UID:606487034109 帖
2021-03-15 23:04
想问问大家对安科里的偏抒情叙事的小作文怎么看,会不会觉得很肉麻不想看……
![[a2:哭]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_17.png)
引用 世纪末养鸡场主2021-03-19 10:48道理大家都懂,什么不忘初心啊偏离本质啊,但真去倾注心血结果发现根本没人回应的感觉那也挺窝心的,说到底发到公共平台上本质不也是求认同吗?要是真的只为初心的话那发不发NGA都一样的
![[ac:瞎]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac35.png)
引用 #anony_62ff33f618ab92340e452afb5e78fc97(195楼)2021-03-19 10:44我在写一个安科,为了结局这瓶醋专门包了一顿饺子
但是发现到达结局的路程实在是太长了
有什么办法吗
引用 Aplozzi2021-03-19 11:27答案是从一开始就不让它出现
安科里常见的好感大成功接1/10概率(甚至更高)恋慕的操作,我是不用的。
虽然整活效果有了,放在娱乐向里面还行吧——
但是仔细想想现实中1/200的一见钟情概率不是太高了点吗
完全不骰好感,仅骰一个观感骰子决定态度有多礼貌,我是这样做的
当然还是看各自故事的性质
我写的是严肃正剧向《流浪地球》精神续作,世界末日还有心思谈恋爱岂不很怪
![[ac:晕]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac33.png)
![[ac:瞎]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac35.png)
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
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跑过来看看交流贴心情就好点了,果然人不能缺少交流,一个人憋着就会憋出情绪
我连自己这关也过不去,别说发给群友评价,现在想想他们可能已经看到了就觉得要死了已编辑
![[ac:羡慕]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac37.png)
![[ac:瞎]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac35.png)
![[ac:瞎]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac35.png)
![[ac:瞎]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac35.png)
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引用 asd123ok82021-03-29 20:44你的剧情发展自然,文笔又稳,这样的故事怎么会觉得羞耻呢
![[ac:羡慕]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac37.png)
![[a2:偷吃]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_30.png)
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引用 不幸的狛枝凪斗2021-04-02 21:22感觉好多都是看了然后点个赞,感觉自己都没啥人看
没有回复好悲伤
![[a2:干杯2]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_55.png)
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
引用 LilyDark2021-04-06 15:42一个问题,关于战斗系统的设计。
我们都知道过于冗长的战斗带来了极差的观感。
对于角色不会成长,战力始终恒定的剧本,简化战斗系统拉快战斗节奏就可以解决这个问题。
但若是角色会得到动态成长,力量不断的升级变强的剧本,战斗将不可避免变得复杂化。
此外,后期面对的强力角色也需要足够长的面板彰显其地位。
在这样的条件下,应该怎样保持战斗节奏不陷入冗长呢?
![[ac:晕]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac33.png)
引用 FeClaussell2021-04-30 19:49基本上只能联系版务了……哪个版的?我看看能不能帮忙
跑团综合的话,我试试联系一下
![[a2:偷吃]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_30.png)
![[a2:偷吃]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_30.png)
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