UID:387038776656 帖
2018-04-12 14:40
引用 tpblizzard2018-04-12 14:18我就很奇怪,谁规定两个舰队交火非要旋转成一个平面,占据优势的一方自不用说,难道被突袭的一方还要测量一下敌舰队的方位把全舰队转成完全在一个平面上才能反击?
还想不明白可以想想空战
因为你只能船头开炮啊,你想要迎击必须调转连串,双方自然而然就在同一平面了。你不管怎么打最终总会船头对船头。现实空战没有参考价值,重力环境+完全不同的攻击方式没有可比性
引用 tpblizzard2018-04-12 14:18我就很奇怪,谁规定两个舰队交火非要旋转成一个平面,占据优势的一方自不用说,难道被突袭的一方还要测量一下敌舰队的方位把全舰队转成完全在一个平面上才能反击?
还想不明白可以想想空战
引用 tpblizzard2018-04-12 14:28还想不明白,我们平时指的海战主要指在海平面上的战列舰对抗,因为有一个海平面的存在(而不是重力的存在),所以撇开地球本身弧度不考虑,所有敌我战舰基本可以看成在一个平面上,所以绝对不可能出现敌方战舰从我方头顶出现或者从肚子下面向我方开火的情况。
拉回田中的战争,是不是几乎一样?双方所有布阵都是在同一平面上,最多也就是同一舰队的战舰在垂直距离上有不同,但这在田中的描写中几乎没有区别,也就是说这个Z轴几乎没有意义,这放在太空中没有那层水平面的存在就有问题了。
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![[ac:擦汗]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac31.png)
引用 LuckyDrone2018-04-12 15:39Reply to Reply Post by 痛覺螺旋2 (2018-04-12 15:04)
跳出田中世界观的话,
无论单舰还是舰队阵列,都有不能忽视的速度.无法调头、只能在某个平面上转向.
而水平转向在z轴看近似于活靶.
那么一般来想,2打1应该追求三轴互有夹角,而非两侧包夹.
同理被咬尾场合,想想空战.
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引用 LuckyDrone2018-04-12 16:34Reply to Reply Post by 痛覺螺旋2 (2018-04-12 16:22)
不考虑前期机动的成本,前后夹击依然有几个问题,
1.前方队列能否在倒车状态正常执行所有战术动作.包括单舰和局部指挥.
2.跟平面夹击一样,对方平面回转(拉起舰首)就强行把你两部合流了.不需要损失速度、也没有旋转轴方向的火力.
相对速度大的话,1就无法满足.
引用 痛覺螺旋22018-04-12 16:222打1最理想的应该是前后夹击,这时对方需要做的的机动是最大的,动画第二话不就是杨提督趁机调转咬尾,莱皇这时候要是掉头就太慢了,果断加速互相咬尾。
两个舰队都在对面舰队前方的话不管你怎么绕,对面都可以调整一下舰船的角度就能对你开火,而这时候你很有可能是舰船侧面被命中,说白了就是夹击的一方比被夹击的一方需要做的事情多太多,很有可能得不偿失
还有就是飞机必须保持高速运动,但宇宙中你可以静止不动,还可以原地转向,这对被夹击的一方就更有利了,顺便我不是很清楚银英里舰船交战中是也什么速度前进,望告知一下
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
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引用 痛覺螺旋22018-04-12 14:40因为你只能船头开炮啊,你想要迎击必须调转连串,双方自然而然就在同一平面了。你不管怎么打最终总会船头对船头。现实空战没有参考价值,重力环境+完全不同的攻击方式没有可比性
引用 用户1802012018-04-12 15:17你的意思是不是战争中没有表现高轴,给人一种二维战争感觉?可是第二集有描述啊,杨舰队就是通过y轴和突击的莱舰队脱离接触,然后反咬的啊。
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引用 LuckyDrone2018-04-12 15:39Reply to Reply Post by 痛覺螺旋2 (2018-04-12 15:04)
跳出田中世界观的话,
无论单舰还是舰队阵列,都有不能忽视的速度.无法调头、只能在某个平面上转向.
而水平转向在z轴看近似于活靶.
那么一般来想,2打1应该追求三轴互有夹角,而非两侧包夹.
同理被咬尾场合,想想空战.
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这是国家队的预告啊,应该在隔壁楼。登录后可以回复