UID:635624505644 帖
2024-01-15 18:33
回复 残虐小熊猫2024-01-12 11:10
deck可以跑Uplay的啊已编辑
引用 马苏2024-01-16 09:27再多扯几句,游戏中的传送功能算是一种典型的"改善玩家体验功能",或者说quality of life improvement。很多现代游戏会提供随时随地传送回任意存档点的功能,但是像血污,空洞(不考虑后期梦门)这样的"准现代游戏"提供的却是定点传送。
波斯王子同样是定点传送 - 我们不讨论这种设计是否过时,我们只是看看游戏中是如何处理传送的:
你跑了一段图,来到一个小房间,里面有一个雕像。你点上去,弹出系统提示"你可以在雕像之间传送!",并且你发现主城里刚好也有一个雕像,于是欢乐的传送回城,
引用 马苏2024-01-16 09:27再多扯几句,游戏中的传送功能算是一种典型的"改善玩家体验功能",或者说quality of life improvement。很多现代游戏会提供随时随地传送回任意存档点的功能,但是像血污,空洞(不考虑后期梦门)这样的"准现代游戏"提供的却是定点传送。
波斯王子同样是定点传送 - 我们不讨论这种设计是否过时,我们只是看看游戏中是如何处理传送的:
你跑了一段图,来到一个小房间,里面有一个雕像。你点上去,弹出系统提示"你可以在雕像之间传送!",并且你发现主城里刚好也有一个雕像,于是欢乐的传送回城,
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
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引用 粟仙2024-01-16 20:32喜欢银河游戏,这一作看口碑这么好也是决定了必买,不过得知没有破序还是有点失望,那就只是伪装成自由的线性游戏了,上限是ori的水平离密特罗德还有差距。
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引用 squaresfc2024-01-17 15:25看的别家的评测里提到“本作中,传送和存档点却显得有些吝啬——每块区域的传送点和存档点并不通用,独立出来的传送点也少得可怜。更要命是,它们大多都位于区域的开头或者正中间处。这也就意味着,玩家想要重复探索上一处区域时,就必须得承受重走一遍老路的枯燥与乏味。”
是这样的吗?楼主写的内容里似乎没涉及到传送相关。
![[ac:囧]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac21.png)
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引用 黑海皇2024-01-17 16:47辅助模式开传送门是什么意思?不喜欢跳跳乐。
引用 马苏2024-01-17 16:51个人感觉本作乐趣主要在跳跳乐,战斗本身相对平庸
而且它这个跳跳乐和解谜高度绑定,你其实很难界定它到底是跳跳乐还是解谜
如果不喜欢跳跳乐,至少游戏乐趣会大减
![[ac:冷]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac5.png)
引用 黑海皇2024-01-17 16:56那这作的跳跳乐难度和空洞骑士比起来如何呢?空洞应该是我能接受的极限了(不跑白宫和苦痛之路)
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