[体力]:初始值1?6:[体力]的初始值等于该角色的[空手道]值。每次受到伤害时该数值会减少,数值为0时会昏迷无法行动。变成负值则会死亡,忍者的话会爆发四散。没有上限值。
[精神力]:初始值1?6:[精神力]的初始值等于该角色的[脑神经]值。每次使用术或受到精神攻击时减少。[精神力]0的时候,暂时没有对各种行动的惩罚。但变成负值的话,[体力]会立即变成0而昏迷。没有上限值。
[脚力]:初始值2?3:[脚力]的初始值,等于这个角色[空手道]的一半,或者[本领]值的一半。当该值为1时,将其提高到初始最低值的2。脚力表示那个角色在回合中能够移动的距离。上限值是10,因为伤害和修正等导致的下限值是1。
初始创建角色的[脚力]值旁边要写上'/N'。这用来表示那个角色的连续侧翻判定的难度,也就是表示角色的灵活度。
—— —— —— —— —— —— ——
*也就是说目前是这样吗
无名(类别:忍者) DKK:0 名声:1
空手道1
脑神经5
本领6
术0
衍生属性值
体力(等于空手道)1
精神力(等于脑神经)5
脚力(空手道1或本领6 /2)3/N