[连载·图文] 跛腿骑士 BG3 地毯式攻略 EP17 · 林地大战(翠绿林地城墙 → 门外战场 → 德鲁伊内庭) · NGA Web[连载·图文] 跛腿骑士 BG3 地毯式攻略 EP17 · 林地大战(翠绿林地城墙 → 门外战场 → 德鲁伊内庭)
[连载·图文] 跛腿骑士 BG3 地毯式攻略 EP17 · 林地大战(翠绿林地城墙 → 门外战场 → 德鲁伊内庭)
《连载》跛腿骑士《BG3 地毯式流程攻略》配套图文
EP17 · 第一幕 · 林地大战
对应原视频 P17“林地大战” · 翠绿林地城墙 → 门外战场 → 德鲁伊内庭 · 硬核 Tactician · 拆成 6 章 · 30 站 · 全收集 · 每站带原片时间戳(点时间戳文字,别点播放按钮)
每帖对应原视频的 1 个 P · 不定期更新
写在前面
跟着 跛腿骑士 大大的 B 站流程攻略开荒,顺手整理成图文版,一帖对应原视频一个 P。
这份图文只是视频的配套索引,代替不了原视频 —— 强烈建议对着原片看。
请点时间戳文字跳转(例如 18:00 →)——
旁边那个 NGA 内嵌播放按钮会记住你上次播到哪,点它经常跳不到正确时间。
来源与致谢
本帖为个人整理的图文版,方便边玩边照着走。原视频作者的完整讲解仍强烈推荐直接观看。
==A · 一句话重点 TL;DR==————————————
A · 一句话重点 TL;DR
这一集你要做成的四件事
————————————
先认三个缩写:DC 难度等级 Difficulty Class(检定要掷够的点数) AC 护甲等级 Armour Class(越高越难被打中) HP 生命值这一场是
守城,不是遭遇战 —— 你有
无限的准备时间:
号角不吹就不开打,桶可以慢慢摆,buff 可以慢慢叠。
真正会让你翻车的只有两件事:
没先处理两只剑刃蜘蛛,
以及
忘了城墙上站着一排 AC 十几、二十几点血的提夫林难民。
==B · 出发前==————————————
B · 出发前
带谁、带什么,以及这一集唯一一条不能走的路
————————————
这一集没有加点选择,出发前要定的只有三件事:
带哪三个队友、
身上带够什么,和
知道哪一扇门这一集绝对不能推。
好感度:进度条不给数字,但有地方看得到视频开场花了一分半讲这套系统。要点两条:
- 只有在队里的人才看得到好感度,留在营地的看不到。
想看谁就先把谁拉进队。
- 进度条不直观,但把鼠标停在上面能看到准确数字。
视频当时的读数:卡菈克 60,盖尔 77(形容词给的是“极高”),满值 100。
好感度到了这个档位就
可以开恋爱线了。
但这一集的正确做法是先不开 —— 打完林地当晚有一场庆功会,
在那一晚开第一次恋爱剧情,对话量会明显多出一段。G 节写了庆功会那一晚的完整顺序。
队伍:为什么是威尔 / 盖尔 / 卡菈克视频带的是
邪念(卓尔圣武士)+ 威尔 + 盖尔 + 卡菈克,三条理由都很实在:
| 队友 | 这一场的作用 |
| 威尔 Wyll | 三个人里态度最坚决的保林地派。MapGenie 记着他的激励事件 被遗忘者的守护者,官方描述是“在地精袭击中保护提夫林。”—— 这一场正好触发。 |
| 盖尔 Gale | 这一场的输出核心。三环火球术开场把蜘蛛、运输桶和地上的油桶一起框进去; 三环魔法飞弹五发拆散兵。视频还给他配了法术火花—— 每造成一次法术伤害就叠一层闪电充能, 魔法飞弹每一发都算一次,所以是越打越疼。 |
| 卡菈克 Karlach | 酒馆殴斗者 + 投掷流。回旋长矛(真 +1,1d10 刺击,扔完自己飞回来) 一下十几点,明萨拉是被三矛扔死的。 ! 用了跳跃就放不出狂暴——两个都是附赠动作,一回合只能选一个。 |
!
邪念(黑暗诱惑)这一场还有一个自己的激励事件:
有德屠杀。
前两条的
官方中文描述在游戏文本里查得到(上表引的就是原文),
只有“有德屠杀”查不到描述,它的条件“让地精流血”是
MapGenie 的说法。
! 三条的
触发条件在游戏文件里都查不到。
身上要带够的三样- 桶。逛完地精营地之后,手上的烟粉桶“少说也有二三十个”。
这一场用得上,但别一次全摆 —— 摆四个左右,剩下的留给后面。
- 投掷武器。视频里邪念是双手大剑,跳下城墙之后近不了身只能射箭,
原话是“其实双手战还是背几支矛会舒服一点”。提前在包里塞两三支矛。
- 速度之油(官方名不是“加速药水”)。卡菈克负责往队友身上扔。
喝下去的加速状态:AC +2、敏捷豁免优势、移动翻倍、每回合额外一个动作。
! 它有代价:效果结束会进入“昏睡” ——
所以要么在战斗结束前收尾,要么算好那一回合。
! 这一集有一条“一步就把整集走废”的红线在袭击期间,只要你攻击到林地这边的任何一个 NPC,剧本当场判你背叛。判你背叛之后是三件事:
明萨拉变成打不死、
整座林地转为敌对、
袭击者对你的好感拉满而林地对你归零 ——
你自动走上地精线。同一条链还有两个入口:
自己把大门砸了(立刻背叛)、
以及
自己去拉门闸开门(这一条
不是拉一下就背叛:
它先进一段对话,
谈崩了才执行)。
所以:
AOE 一律往门外扔,火别烧到墙上,门自己别动。! 判据上有
两个例外:
打门诺斯不触发背叛、
已经背叛过就不再重复触发。
但别把它当成许可 —— 打自己人本来也没有任何收益。
!
