UID:11800303503 帖
2018-04-12 00:39
引用 痛覺螺旋22018-04-11 18:42仔细思考了一下太空空间战争方式,感觉要比现在战争要单调的多。
没有复杂的地形,几乎完全空旷的无重力空间,没有上下方位,超长的作战距离,这些都限制了战争手段,好像也只有舰队对轰这一种方式了,,,,,,
田中当年写太空战争被吐槽的其中之一就是明明三维的太空被硬生生按在一个平面上,你也被他带跑了,想想就知道太空战不可能没有上下方位。
引用 痛覺螺旋22018-04-11 18:42仔细思考了一下太空空间战争方式,感觉要比现在战争要单调的多。
没有复杂的地形,几乎完全空旷的无重力空间,没有上下方位,超长的作战距离,这些都限制了战争手段,好像也只有舰队对轰这一种方式了,,,,,,
引用 痛覺螺旋22018-04-12 06:28Reply to Reply Post by tpblizzard (2018-04-12 00:39)
但是太空中没有重力啊,假如你是上下夹击,只要换一个角度就变成左右方位了,想要变成立体攻击的话那需要多个方位同时攻击,但对面也可以多个方位迎击,结果还是变成平面战斗,现实中因为有重力存在上下两种方位是固定不变的,各有各的优势,然而在太空无重力,上下变得跟左右一样是相对位置,没有什么区别,
引用 痛覺螺旋22018-04-12 13:22上下突击跟左右突击有什么区别吗,我只要歪一下身子就一样了。你跟我不在一个平面,我歪一下身子就能船头对你开火,到时候你只能也得把船头转过来开护盾,这下又变成同一个平面,正式因为无重力,舰船怎么转都可以,上下左右根本没意义,我上边是北极星,我转半圈北极星就在左边或者右边了。一个可以随意旋转随便移动的XY轴,Z轴还有意义吗 ?就像你举的例子,我在桌面上,你在桌面上面,我只要旋转一下桌面,那么我们两又在同一个桌面上了
引用 用户1802012018-04-12 13:56这种战斗方式吐槽人为什么那么多。
第一军舰有护盾,火力密度低你削护盾速度还赶不上别人充能速度。
第二无重力,根本就没有上下左右。所谓夹击,你机动个几光秒,在敌人看来调整一下舰首位置就行了。由于银英战列舰就是围绕炮管制造的装甲盒,主炮不是安装炮塔内的,不舰首对敌就没火力,所在被敌人发现的情况下机动本质就是被动挨打。
不理解的可以去了解一下二战的潜艇,差不多设计。鱼雷发射管在舰首,直航鱼雷,无制导能力,为了提高命中率发射艇只能正面对敌,数量越多越好。
虽然田中是套用了早期战争模式,但是这片子的逻辑是..
引用 痛覺螺旋22018-04-12 14:40因为你只能船头开炮啊,你想要迎击必须调转连串,双方自然而然就在同一平面了。你不管怎么打最终总会船头对船头。现实空战没有参考价值,重力环境+完全不同的攻击方式没有可比性
引用 痛覺螺旋22018-04-12 17:27Reply to Reply Post by tpblizzard (2018-04-12 17:20)
问题是宇宙中没有这样的物体啊,你怎么参照
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