UID:626096861581 帖
2025-11-25 00:02+7
作者会考虑建个安科讨论群吗![[ac:blink]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac0.png)
![[ac:blink]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac0.png)
![[ac:blink]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac0.png)
![[ac:嘲笑1]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac20.png)
引用 文武双全-斌2025-11-26 19:11就是说得在名将内部也分档次。
双方都是名将,可以启动特殊规则
而且海玲这个吕布是真不擅长领军啊,当个猛将就好了
虽然目前看来只是数字,但确实让军队死了不少额外的人
引用 Remittee2025-11-26 19:08大概思考了一下目前的战斗机制,在虐菜上差距比较明显,但是到后期高端局会有一点问题。
因为游戏数值平衡以及数据高给脸上贴金好看等各种问题,基本上稍微能打的都能到90左右,所以到高端局可能会有吕布(100)和华雄(91)打起来六四开的情况
引用 Logeter2025-11-26 19:49确实也有道理,大众脸40的数值对上90+数值的名将,现在的机制也只相当于给名将保底几乎不会出失败的机会,但是仍然存在名将大失败对上大众脸大成功被阵斩的可能。而且骰子掷多了,小概率事件依然会发生的。到时候虽然可以解释刀枪无眼,导游也不是照着演义来设计,但从观感上来说可能还是和观众预期有差距,追加判定对方不是无名之辈也未必能弥补这种落差。个人意见可以适当增加斗将进行的回合数来让概率接近预期,并适当放大双方数值差异的影响,否则也很容易出现被骰子玩弄、撕毁大纲的情况
引用 zhjc20202025-11-26 19:59史实的三国,双方都有一定规模部队的情况下,阵斩的概率并不大,更多出现的情况是“A被B一枪刺于马下,A的亲卫急忙上前拼死救回”或者“A在与B的战斗渐渐落于下风,C急忙命令大军出击,双方一场混战各自救出A和B”
对于阵斩概率 如果双方的武力值差了5点以上,那么就应该有所不同,这是没问题的
引用 现实之眼I2025-11-26 20:21增加一个补丁,以防止骰运太好的无名小卒直接阵斩武圣的情况出现,但我也不希望加入“单挑”这样一个冗长的环节。
在武力对抗时,对于海铃,将会在[出现劣势时]将结果向上挪3档,使其永远不可能被阵斩。[出现优势时和均势时]将结果向上挪2档。
对于96及以上的强者,将会在[出现劣势时]将结果向上挪2档,使其永远不会被低于80的人阵斩或受重伤,也不会被低于96的人阵斩。[出现优势时和均势时]将结果向上挪2档。
对于91-95的强者,将会在[出现劣势时]将结果向上挪1档,[出现优势时和均势时]将结果向上挪1档
引用 zhjc20202025-11-26 21:03有个问题比较尴尬,就是三国志14这款游戏给的数值,有部分是很不符合史实的,例如郭氾(李傕的苦命鸳鸯)的武力值是76,可是史实郭氾和吕布在长安城下单挑,缠斗数合后被吕布一矛刺下战马,后被亲信所救,能和吕布过几招的人武力值怎么说也有85了吧
当然 太细致的分析也会提升作者的工作量 好在三国志14里面和郭氾一样数值太不符合史实的人不多
已编辑
已编辑
已编辑
登录后可以回复