还有一个“打之前就输”的判据:开战检查里如果
赛夫洛和阿沙拉克都已经永久倒下、或者
存活的提夫林不足 12 个、
或者
城墙守军不足 2 个,
仗都不用打,地精自动赢。
! 德鲁伊内庭的后门密道,这一集绝对不要推逛林地的时候会路过通往
德鲁伊内庭的后门密道。视频在这里专门停下来说了一句:
能进,但一旦被里面的德鲁伊看见就立刻开战;
而
一旦打起来,威尔和卡菈克会当场脱队。
能坐实的只有前半段的处境:袭击一开始,内庭就被封住
(大门只会触发“德鲁伊不给开门”那段对话,也就是第 13 站多尼敲不开的那扇);
内庭和金库被登记成
“从营地回不来的禁区”;
德鲁伊阵营对玩家的好感要到打赢之后才拉满 ——
所以袭击期间它
不是友方阵营。
! 但“见人就立刻开战”和“威尔卡菈克当场脱队”这两句
在游戏文件里查不到依据,
页面按
视频的说法转述。查得到的相关规则是另外两条,方向一致但时机不同:
威尔在地精到场那段对话里有一个
永久离队的选项;
而
威尔和卡菈克两个人一起永久离队发生在
地精那一边的庆功会结束时 —— 也就是说,
只要你真的滑向地精线,这两个人最终一定会走。代价摆在那儿,判断很简单:
绕过去。为什么整座林地一个德鲁伊都看不见 —— 这是本体行为,不是演出视频的评价是“德鲁伊一般偏中立,最善良的哈尔辛又不在,
于是这帮家伙扯着中立见死不救”。剧本做得比“躲起来”还彻底:
德鲁伊被塞进一个
自成一体的阵营和战斗组(
不算在提夫林那三个阵亡计数里),
而且
大多数德鲁伊在袭击一开始就被直接从场上撤走,提夫林赢了才放回来(三个守卫、五个仪式德鲁伊、送信人、俘虏斥候、三只宠物都在这一批里)。
留在场上的只有卡哈、内蒂、拉斯、马克里尔、艾隆和那只宠物狼六个,
各自有一个“德鲁伊最后一战”的站位 ——
只有你打进内庭时才用得上。真正上城墙的
全是提夫林,连拿着武器守在地穴门口的都是
小孩。
==C · 路线总览==————————————
C · 路线总览
四张图 · 30 站
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翠绿林地的大门与城墙:第 1-9 站(备战)和第 16-27 站(开打到开门)。中间横着的那道就是城墙(z约437-455),大门在正中;战场全部在门外那一片空地上(z约400-425),地精从下方推上来。西头(图的左边)是铁匠戴摩的摊子、加农的墓和阿尔卡站的位置,东头是纳迪拉的望远镜。 林地内部:第 10-14 站(大战之前把人走一遍)和第 28 站(哈尔辛回来)。小地图左上角在这一片会在翠绿林地 / 空谷 / 圣池之间换名字,但世界坐标是连续的,和上面那张是同一张纹理 —— 不是新地图。下方是空谷和赛夫洛的隐蔽房间入口,中间偏上是圣池(哈尔辛回来那一场),右上是通往德鲁伊内庭的大门(多尼在那儿叫门)。 提夫林避难所:只有第 15 站。EP07 来过的那个小孩帮地穴 ——这一次整座林地的孩子都被塞在这里面。11:55 那一帧读数就是“提夫林避难所 X:61 Y:50”。 德鲁伊内庭:第 29-30 站。左下是拉斯坐的地方(领奖励),右上是闲庭图书馆 —— 三个符文本来就镶在墙上,只有狼之符文那个槽是空的。! 隐藏金库不在这张图上:它是另一座坐标孤岛(177-184 / 59-85),这一集没有为它单独裁图,里面的东西写进第 30 站的必捡清单。 橙色数字圈=流程步骤(按顺序连线),小方块=地图上的箱子 / 容器 / 物品,红色菱形=敌人开打前站的位置(只画在每站的局部图上,总览图上不画)。圆点旁的 X/Y 就是游戏里小地图底部那两个数,走到位对一下就知道站对没有 —— 坐标是直接从游戏关卡文件里读出来的,不是估的。进游戏按 M 看地图,长按 Alt 高亮周围可交互物品。==D · 主流程==————————————
D · 主流程
6 段 · 30 站
————————————
第 1 段 · 城墙上的备战 01:50 - 05:45
林地已经整个进入备战状态:门外埋了桶、城墙上架了路障、能打的提夫林全站到了墙头。这一章只做两件事:把能拿的东西收干净,和把好感度点顺手刷掉。号角不吹就不开打,时间随便花。
01 移动 · 大门外这一片先别乱走 · 地里埋着六个“隐藏的油桶”
Concealed Oil Barrels · 原片 01:58 →从南边走上来,进大门之前先看一眼地面。
剧本在地精的进攻路线上预埋了六个桶(
官方名就叫“隐藏的油桶”,不是我们起的名字)。02:00 那一帧读数是
X:212 Y:426,正好压在其中一个上。
必捡 隐藏的油桶
- 提示 六个的坐标 —— 门外三个:206/430、212/426(这两个正压在地精的进攻路线上)、229/436(偏东,也在墙外 —— 城墙 z约437-455、大门 z=439.5);墙内侧三个:209/460、232/460、189/471。
- 提示 别自己踩 —— 它们是可引爆的桶。开战之后一发火焰法术就能连锁,但在这之前站上去纯属自找麻烦。
