UID:387102756240 帖
2023-06-27 15:44+9
举例优质支线的时候完全没提到决战前几位重要角色的补完,点评女主只知道沙滩之夜不知道银白之君的花海。
虽然我也不觉得把女主重要戏份藏在需要多个前置的支线任务里是明智之举,反而能感到制作组不知出于何种目的在雪藏女主。但一篇如此全面的测评没找到为数不多隐藏的探索要素,是怕剧透了读者吗?
楼主一直在其他地方回贴很开心就是没看见我这条,赞倒是从1到2再到0反复横跳了好几次。专业测评如此鼓吹JRPG要素,结果连仅剩的这点需要探索的剧情都没发现,指出来有什么值得踩的吗?更何况我也很赞成注水主线不如直接换这些内容上去。
那我要是再指出“RPG会做很多‘小事’,在FF16中是不见痕迹的,比如在轨迹或者DQ中,会伴随着主角团主线叙事的推进,一般的路人NPC的对话也会有改变。那么FF16没有去做这些”也存在错误,点踩会不会更猛烈?
吉田调到FF14之前就是做DQ的,FF14的对话差分多到我跑一个版本主线需要传送600多次。当前已经被戏称为FF14+2的FF16同样继承了这种折磨强迫症的路人对话差分,做个支线对话都会变。结果大笔一挥直接没有?你不如从城镇和藏身地行动太僵硬,想全看完就得忍着主角的龟速去一个个确认的角度批评更合理。
提示十赞只有三赞,我知道现在NGA有种成分大于发言的意味。可我也是对FF16有诸多失望,仅因为本篇测评切入点存在疏漏才忍不住说两句的。在我看来楼主在没体验到那些内容的前提下给八分已经算高了,挑吉田和第三开发部的问题,没接触过的还真不一定有FF14玩家熟练。
虽然我也不觉得把女主重要戏份藏在需要多个前置的支线任务里是明智之举,反而能感到制作组不知出于何种目的在雪藏女主。但一篇如此全面的测评没找到为数不多隐藏的探索要素,是怕剧透了读者吗?
楼主一直在其他地方回贴很开心就是没看见我这条,赞倒是从1到2再到0反复横跳了好几次。专业测评如此鼓吹JRPG要素,结果连仅剩的这点需要探索的剧情都没发现,指出来有什么值得踩的吗?更何况我也很赞成注水主线不如直接换这些内容上去。
那我要是再指出“RPG会做很多‘小事’,在FF16中是不见痕迹的,比如在轨迹或者DQ中,会伴随着主角团主线叙事的推进,一般的路人NPC的对话也会有改变。那么FF16没有去做这些”也存在错误,点踩会不会更猛烈?
吉田调到FF14之前就是做DQ的,FF14的对话差分多到我跑一个版本主线需要传送600多次。当前已经被戏称为FF14+2的FF16同样继承了这种折磨强迫症的路人对话差分,做个支线对话都会变。结果大笔一挥直接没有?你不如从城镇和藏身地行动太僵硬,想全看完就得忍着主角的龟速去一个个确认的角度批评更合理。
提示十赞只有三赞,我知道现在NGA有种成分大于发言的意味。可我也是对FF16有诸多失望,仅因为本篇测评切入点存在疏漏才忍不住说两句的。在我看来楼主在没体验到那些内容的前提下给八分已经算高了,挑吉田和第三开发部的问题,没接触过的还真不一定有FF14玩家熟练。
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8分还是有的![[ac:晕]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac33.png)
![[ac:茶]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac39.png)