UID:62292579158 帖
2023-06-27 10:55
通马桶就是一般水平,信也有,具体设定,小细节也有,没有比其他jrpg更差,普通水平,不理解你所说的人情味是什么,你说代入感有些差我还能理解,当老大哥还天天跑腿。
要我说ff16作为明显的变革之作,通马桶这种东西应该也一起变革
粗制滥造的剧情这个点确实骂的不错,但这个不属于ff16自己的毛病,基本上是目前所有jrpg都有的通病,又要大格局又要细腻人物,说难听ff16在这几年jrpg里面剧情算中上,和战神5那个让人打出?的剧情半斤八两。
剧情节奏有问题,通马桶塞主线里塞太多,哦这也是jrpg通病了
演出中存在莫名其妙的地方,直接影响了女主的塑造,是jrpg的通病。
装备简化,地图短平快的设计没有问题,属于简化思路的一部分,但探索正反馈不足不太好,宝箱提醒不强。
至于什么jrpg的赤诚之心,这种讲讲就得了,情热搞成那样子的时候有这玩意么,还是说破晓那个尬的要死的剧情有表现赤诚之心?轨迹越做越拉是体现出了jrpg的赤诚之心么,或者你从xb2或者xb3的剧情里看到这种东西?那为什么jrpg玩家还在玩jrpg呢?
你不如直接说,我作为老jrpg玩家,被ff16抛弃了,我很伤心
非要设一个理想的jrpg之心然后来打靶就免了,倒不如说要讨论ff16顺着jrpg越来越简化的潮流,是不没有一步到位。
jrpg目前的主流方向就是让你坐着轮椅还觉得自己干了很多大事很爽,最简单的例子就是p5那个本质也是一本道的迷宫,靠美术设计和稍微曲折一点点的地图,超简单的迷题,偶尔但不多的(其实很明显)的岔路让你有探索的感觉,ff16的一本道地图应该往这个方向努力,一本道本身不是错误。
ff16的毛病大部分都是jrpg本身就有的毛病,与其怪ff16抛弃jrpg,不如怪ff16抛弃jrpg不够
要我说ff16作为明显的变革之作,通马桶这种东西应该也一起变革
粗制滥造的剧情这个点确实骂的不错,但这个不属于ff16自己的毛病,基本上是目前所有jrpg都有的通病,又要大格局又要细腻人物,说难听ff16在这几年jrpg里面剧情算中上,和战神5那个让人打出?的剧情半斤八两。
剧情节奏有问题,通马桶塞主线里塞太多,哦这也是jrpg通病了
演出中存在莫名其妙的地方,直接影响了女主的塑造,是jrpg的通病。
装备简化,地图短平快的设计没有问题,属于简化思路的一部分,但探索正反馈不足不太好,宝箱提醒不强。
至于什么jrpg的赤诚之心,这种讲讲就得了,情热搞成那样子的时候有这玩意么,还是说破晓那个尬的要死的剧情有表现赤诚之心?轨迹越做越拉是体现出了jrpg的赤诚之心么,或者你从xb2或者xb3的剧情里看到这种东西?那为什么jrpg玩家还在玩jrpg呢?
你不如直接说,我作为老jrpg玩家,被ff16抛弃了,我很伤心
非要设一个理想的jrpg之心然后来打靶就免了,倒不如说要讨论ff16顺着jrpg越来越简化的潮流,是不没有一步到位。
jrpg目前的主流方向就是让你坐着轮椅还觉得自己干了很多大事很爽,最简单的例子就是p5那个本质也是一本道的迷宫,靠美术设计和稍微曲折一点点的地图,超简单的迷题,偶尔但不多的(其实很明显)的岔路让你有探索的感觉,ff16的一本道地图应该往这个方向努力,一本道本身不是错误。
ff16的毛病大部分都是jrpg本身就有的毛病,与其怪ff16抛弃jrpg,不如怪ff16抛弃jrpg不够
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