02 同伴 · 上城墙找赛夫洛通气 · 顺手把地狱骑士的骄傲拿到手
Zevlor · 原片 02:30 →先去跟
说一声 —— 毕竟“把地精引过来”这个计划我们一直没跟他提过,视频的说法是“
”。他适应得很快,几句话之后就变成“携手一同击碎他们”。
地狱骑士的骄傲
第 2 段 · 大战之前把林地再逛一遍 06:00 - 12:30
这一章没有任何战斗和检定压力,但它是这一集气氛最好的一段:德鲁伊全躲了起来,站上城墙的全是提夫林,连小孩都拿起了刀枪。路上顺便把几个好感点收掉。
09 拾取 · 城墙后面新多出来的几个箱子 · 里面都是杂物,看一眼就行
Supply Crates · 原片 06:12 →城墙内侧临时摆了几个箱子。视频的判断是“
里面也都是一些杂物吧”——开一遍就好,不用专门找。
- 提示 没有固定位置 —— 这几个箱子是备战状态下临时刷出来的,游戏文件里查不到固定位置,这一站用的是 06:10 的小地图读数 225/450。
10 移动 · 空谷这一片 · 德鲁伊一个都不见了,全躲了起来
The Hollow · 原片 06:40 →往里走进
空谷。视频在这儿感慨了两句:
“曾经喧闹的林地,如今已没有太多声响”、
“德鲁伊一个个都躲了起来,这些家伙竟然见死不救”。真正上城墙的
一个德鲁伊都没有。
- 提示 小地图会换名字,但不是新图 —— 这一片左上角写“空谷”,再往里走会变成“圣池”,回城墙又变回“翠绿林地”—— 世界坐标是连续的(06:35 读数 194/516 → 09:35 读数 241/523),和 EP05 那条“名字变不等于换图”是同一回事。
第 3 段 · 开打前的最后一分半 12:30 - 14:20
这一章全是准备动作,而且一步都不能省:号角一按就进战斗,之后再想摆桶、叠 buff 就要花回合了。
16 移动 · 回到门外摆自己的桶 · 爆炸桶别摆太多,四个左右就够
Placing the Barrels · 原片 12:35 →把刚才收的油桶和自己攒的烟粉桶摆到
门外那一片 —— 也就是地精上来的必经之路,和剧本预埋的六个“隐藏的油桶”凑在一起。视频只摆了
四个左右,理由很有意思:“逛完地精营地手上少说也有二三十个,
全用上那敌人就通通炸飞了,这样就少了些趣味”。
- 提示 原地取材 —— 这些桶“其实都是在这边城墙拿的”——不用动自己攒的存货也够用。
- 摆完先存一个档 —— 下一步就是号角。这一场要保住城墙上一整排 NPC,翻车了从这里读档比从战斗中间读舒服得多。
17 同伴 · 城墙最左边的阿尔卡 · AC 13、血最少,这一场最容易死的就是她
Arka · 原片 13:05 →开打前把城墙上的人看一遍,
最需要照顾的是最西头的阿尔卡。视频原话:“
他只有 13 AC,血量又很低,故此开战后我们多看顾一下他吧。”两只剑刃蜘蛛先攻极高又能跳上墙,
第一轮就会去找她。
第 4 段 · 林地大战 14:20 - 21:20
七分钟,第一回合还没打完敌人就死了一半。打法的核心只有一句:先解决两只剑刃蜘蛛,同时把下面那堆桶引爆。F 节有完整的分回合流程。
20 同伴 · 明萨拉在门外喊话 · 谈不拢,直接翻脸
Minthara Parley · 原片 14:35 →号角一响,
明萨拉带着整支工程部队出现在门外。开场是一段喊话:她要的是“让开”,赛夫洛这边的回答是“
今天倒下的人,血流得和任何英雄一样纯净”——
谈不拢,直接开打。
- 提示 她是被剧本传过来的 —— 她平时待在破碎圣所的王座厅(336.0/43.6),开打前一刻才被送到门外。所以这一场没有她的红菱形 —— 不是漏画。
- 提示 对面有什么 —— 2 只剑刃蜘蛛、1 只食人魔蛮兵、3 个工兵、2 个熊地精、5 个运输桶(其中 3 个装着地精),加上后排的战士约恩和魔法师本塔。E 节有八张数值卡。
- 提示 * 花名册是 20 人,但来多少取决于你前几集杀了多少 —— 袭击花名册一共 20 个:10 个是预置在林地门外的专属单位(两只蜘蛛、食人魔、三个工兵、两个熊地精、约恩、本塔),另外 10 个具名地精本来住在地精营地。而每一个在营地里被你打死的,都会从这份花名册里被删掉。EP13-EP15 营地清得越干净,这一场来的人越少。
- 提示 分四波,不是一次全上 —— 四波分别是 7 / 7 / 10 / 10 个:第一波开战瞬间入场,之后。没入波的站在待命阵营里进不了战斗 —— 。:优先池不足 6 人 / / / 你走进他们的仇恨区。
第 5 段 · 战利品与开门 21:20 - 26:00
这一场的收益几乎全在明萨拉身上。捡完打扫战场,到门口等提夫林把绞盘拉开 —— 门一开就是赛夫洛那段演讲。
26 拾取 · 明萨拉的尸体 · 两个袋子、四件装备、第六个夺心魔寄生虫标本
Minthara's Body · 原片 21:40 →“
这次攻城战的主要战利品都在明萨拉身上”。两个容器先拿:
