成双方都是纸,一碰就碎我做过一个尝试,类魂世界观的战斗系统,用了一套包括先攻判定,脱战、格挡、闪避、攻击、战技、经验补正的复杂玩意儿。
然后骰子的部分用私骰折叠,每一轮战斗的结果用文字进行描述。
这样就算不看战斗判定过程,也可以理解战斗的结果。排版看起来也会比较清爽。因为双方都是纸,所以五回合内基本都能结束战斗
已编辑
登录后可以回复