UID:62604948961 帖
2023-02-13 16:54+1
我也来推荐一个吧,最爽快的和最受苦的
黑幕杯规则
这个规则的GM付出算是较多的,一般单GM是忙不过来的,以及作为圣杯战争,要的pl一般也是7从7御,不过因为GM少团少招人倒不是相当困难。
黑幕杯的战斗是我见过的所有跑团规则里做的最好的。虽然平衡全靠审卡GM,规则书自己平衡不太好。作为PVP的规则,基本上不存在互秒的操作,可以完完全全展现自己所有的技能。而且黑幕杯的即时战斗可以完全脱离骰子,也可以选择关键时刻闪避来相信骰子,还可以调配资源影响自己和对手闪避成功率。就是需要GM作为人肉CPU,而且技能复杂了打起来有点烧CPU。
说爽是因为这个规则很容易设计各种酷炫的技能,或是用于还原人设的技能,只要GM不怕折磨给你过了。而且战斗轮会相当爽快,有很强的参与感,而不是单纯的骰子机器。
受苦就是,有其他人在打架的时候,“GM他们还没打完啊,我能行动了嘛。”“你先别急。”以及因为卡的构筑被血克或者自己猪鼻操作被暴打的时候常见于新手不会拉距离被老手控距离死活摸不到人相当受苦。
黑幕杯规则
这个规则的GM付出算是较多的,一般单GM是忙不过来的,以及作为圣杯战争,要的pl一般也是7从7御,不过因为GM少团少招人倒不是相当困难。
黑幕杯的战斗是我见过的所有跑团规则里做的最好的。
说爽是因为这个规则很容易设计各种酷炫的技能,或是用于还原人设的技能,只要GM不怕折磨给你过了。而且战斗轮会相当爽快,有很强的参与感,而不是单纯的骰子机器。
受苦就是,有其他人在打架的时候,“GM他们还没打完啊,我能行动了嘛。”“你先别急。”以及因为卡的构筑被血克或者自己猪鼻操作被暴打的时候
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不得不感叹这个项目很有攻击性