营地补给袋和
补给包,视频的评价是“这些可都是队友的标配,可是她已经死了”。然后是四件装备。
必捡 艾克斯阎蒂、蛛丝皮甲、跨步之靴、蜘蛛里拉琴、夺心魔寄生虫标本、营地补给袋、补给包、匕首
- 必捡 艾克斯阎蒂 —— 真 +1 硬头锤 —— 精良,1d6 钝击,命中和伤害各 +1。艾克斯阎蒂之焰:攻击“未命中”时给目标挂两轮妖火,每次短休一次;妖火 = 目标无法隐形、针对它的攻击掷骰有优势。(22:00 那一帧游戏内的 tooltip 原文就是“如果你在对目标发动攻击并未命中时”,和实现完全一致。)
- 必捡 ! 视频里显示的名字是“卓尔皮甲” —— 那是旧版本的显示名:同一件装备在当前版本的官方名是蛛丝皮甲,描述“绘着黑色的蛛网图案”完全对得上。而本体里另有一件真的叫“卓尔皮甲 Drow Leather Armour”的装备,不是这一件。
- 必捡 蛛丝皮甲 —— 这一集最值钱的一件 —— 稀有,轻甲(AC 12 + 敏捷),体质豁免优势,外加 隐匿 +1。维持专注的法师 / 牧师最想要的就是这一条:祝福术、加速这类专注法术不容易被打断。视频把它给了盖尔。
第 6 段 · 哈尔辛回来 · 内庭与隐藏金库 26:00 - 31:40
战后收尾三站:看哈尔辛怎么一句话把卡哈压回二号位、找拉斯领救林地的奖励、用那枚符文打开隐藏金库。金库里那把悲伤是这一集的第二件真 +1。
28 同伴 · 圣池:哈尔辛回来了 · 一句话把卡哈压回二号位
Halsin Returns · 原片 26:40 →坐右边的升降机上到
圣池,
哈尔辛已经回来了,正在跟
卡哈清账。视频的评价很到位:“
哈尔辛是真的很有政治手腕 —— 卡哈作为二号人物,一句话就让他削到底了,还让她继续奉献工作。”整座林地随之恢复正常,
商人也都各自归位。
- 林地从这里开始变成主城 —— 视频的说法:“某种程度上,翠绿林地就是我们现在的主城”——不论去哪都可以回来出售物品、修整。
- 提示 坐标是读数 —— 哈尔辛的实例还停在座狼兽栏(400.4/-19.8,EP14 救他的地方),卡哈在内庭。这一站取的是 26:40“圣池 X:254 Y:507”和 28:20“圣池 X:247 Y:518”两帧的中点。
29 拾取 · 内庭找拉斯领奖励 · 救林地的回报就是那枚狼之符文
Rath · 原片 28:30 →从正门进
德鲁伊内庭(这时候已经不会开战了),
就坐在里面。他的原话是“正义必将战胜邪恶”,我们的回答是“都是举手之劳”。
—— 开隐藏金库的钥匙。内庭还会送几样
,用小袋子装着递过来。
狼之符文
==E · 敌人数值==————————————
E · 敌人数值
四档难度并列 · 数值解自游戏本体
————————————
| 探索者 | 平衡 | 硬核 | 荣誉 | AC | 熟练 |
| 52 | 52 | 52 | 52 | 10 | +0 |
| 21 | 31 | 40 | 40 | 13 | +0 |
| 41 | 59 | 76 | 76 | 11 |
HP 为各难度最大生命。AC 是基础护甲值,不含装备 —— 扎尔克表里 AC 10,实战 AC 18。 夜影守望者明萨拉 Nightwarden Minthara 地精三巨头的最后一个,也是这支工程部队的指挥。她本人是个圣武士(本体里她就是按圣武士做的),力量 16 / 魅力 17。真正难受的不是她的刀,是她身上的光环和那个附赠动作。! 视频说她“点了双持专长”—— 本体里查不到依据,她身上只有硬头锤一件武器;能佐证的是拾取日志里那把“1x 匕首”(23:05 那一帧)。 |
剑刃蜘蛛 Sword Spider 硬核/荣誉 攻击掷骰 +2 豁免 DC +2 这一场威胁最大的东西,不是明萨拉。两只,硬核下敏捷 20 ——先攻几乎必定排在全场最前,移动 12 米,一个回合能打两下,而且它们会直接冲上城墙去咬提夫林。 |
食人魔蛮兵 Ogre Brute 硬核/荣誉 攻击掷骰 +2 豁免 DC +2 这一场血最厚的一个,站在后排。它的功能不是砍人,是把地上那些“运输桶”捡起来扔到城墙上 ——桶落地就散开,里面全是地精。 |
地精工兵 Goblin Sapper 硬核/荣誉 攻击掷骰 +2 豁免 DC +2 额外获得:Goblin_FuryOfTheSmall、Mobile_DashAcrossDifficultTerrain 三个,身上真的背着一桶火药,任务是把城门炸开。EP12 在散塔林会藏身处听到的那句“卖了一批烟粉尘给明萨拉”,货就用在它们身上。 |
熊地精 Bugbear 硬核/荣誉 攻击掷骰 +2 豁免 DC +2 额外获得:SavageAttacker 两个,混在地精堆里。数值不高但每一刀都额外 1d8,硬核下还会把伤害骰掷两次取高 —— 真让它贴到城墙上的提夫林,一刀就能带走一个。 |
| 地精战士 Goblin Warrior 攻击掷骰 +2 豁免 DC +2 额外获得:Goblin_FuryOfTheSmall运输桶里倒出来的那一批,还有后排的。一刀的事,但数量管够。 |
