Reply Post by zwb19 (2025-07-22 11:01):
我个人属于认为单张和整页设计要优先于视觉引导的。我认为视觉引导是一个很玄乎的活。因为你不好说观众的眼睛能否完全按照你设计的路径去看,每个人的习惯不同,被吸引的方式也不同。而且我认为过度追求视觉引导会限制一些画面的表现。比如说赛博朋克那种复杂的都市景别,一些动作比较复杂的武打动作,也很难在保持住这一点。而且我发现很多新人都容易犯一个毛病,认为只要视觉引导做对,画面搞得清楚在干什么,那么就是分镜天才,那么就可以比肩鸟山明,鸟山明画的怎么样都无所谓。妈的。按照这么说池本他妈的就是鸟山明之后最NB的漫画
???
老哥跟北山老哥参加过一个讨论组?
![[ac:咦]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac11.png)
怎么你们都认为视觉引导跟镜头语言是孤立的啊?就算是直接拉平面设计的术语过来,视觉引导理论也是
辅助漫画家处理自己的镜头设计啊。本质上是个类似辅助线的东西。
还有这个申必的例子。池师傅这TMD视觉引导明白在哪啦?总不能他XJB排线就叫视觉引导吧?他敢说,你也敢信?
他第一格视觉引导线从左到右,这就已经很TM有病了,毕竟漫画天然阅读顺序是从右到左的,他第一格左起是TM怎么跟上一页衔接的?
![[ac:咦]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac11.png)
![[ac:抓狂]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac29.png)
然后第二格又TM左起,上一格视觉终点在右,然后下一格左起是吧?真就让读者手动对焦呗?换成镜头语言来说,这就是俩镜头之间虚焦乱甩了TMD一秒钟,这种跟焦师不拖出去打死,难道还要给他发工资吗?剪辑是干什么吃的?导演是干什么吃的?这种东西是怎么进的正片?新三国都不敢这么拍!!!
![[ac:怒]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac25.png)
![[ac:怒]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac25.png)
![[ac:怒]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac25.png)
然后最右下一格的视觉引导线从右上斜插左下,一直插到底边,
你TM这个格子是本页最后一格吗?
下一格是要翻页了吗?
TMD下一个格子是TMD左下倒数第二个!!!
下一个格子的视觉起始点是TMD上一个格子视觉引导线的中段!!!
一页之内,
TMD跟焦跟丢两次,
一共
个格子,跟丢
次!
编辑:啊,我真是艹了,真是被池师傅气糊涂了,竟然还漏了一个:
倒数(左下起数)第二格,视觉引导线从右下到左上,
TM要
是吧?
有没有一种可能,你TMD下个格子在你
这TM是第三次了,第
次了
页之内,
个格子,
次衔接,
次失焦……
池本狗贼,你有何颜面面见天下读者?!
这TM也敢妄称“视觉引导”吗?我从未见有如此厚颜无耻之人!
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不好意思,激动了
我是希望一直心平气和讨论的,但是看见池本这gdx画的垃圾实在有点压不住火。言辞激烈之处,冲撞老哥实非我愿,罪过罪过
但是我们通过池师傅提供的反面教材,也能得出一个结论:但凡懂一丁点视觉引导理论,打草稿的时候拉一下辅助线,都不可能犯池师傅这么大的错误。甚至可以说,越是差生就越需要这类理论来规诫他们的错误;等到镜头功底练上去了,就会像北山老哥说的那样,运镜自然流畅,根本无需额外考虑。