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2025-05-21 06:06+3
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引用 kskk2025-05-22 15:50铁桩核心环境下最适合学的就是达人居合道了,算上plugin还有个达人狙击手,剩下的要么不能用本领判定,要么达人军武用不上狙击枪,要么骨法道和拳击能用本领判但用不上武士刀。人剑合一的话需要本领和空手道都破壁,倒不如本领破壁后点到14学致命狙击
引用 艾尼厄斯2025-05-22 20:50cyberne上限还是太哈人了(丑时三刻群里机改到收卡的也确实不少),相比之下隔壁战斗魂简直就是……
更别提铁桩作为某种意义上的NPC还享有cyberne点数不影响拿术的特权
后期我们怕是能看到机改+A魂之力……铁桩,这才是你最可怕的地方吧.jpg
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引用 细笔聊天2025-05-22 22:32潜形近身,高脚力加杀风景对于术忍确实恶心。
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引用 细笔聊天2025-05-23 19:02实在不行可以用一下家人照片,反正家人还在,如果可以就任务结束后一起旅个游拍张照。
“?在获得[DKK]之后,或是"Wasshoi!判定"之前使用,当前的[DKK]清零。
?瞬间恢复4[精神力]。”
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引用 嗷嗷待哺的胖龙猫2025-05-23 21:47距离飞机抵达还有18轮
石化鸡蛇 DKK+2 (因为袭击重要NPC ·老元千叶 这是规则书的DKK标准增加方式)
仓库区大惨剧 :铁桩+1 石化鸡蛇与致残+2
铁桩是否要启动自动炮台? 因为ai的缘故炮台是不分敌我的。
1234 不启动
56 启动
🎲 d6
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引用 细笔聊天2025-05-23 22:16确实,毕竟铁桩=san也不可能知道dkk机制。我只是感慨以上帝视角来看,去停车场,似乎是更安全,人性的选择。
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引用 嗷嗷待哺的胖龙猫2025-05-24 16:33接下来就会进入第二个6回合阶段了。
这里解释一下,加特林机枪虽然有连射6,但是没有[时间差]属性,对于忍者来说是可以将所有攻击一齐闪避的。
这里是铁桩的脑神经6+ 索敌程序结合,才达成了6连击+时间差属性的六次必须分别闪避的攻击。
(虽然实际上的确是导游一开始的时候忘了这茬,但是这样设定更加凸显出铁桩选择手操系统的必要性了!)
引用 不死战士2025-05-25 14:10炮台说实话悬,就剩一个滴血炮台了,以叔叔的闪避骰子顶着火力强杀不难,还是靠发电机威胁好一点。
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引用 细笔聊天2025-05-25 14:20这种情况下想要显得不那么三下,或许可以靠人生赢家已经刻入本能的责任甩锅上司。
不说是自己让发电机爆炸什么的,是代达罗斯=san,老元=san什么什么的。
最好让叔叔得到杀了铁桩也阻止不了爆炸这个事实(区区一个豆腐厂,代主任包能骇入的。)
当然如果叔叔没注意到,或者追不上,那自然是越早润越好。
引用 不死战士2025-05-25 14:29有一说一,这个情况其实更接近第二部末日装置的场景
发狂屠杀mortal的狂乱—已经发出的自毁指令
虽然可憎但短时间内不会造成破坏的黑暗忍者—铁桩一伙
只要让叔叔知道还有时间去阻止自毁指令和铁桩一伙现在就算死了指令也会继续运转这两点,放过铁桩一伙的可能性还蛮大的
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