四档难度规则对照| 探索者 | 平衡 | 硬核 | 荣誉 |
| 敌人生命 | -30% | 基准 | +30% | +30%(同硬核) |
| AI 致命度 | 宽容 Forgiving | 均衡 Balanced | 残暴 Brutal | 残暴 Brutal |
| NPC 可暴击 | 是 | 否 | 否 | 否 |
| 死亡豁免 | 无(不会倒地) | 正常 | 正常 | |
荣誉的敌人数值和硬核完全一样(都是 STATUS_HARD),多出来的是传奇动作和铁人模式。序章敌人没有传奇动作 —— 所以本帖的硬核战术在荣誉下通用。==F · 林地大战 · 一场可以慢慢准备的守城战==————————————
F · 林地大战 · 一场可以慢慢准备的守城战
原片 13:30-21:20
————————————
整张图:左边一列是按顺序执行的完整打法,右边三块是这一场三个容易吃亏的地方。(上图=左边和中间,下图=右边那一列)
分回合流程- 准备 13:32 → —— 四个 buff 全部叠完再按号角 羽落术(10 回合)+ 强化跳跃(10 回合)+ 大步奔行(长休才掉)+ 剑刃防护,卡菈克负责把速度之油扔出去。! 这四个都不占专注,可以全上。叠完立刻手动进回合制,避免走位失误提前触发。
- 开打 14:15 → —— 吹号角 —— 它同时给守军一层“鼓舞” 城墙上那把战争号角(201.8/441.8,花一个动作)。不吹就不开打:桶可以慢慢摆、位可以慢慢站、短休可以随便做(袭击者这时全被传送在场外待命点,想偷袭也偷不了)。吹响之后 45 米内所有非敌对生物获得“鼓舞”(8 点临时生命,受一次伤就消失)——城墙上那几个提夫林正好吃得到。! 被沉默罩住就吹不响。
- 对话 14:35 → —— 明萨拉喊话 → 直接翻脸 她是剧本传送过来的(实例平时在破碎圣所王座厅 336/43.6),所以场上没有她的红菱形。喊话谈不拢就开打。
- 第一优先 16:40 → —— 两只剑刃蜘蛛,先打靠阿尔卡那一只 硬核敏捷 20(硬核 / 荣誉单独给的 +2)、移动 12 米、额外攻击一回合两下、40 点生命。它是全场唯一能在第一轮就够到城墙上那排提夫林的东西。右边那只可以等它自己上来。
- 开场 17:00 → —— 三环火球术:一发框住蜘蛛 + 运输桶 + 埋着的油桶 视频的第一发法术就是这个。把五个运输桶和地上那几个“隐藏的油桶”一起框进去,连锁爆炸把埋在这一片的地精全部炸光。有加速的话“可以打两发再砸”——额外那个动作先补一发。
- 清场 —— 身上挂着:;它主动那一招对造成 100 点火焰,而 —— “炸门”是真能成的。! 它硬核还有,。近战额外 1d8、硬核还多一条伤害掷两次取高。
G · 机制速查 这一集教了你什么
这一集内容多,主楼一层放不下 —— 机制速查放在本帖 2 楼。
H · 名词中英对照 131 条 · 中英都取自游戏本体官方文本
这一集内容多,主楼一层放不下 —— 名词表放在本帖 2 楼。
本系列目录 一帖对应原视频一 P
EP17 · 林地大战 · 按跛腿骑士 P17(59:20,硬核难度)整理
剧透等级:低 —— 只写“做什么、别漏什么”
有错误欢迎回帖指出,会改。
已编辑
EP17 · 第一幕 · 林地大战
主楼放不下的部分 · 主楼见 1 楼
==G · 机制速查==————————————
G · 机制速查
这一集教了你什么
————————————
打完之后
还有 28 分钟,全部发生在营地和林地内庭 ——
没有一步走在地图上,所以这一段不设站点,整段写在这里。
这 28 分钟里有三样东西值得认真对待:
庆功会上每个人的专属对话、
第一次恋爱剧情的时机,和
哈尔辛给出的整个第二幕的路线图。
这一集捡到的装备:一张表看完!
这一集捡到的三件武器全是真 +1 ——
命中和伤害都实打实各 +1。
(反例就在同一集里:盖尔手上那把
法术火花算魔法武器但没有 +1。)
| 装备 | 是不是 +1 | 实现 |
| 艾克斯阎蒂 Xyanyde |
门一开、演讲一完,
。
剧本里它是一个
:
是胜利演说时拿到的那张邀请;
是“你背叛了提夫林”或“难民已经离开林地”——
而且它
。触发方式就是
(胜利对话里如果选了“回营地”,对话一结束会直接强制入夜)。
视频的做法是“
”——
下面这几段是有实质内容的:
视频在开场就说了:
好感度到位之后随时能开,
。
通用规则是:
。
:她的两个“表白契机”对话触发时,
如果你已经和别人确立了关系,
——
。
所以视频那句“
”
,
精确的说法是:
“如果你提前触发恋爱剧情,这一大段就没有了”——
阿斯代伦会当场对嘴吹、莱埃泽尔会说“你已经把今晚许给那个半精灵了”。
:真正决定“今晚和谁过”的是入睡时的那个选择场景,
—— 白天的营火聊天和它是两件事。
! 长休之前
:视频顺口提醒了一句“
”。
!
