UID:628439783482 帖
2021-06-30 23:28
原来进群还有验证题的吗
原来进群还有验证题的吗引用 子貓桑2021-07-01 11:49完全拋棄還是有些可惜的,嚴肅向和骰子並不是不可兼容,只是產生混沌劇情的原因很多都是人物的行為直接用骰子來決定,要是角色本身就是很混沌還好,但正常的角色就會變得很奇怪。
我自己的經驗是減少人物抉擇的骰子,讓人物有比較固定的行事邏輯,同時增加來自環境影響的骰子。
這樣就可以用不同的外界刺激去讓角色做出不同的行為,具備不可預測性的同時又不至於過於沒有邏輯,作者也可以透過控制環境的傾向為作品賦予不同的屬性。
引用 伯爵avenger2021-07-01 14:58我在思考一个问题:观众喜闻乐见的骰子暴走到底是骰子本身的极端出值,还是极端数值之后导游刻意的“整活”?
如果把传统的大成功大失败界限从1-5调整成1-10,或者采用1d100+x大于96大成功的骰法,确实会有一种“暴走”的感觉,也可以简单的把剧情从原作处扭转出来
但是总觉得这种创作有点奇怪
同样的还有大成功奖励,包括一些安价时刻的混沌安价选项。比如正剧里突然搞粉红,或者剧情关键时刻过早安价+命中混沌选项导致剧情的崩坏,这样的创作总觉得有点奇怪。按理来说,大成功大失败应当同样是为剧情服务的,如果简
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