2025-11-26 19:04+43
回复 twinglesama2025-11-26 18:53
如果骰运好的离谱我会过个骰子看看他是不是个隐藏强者,如果不是那就真只是无名小卒已编辑
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
引用 现实之眼I2025-11-26 18:51三次统御对抗
左:94/96-35/40,0
中:99/95-89/40,-1
右:70/86-27/40,0
无名小卒们真的是拉满了.jpg
海铃也许是因为吃了太多碳水化合物还在犯困,给郡国兵们发了几条彼此矛盾的命令,不过还好,敌人也没抓住机会突袭过来。
三次武力对抗
左:60/97-30/40,0
中:54/100-81/40,+1点数。
右:31/98-94/40,击败。对方士气-1
恭喜500啊,以及四天上殿堂的安科出现了吗?引用 文武双全-斌2025-11-26 19:11就是说得在名将内部也分档次。
双方都是名将,可以启动特殊规则
而且海玲这个吕布是真不擅长领军啊,当个猛将就好了
虽然目前看来只是数字,但确实让军队死了不少额外的人
引用 Remittee2025-11-26 19:08大概思考了一下目前的战斗机制,在虐菜上差距比较明显,但是到后期高端局会有一点问题。
因为游戏数值平衡以及数据高给脸上贴金好看等各种问题,基本上稍微能打的都能到90左右,所以到高端局可能会有吕布(100)和华雄(91)打起来六四开的情况
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
第一回合
2d6+智力修正+(兵力等级+质量+士气)+统御修正+单挑修正
后面回合
2d6+智力修正+(兵力等级+质量+士气)
第一回合
左:2d6+1+5+0+0
中:2d6+1+4-1+1
第之后回合
左:2d6+1+5
中:2d6/4d6+1+4
已编辑
引用 Remittee2025-11-26 19:36你注意看,不是“主将的胜负影响不大”,而是“主将单挑容易打不过”。
现在的机制就是吕布单挑华雄不一定打的过的问题,不是吕布能打赢华雄但是战争打输了的问题。
现在的骰法,吕布温酒斩华雄和华雄温酒斩吕布,概率上是相等的,都是1/400
张辽张筑紫,大杀四方
张飞张乐奈,大杀四方
无名小将,大杀四方
藏龙卧虎,我大汉天下无敌啊!登录后可以回复