:
剧本把它做成了一个专门的
,
在
。所以
哈尔辛这一段
。拆开是四件事:
视频的选择是
,理由很实在:
(蛛后窝旁边的无底洞、蔓生地道的蘑菇圈、散塔林会的升降机、被亵渎的神殿的梯子)。
! 哈尔辛走了,林地怎么办?他
:
“林地需要经验和一只有力的手,需要一个
的外来者来执行橡树之父的教义 ——
。”
(
这个名字在官方中文里只出现在句子里,没有独立词条,
所以没有收进 H 节的名词表。)
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赛夫洛
先斩后奏
必捡
- 必捡 没买过就直接送 —— 这一条是视频的说法 —— 地狱骑士的骄傲(精良手套):视频说“如果之前没跟他买,他其实现在会送我们;没买的话现在找他买也没问题”。! “赠送”这一条在游戏文件里查不到依据,页面只当作视频的说法转述。买得到是确定的 —— 它是牧师的核心件。
- 提示 它到底给什么 —— 手套本身是力量豁免 +1;被动海姆的庇护是:你治疗“别人”时,对方获得两轮剑刃防护(钝击/穿刺/挥砍抗性)。! 治自己不触发。
- 这一场他会站在城墙上 —— 他是这一排提夫林里数值最好的一个(平衡 36 / 硬核 46 点生命),不用替他操心。
03 移动 · 城墙上新摆出来的篝火 · 开战前的短休和长休都在这儿做
Bonfire · 原片 02:58 →上层这一圈是
专门为守城布置的,多出来好几堆
篝火。视频原话是“可以让我们暂取”—— 意思是
就地短休。
开打之前把法术位和短休资源全部回满,这是最后的机会。- 提示 长休也在这儿做 —— 这一场之后紧接着就是庆功会 + 长休,所以开战前不必省法术位,三环该开就开。
- 提示 城墙上还有路障 —— 城墙上那些高低路障是剧本摆好的掩体,站在后面能吃到半掩护。
04 拾取 · 铁匠戴摩搬到城墙边上了 · 边上那堆补给是白送的
Dammon · 原片 04:10 →戴摩把摊子搬到了城墙西头(他平时在北边的仓库那一带)。要买装备现在就买。
真正的重点是他旁边地上那一堆 —— 剧本专门给守城摆的补给,
全部白送。
必捡 烟粉炸弹、轰雷箭、火焰箭、高等治疗药水、黑暗术卷轴、火焰箭卷轴、长剑、大门绞盘旁的大木箱
- 必捡 这一堆都是为守城摆的 —— 烟粉炸弹 ×2、轰雷箭 ×2、火焰箭、高效治疗药水、黑暗术卷轴、火焰箭卷轴、长剑。
- 提示 双手武器记得配几支矛 —— 视频后面吃了这个亏:跳下城墙之后近不了身,只能射箭,原话是“双手战还是背几支矛会舒服一点”。
05 拾取 · 多出来的一座墓 · 埋的是加农,第一次到林地时替我们开门被射死的那个
Kanon's Grave · 原片 04:28 →城墙西头多了一座新墓。碑文写的是“
加农长眠于此。为了保护他人,他献出了自己的生命。他将永远被怀念。”—— 就是
第一次到林地时爬上去转绞盘开门、被地精一箭射穿脖子的那个提夫林。边上还留着他的
行李和铺盖。
必捡 加农的行李
- 他是阿尔卡的弟弟 —— 官方文本里有直证:“杀你兄弟的人不是她,阿尔卡。你不是这样残忍的人。”(那一句说的是萨扎)。! 他们是姐弟,不是恋人。
- 提示 城墙一带还有两座条件墓 —— 赛夫洛的墓和阿拉丁的墓也在这一片(175/447、178/447),它们只有在对应的人死了之后才会出现。这一周目两个都还活着。
06 拾取 · 城墙这一片一共四个油桶 · 全部带走,很重,分给几个人背
Oil Barrels · 原片 04:42 →视频在这里数得很仔细:
“就在城墙这一片,一共有四个油桶” —— 关卡文件里正好是四个,另外西头还有一口
油罐。
全部收进背包,等会儿摆到门外去。必捡 油桶、油罐
- 提示 桶很重,分着背 —— 视频后面因为卡菈克超重,结果那一次说服没给她加好感 —— “好像卡菈克超重了,我们给他扔了两个战药桶”。开打前把负重理一理。
- 提示 四个的坐标 —— 198.8/441.7、220.5/440.0、200.1/449.9、186.0/452.7;油罐在 186.9/453.6。
07 同伴 · 潘蒂娜问地精的战斗力 · 选第二个选项,全队都赞同
Pandirna · 原片 04:57 →潘蒂娜就是 EP07 在林地仓库里解掉麻痹的那个女提夫林。她这会儿在城墙上问我们“地精到底有多强”。
选第二个选项 —— 视频特意提醒“
全员赞同哦”,是给守军鼓舞士气的那一句。
- 这一片有好几个刷好感的点 —— 视频的说法是“整个林地里有好几个加好感度的点”,逛的时候顺手都点掉。
- 提示 她的位置和文件里对不上 —— 游戏文件里她围城之前站在仓库那头(212.8/576.3)。这一站的坐标是 04:50 的小地图读数 203/448 —— 备战期间提夫林全挪到了城墙上,这一集有四站是这种情况,站点说明里都写了。
08 同伴 · 拉克里萨要请我们喝一杯 · 上次跟她打的赌,我们赢了
Lakrissa · 原片 05:40 →拉克里萨之前跟我们打过一个赌,这会儿愿赌服输 ——
请一杯。喝完继续往里走。
- 纯好感站 —— 没有检定、没有战利品,就是一段对话。
- 提示 她也挪位置了 —— 实例在 168.7/513.1,05:45 的读数是 218/448。
提示 为什么德鲁伊不出手 —— 视频的解释:德鲁伊阵营偏中立,最善良的哈尔辛这时候还不在林地,于是这帮人扯着中立见死不救 —— 他们觉得地精的目标是提夫林,不是自己。
