UID:6271281115550 帖
2021-04-06 00:27
回复 魇鸷骸2021-04-05 17:43
啊,是刚刚那个帖子的新导游
欢迎已编辑
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引用 LilyDark2021-04-06 15:42一个问题,关于战斗系统的设计。
我们都知道过于冗长的战斗带来了极差的观感。
对于角色不会成长,战力始终恒定的剧本,简化战斗系统拉快战斗节奏就可以解决这个问题。
但若是角色会得到动态成长,力量不断的升级变强的剧本,战斗将不可避免变得复杂化。
此外,后期面对的强力角色也需要足够长的面板彰显其地位。
在这样的条件下,应该怎样保持战斗节奏不陷入冗长呢?
引用 LilyDark2021-04-06 15:42一个问题,关于战斗系统的设计。
我们都知道过于冗长的战斗带来了极差的观感。
对于角色不会成长,战力始终恒定的剧本,简化战斗系统拉快战斗节奏就可以解决这个问题。
但若是角色会得到动态成长,力量不断的升级变强的剧本,战斗将不可避免变得复杂化。
此外,后期面对的强力角色也需要足够长的面板彰显其地位。
在这样的条件下,应该怎样保持战斗节奏不陷入冗长呢?
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![[ac:晕]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac33.png)
引用 LilyDark2021-04-06 15:42一个问题,关于战斗系统的设计。
我们都知道过于冗长的战斗带来了极差的观感。
对于角色不会成长,战力始终恒定的剧本,简化战斗系统拉快战斗节奏就可以解决这个问题。
但若是角色会得到动态成长,力量不断的升级变强的剧本,战斗将不可避免变得复杂化。
此外,后期面对的强力角色也需要足够长的面板彰显其地位。
在这样的条件下,应该怎样保持战斗节奏不陷入冗长呢?
能理解到文字体裁作者的辛苦真是太好了,以后还请想起这种困难的时候多多支持了
感觉写安科的初心稍微有一点点变了。以前都是开心就好,纯粹自嗨。
我也想随意开坑啊,但是就我的精力而言,开一个弃一个基本上是必然了,诸位老师对没填完坑就跑去开下一个的这种念头是如何处理的呢?引用 Y呀2021-04-09 01:24感觉写安科的初心稍微有一点点变了。以前都是开心就好,纯粹自嗨。
现在看得人多了,有时候就会患得患失,过分注重回复量和点赞。我也想随意开坑啊,但是就我的精力而言,开一个弃一个基本上是必然了,诸位老师对没填完坑就跑去开下一个的这种念头是如何处理的呢?
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我倒挺期待有人找我对线的,但目前居然一个都无![[ac:愁]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac28.png)
写安科就是为了自己开心![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
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有吗?我觉得还好啊,舟版天天高强度安科氵登录后可以回复