UID:6005866812649 帖
2024-01-15 08:38
引用 还未喪心病狂的影魔君2024-01-15 08:03就是玩了demo我才说这话的,这根本不是建模问题,dread的建模都不如这个看起来也没有廉价感,不知道蒙彼利埃是开发超越善恶开放傻了还是怎么了最强的美术功底都丢了
对,不是建模质量的问题,就是单纯的没有美感,我怀疑他们忘了安排美术总监这个岗位,纯粹是一帮基层美工把游戏攒出来的
引用 还未喪心病狂的影魔君2024-01-15 08:03就是玩了demo我才说这话的,这根本不是建模问题,dread的建模都不如这个看起来也没有廉价感,不知道蒙彼利埃是开发超越善恶开放傻了还是怎么了最强的美术功底都丢了
引用 马苏2024-01-16 09:27再多扯几句,游戏中的传送功能算是一种典型的"改善玩家体验功能",或者说quality of life improvement。很多现代游戏会提供随时随地传送回任意存档点的功能,但是像血污,空洞(不考虑后期梦门)这样的"准现代游戏"提供的却是定点传送。
波斯王子同样是定点传送 - 我们不讨论这种设计是否过时,我们只是看看游戏中是如何处理传送的:
你跑了一段图,来到一个小房间,里面有一个雕像。你点上去,弹出系统提示"你可以在雕像之间传送!",并且你发现主城里刚好也有一个雕像,于是欢乐的传送回城,
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