提示 * 剧本做得比“躲起来”还彻底 —— 大多数德鲁伊在袭击一开始就被直接从场上撤走,提夫林赢了才放回来(三个守卫、五个仪式德鲁伊、送信人、俘虏斥候、三只宠物都在这一批)。所以你不是“找不到他们”,是他们真的不在了。留在场上的只有卡哈、内蒂、拉斯、马克里尔、艾隆和宠物狼六个。
11 移动 · 赛夫洛的隐蔽房间 · 老弱难民都被安置在这儿
Secluded Chamber · 原片 07:12 →空谷西边那扇门通
赛夫洛的隐蔽房间。
难民里手无缚鸡之力的那一批全被安置在里面,包括打算自己上路去博德之门的那几个。
- 提示 进去之后坐标会整段跳 —— 这间屋子是一座独立的坐标孤岛:07:25 那一帧写的是“隐蔽房间 X:-48 Y:71”,和外面差着两百多个世界单位。这一集没有为它单独裁图 —— EP05 已经把里面搜干净了,这次进去只是看一眼。
- 提示 这一站就是“看一眼” —— 没有战利品也没有检定。想跳过完全没问题。
12 同伴 · 罗兰三兄妹又吵起来了 · 劝一句,让罗兰躲后面放法术
Rolan, Cal and Lia · 原片 07:45 →罗兰又在喷自己的弟弟妹妹(“
看看这里都成什么样了,简直就像一窝待宰的猪猡”)。这一段可以劝:
三个人里实力最强的是罗兰,所以正确的安排是
卡尔和莉娅在前面顶,罗兰躲后面放法术。
- 这三个人后面还有戏 —— EP05 劝住过他们一次。! 他们不一定活得过这一场 —— 城墙上的提夫林是真的会死的。
- 提示 坐标是读数 —— 备战期间他们离开了常驻点(三个人平时在 205/529 那一片),这一站用的是 08:40 的读数 183/547。
13 同伴 · 多尼在德鲁伊内庭门口叫门 · 门里一个人都不应
Doni · 原片 09:10 →守在洞穴门口的哑巴小孩
多尼,正站在
德鲁伊内庭的大门口敲门 ——
敲不开。视频吐槽得很直白:“
所以你们德鲁伊就这么自私是吧”。叫不开就让他先回去。
- 他不会说话 —— EP07 见过他一次。这一段没有检定,纯剧情。
- 提示 这扇门这一集不进 —— 里面就是德鲁伊内庭。后门密道能进去,但见到人就开战、威尔和卡菈克会当场脱队(B 节写了)——要等打完仗、哈尔辛回来之后再从正门走(第 29 站)。
14 检定 · 门诺斯躲在这儿祈祷 · 说服他拿起刀枪,加好感
Memnos · 原片 10:40 →再往里绕,能看到一个黄皮肤的提夫林躲在角落里祈祷 ——
门诺斯,就是之前触发阿尔卡那段剧情时跟在旁边的那位。他念的是“
洛山达点亮光芒,塞伦涅指引方向,凯兰沃怜悯众生......”。
对他做一次说服:与其祈祷,不如拿起刀枪。过了加好感。
检定 · 游说 DC 0 视频没有停在检定界面上,
DC 没有读数,所以这里不写数字。! 顺带记一条视频当场发现的事:
超重的队友不会加好感 —— 卡菈克当时背了两个战药桶,这一次说服她没有加。
- 他是阿尔卡的朋友 —— 平衡 26 / 硬核 33 点生命。
- 提示 坐标是读数 —— 实例停在城墙边阿尔卡旁边(187.8/454.2),10:35 的读数是 243/497。
15 移动 · 提夫林避难所 · 小孩全都藏在这个地穴里,米尔克正在讲他那段故事
Tiefling Hideout · 原片 11:55 →EP07 来过的那个小孩帮地穴,这一次
整座林地的孩子都被塞在这里面,由
摩尔看着。地上摊着一份
米尔克的故事 —— 就是 EP06 从鹰身女妖手里救下来的那个孩子,他正在给其他人讲那一段。视频对孩子王的评价是“
好像还在状况外”。
必捡 米尔克的故事
- 提示 门口那几个拿着武器的也是小孩 —— 视频原话:“小孩子甚至拿起刀枪守在门口,不得不说,他们都比这些德鲁伊要勇敢。”
- 提示 这是一座独立孤岛 —— 11:55 那一帧读数“提夫林避难所 X:61 Y:50”,12:15 是“X:87 Y:76”。地面上的入口在林地北边。
城墙守军只有四个人 —— 守城这一组只有赛夫洛(平衡 36 / 硬核 46)、练武教官阿沙拉克(平衡 24 / 硬核 31)、守门人艾雷吉斯(平衡 22 / 硬核 28)和阿尔卡(平衡 22 / 硬核 28)。其余提夫林被分到“山洞”“无战力”“儿童藏身处”三个互不相干的战斗组里,没有战力的那些直接从场上撤走。
* 最脆的是两个人,不是一个 —— 艾雷吉斯和阿尔卡的数值一模一样(力量 12 / 敏捷 15 那一套,平衡 22 / 硬核 28)—— “最脆”是并列。阿尔卡之所以更危险,是因为她站在最西头、离两只蜘蛛最近。
阿尔卡的数值 —— 平衡 22 / 硬核 28 点生命,力量 12 / 敏捷 15。! 数值表上的护甲是不含装备的,视频说的 AC 13 是游戏里实际读到的数(皮甲 11 + 敏捷 2 正好对得上),页面按游戏里显示的写。
必捡 保住她有回报 —— 莱埃泽尔的激励事件一个不能少,官方描述是“确保林地所有防御者从第一波地精袭击中幸存。”! 它的触发条件在游戏文件里查不到。
提示 * 死了的人,庆功会上就永远没有那一段了 —— 庆功会那一夜剧本会逐个查谁死了:死了的提夫林换成一个不会说话的匿名替身(阿尔菲拉、拉克里萨、贝克斯、丹尼斯、盖克斯、伊卡隆各有一个),而摩尔没有替身 —— 她死了就是彻底空缺。
提示 她旁边就是她弟弟的墓 —— 第 5 站那座。
提示 萨扎那条线会改变这一站 —— 剧本里有一条:如果走成了“守卫离开林地”,阿尔卡和门诺斯根本不会出现在城墙上。
