我看见有人说想把安科当正经的文学创作来写,那我也作为一个尽力认真对待自己文字的人来补充一下个人观点。
说一千道一万,就算把骰子玩得天花乱坠,所谓的“安科”“安价”“二次元跑团”都逃不开一点:描写。
骰子至多只能影响故事情节,人物配图也只是省下了描写外貌的文字。只要你还是在讲故事,你就必定要去描写什么东西:环境、动作、器物、语言……这可是文学创作的基本功!
这个板块对应的创作类型由于其引入骰子的特性,很容易会让读者和作者们都把注意力集中在骰出的结果和作者的应对上,却是忽略了上述的这一点。
如果只是想要讨好一般通过二次元,基本功之类老土又过时的东西大可丢到一边去。反正“看噱头的人不会在乎文笔”,这是实话,他们也只是想要最快地爽完就完了。
我在这里先开一发地图炮:就泛二次元圈子的现状而言,其中的受众很多只会选择轻浮的,标签化的,兴奋剂式的,能快速量产的内容进行阅读。看看日轻是怎么从《罗德斯岛战记》那个年代变成现在这种样子就知道了。
这倒也不能说都是受众的问题,毕竟资本这玩意儿只会选择能最快来钱的方式,而它们的最新发现是直接驯养受众最方便。资本主义我操你妈!
扯远了。总之,要以开头所说的目的写点东西的话,心态反而是第一位的。耐得住寂寞,不去疯狂羡慕别人的高人气,让自己沉淀下来。不能忘记同人创作的原点:爱。爱自己的作品。
要说实际能做些什么的话,回归前文,我还是建议从提升基本功做起。
总之,别满脑子都是二次元了,网文也没几个能打的。人类发展这么多年的积淀,不是摆在那里去沤肥的。没见识过好东西的话,我们这种业余创作者单靠自己是决计做不好的。所以要去看好文章。
什么文章算好?有一个简单的标准:能上语文课本的作者,看看他们都写过哪些名篇,顺藤摸瓜抄过去就是了。
要举例的话,如果你想写偏传统文化/修仙/古风的故事,大可去参考《西游记》,看看半文半白的文风和里边那些个诗词是怎么写就的;想要写反乌托邦,鲁迅先生的《狂人日记》《药》《阿Q正传》之类也正合适,毕竟民国可能是时间空间上离我们最近的反乌托邦了。
至于我自己么,也是因为选题的关系,我主要是想要学习汪曾祺先生的风格。可现在却也沾不到半点仙气……所以说,做正经事,向来是难的,不难也就没有价值了。
但无论如何,只要朝着这方面努力,总会比那些打点计时器一样的手游剧本好多了吧。