UID:16544125149 帖
2024-01-15 06:18
试了一下开头的教学关,基本是不低于8分的优秀作品,主观评分高于生存恐惧。
你别说我之前还真去玩了生存恐惧,但老实说游戏本身让我颇为失望,糟糕的叙事节奏,空洞的世界设定,平庸的动作设计和战斗,还有莫名其妙的QTE(老子都拿枪了你还要我弹反)。
而最重要的,被大家吹上天的所谓“地图设计”,反而是一个减分项 - 因为它只不过是一个折叠版的一本道罢了,更何况你实际上还是关卡制。且并不像有些人说的那样“指引多么多么好”,你找不到路的时候还是要看地图,然后满屏幕去找那个没开的门。而由于刻意追求这种所谓的设计感,反而导致游戏在代入感这个位面非常割裂,毕竟无论是天然结构还是人造建筑,现实中都不可能存在这种折叠式的空间。
好吧,其实以上的评价,仅仅是因为我考虑的是横轴动作这个大类,而没有从一开始就把“银河城”看成是一种标杆。回过头来讲这个波斯王子,快节奏的叙事和动作,经典的立回设计(回想一下,好像FC上的初版波斯王子就已经有立回了,这还真是不忘初心),毫不遮掩但并不乏味的一本道,这已经是一个非常扎实的游戏了。特别是,在boss战中死亡时会原地复活,既不需要跑图也不需要加载,这是一个非常大的加分项,确保了游戏的快节奏(当然,也可能因为我这只是教学关,但一般来说此类游戏你总会拿头几个boss试试格挡闪避什么的,所以肯定要多死几次)。
且游戏的美工还算是可圈可点,毕竟人家是大厂(顺带一提,虽然我不太喜欢生存恐惧的美术风格,但它的美工其实做的还是很不错,而是优化非常到位;波斯王子的优化好像略微差一些,也有一些不太严重的bug)。虽然游戏中“波斯”的形象还是难逃东方主义叙事的影响,但至少并没有特别严重的政治正确,令人颇感欣慰。
总之,虽然波斯王子算不算”类银河城“似乎值得商榷,但游戏质量确实在线,值得一玩。至于能不能成为新一代横轴标杆,这个还得再观察一下。
你别说我之前还真去玩了生存恐惧,但老实说游戏本身让我颇为失望,糟糕的叙事节奏,空洞的世界设定,平庸的动作设计和战斗,还有莫名其妙的QTE(老子都拿枪了你还要我弹反)。
而最重要的,被大家吹上天的所谓“地图设计”,反而是一个减分项 - 因为它只不过是一个折叠版的一本道罢了,更何况你实际上还是关卡制。且并不像有些人说的那样“指引多么多么好”,你找不到路的时候还是要看地图,然后满屏幕去找那个没开的门。而由于刻意追求这种所谓的设计感,反而导致游戏在代入感这个位面非常割裂,毕竟无论是天然结构还是人造建筑,现实中都不可能存在这种折叠式的空间。
好吧,其实以上的评价,仅仅是因为我考虑的是横轴动作这个大类,而没有从一开始就把“银河城”看成是一种标杆。回过头来讲这个波斯王子,快节奏的叙事和动作,经典的立回设计(回想一下,好像FC上的初版波斯王子就已经有立回了,这还真是不忘初心),毫不遮掩但并不乏味的一本道,这已经是一个非常扎实的游戏了。特别是,在boss战中死亡时会原地复活,既不需要跑图也不需要加载,这是一个非常大的加分项,确保了游戏的快节奏(当然,也可能因为我这只是教学关,但一般来说此类游戏你总会拿头几个boss试试格挡闪避什么的,所以肯定要多死几次)。
且游戏的美工还算是可圈可点,毕竟人家是大厂(顺带一提,虽然我不太喜欢生存恐惧的美术风格,但它的美工其实做的还是很不错,而是优化非常到位;波斯王子的优化好像略微差一些,也有一些不太严重的bug)。虽然游戏中“波斯”的形象还是难逃东方主义叙事的影响,但至少并没有特别严重的政治正确,令人颇感欣慰。
总之,虽然波斯王子算不算”类银河城“似乎值得商榷,但游戏质量确实在线,值得一玩。至于能不能成为新一代横轴标杆,这个还得再观察一下。
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