18 移动 · 开战前的加持 · 羽落术 → 强化跳跃 → 剑刃防护 → 速度之油
Pre-Fight Buffs · 原片 13:32 →全员在城墙上站好位,然后
按顺序叠 buff。视频的原话是“
D&D 五版规则用专注位限制了玩家叠 buff,但众多功能型的仪式魔法也是该叠就叠”——
下面这几个都不占专注,可以全上:
- 提示 (1) 羽落术 —— 全队。这一场要反复跳下城墙,有它就不吃坠落伤害。持续 10 回合。
- 提示 (2) 强化跳跃 —— 全队。跳跃距离大幅提高 —— 这一场的机动全靠它(盖尔一个“飞跃”就能跳到蜘蛛头上)。同样 10 回合。
- 提示 (3) 大步奔行 —— 视频早就加过了:它是长休才失效的,所以别在这里浪费法术位。
- 提示 (4) 剑刃防护 / 速度之油 —— 盖尔给自己补一个剑刃防护;卡菈克负责把速度之油扔给需要的人。
- 叠完立刻手动进回合制 —— 视频强调了这一条:加完 buff 马上切回合制,避免自己走位失误提前触发。进了回合制之后再走到号角边上按。
19 战斗 · 吹响号角 · 按下去就开打,站位和加持都要先摆好
War Horn · 原片 14:15 →城墙上那把
战争号角(201.8/441.8,不可摧毁、可交互、
花一个动作)就是开关。
吹了才开打 —— 在此之前你有无限的准备时间。
- 提示 * 号角本身就是一个 buff —— 它不只是“开打按钮”:吹响之后45 米内所有不是敌人的生物获得“鼓舞”(8 点临时生命,倒地的还会回 1 点;受一次伤就没了)。城墙上那几个提夫林正好吃得到。
- 提示 被沉默罩住就吹不响 —— 号角在沉默范围里会走“无法使用”那条分支。
- 这是最后一个存档点 —— 按下去就是七分钟的仗。
- 提示 号角边上就是大门绞盘 —— 大门绞盘(206/441)—— 第一次到林地时加农就是死在这个绞盘上的。! 这一场千万别自己去拉它:自己开门是背叛提夫林的三个入口之一。打完之后是提夫林自己把门拉开的。
每到明萨拉的回合检查一次是否放下一波
但你打它一下它立刻入波
四个“全军压上”的开关
明萨拉倒地或死亡
大门被砸开
21 战斗 · 第一优先目标:两只剑刃蜘蛛 · 敏捷 20、先攻极高,能直接跳上城墙
Sword Spiders · 原片 16:50 →这一场唯一真正的威胁。硬核下敏捷 20,先攻几乎必定排在最前,移动 12 米加上跳跃
一步就能上城墙,上来就是
一回合两下(额外攻击)。视频的第一发就是
三环火球术砸左边那只 ——
顺手把下面的运输桶和埋着的油桶一起框进爆炸范围。
- 提示 为什么必须先杀它 —— “也就是因为它,阿尔卡非常容易死掉”——它是唯一能在第一轮就够到城墙上那排提夫林的东西。
- 提示 右边那只可以等 —— 视频的判断:“右边的蜘蛛完全可以等它上来,不算太急,反正它上来也是挨我们的打。”先集火左边那只(离阿尔卡近的那只)。
- 提示 红菱形是它俩的实例位置 —— 226.5/416.5 和 194.9/424.0。
- 提示 蛛网术对它无效 —— 蛛网行者:它免疫蛛网,也免疫强酸。
22 战斗 · 食人魔往城墙上扔的木桶 · 桶里装的是地精,落地就散开
Transport Barrels · 原片 17:35 →地上那五个
运输桶(201...205 / 416...418)——
五个桶里有三个装着地精。食人魔会把它们一个个捡起来扔到城墙上,落地就散出一批人。
正确做法是在它动手之前把桶炸掉:一发范围伤害连着地上的油桶一起引爆,“
把这一片埋藏起来的地精全部炸光”。
- 提示 桶里是哪几个 —— 三个桶分别装着地精战士、地精魔法师、地精邪术师。! 红菱形画的是它们开打前的待命位置(194.1 / 196.5 / 199.4,z 全是 405.3,在桶南边十来米),不是桶本身的位置(201.5...204.8 / 416.8...418.6)—— 局部图上菱形不挨着方块是对的,不是画错了。
- 提示 城墙上那一排“壁垒”是落点 —— 七个壁垒摆在 191...230 / 433...450 ——它扔上来的东西就落在这七个点上。
- 提示 加速的用法 —— 视频这一轮是“有加速,可以打两发再砸”——额外那个动作先补一发法术,再丢火球。
23 战斗 · 三个工兵和后排那一堆 · 别让工兵贴到城门,顺手引爆埋在地里的油桶
Sappers · 原片 18:40 →工兵莫克 / 工兵德克斯托尔 / 工兵嘉尔德身上背着炸药,任务是
炸开城门。EP12 在散塔林会藏身处听到的那句“卖了一批烟粉尘给明萨拉”,货就用在它们身上。后排还有
两个熊地精、
战士约恩和
魔法师本塔。
- 提示 工兵比普通地精厚 —— 硬核 / 荣誉在通用的 +30% 之上再给它 +20% 生命(18 → 27),还多一条灵活移动:回避劣势地形 ——你在门口铺的油面拦不住它们疾走。
- 提示 熊地精一刀 1d8 —— 蛮暴:近战武器攻击额外 1d8;硬核还多一条凶蛮打手(伤害掷两次取高)。别让它贴到城墙上的提夫林。
- 提示 这一站的红菱形有七个 —— 三个工兵 + 两个熊地精 + 战士约恩 + 魔法师本塔。
24 战斗 · 卡菈克跳下去扔矛 · 酒馆殴斗者 + 回旋长矛,三矛送走明萨拉
Killing Minthara · 原片 20:35 →明萨拉
四档都是 52 点生命,而卡菈克的
回旋长矛一下就是十几点:“
一矛就十几......就把明萨拉扔死啊,三矛带走。”!
用了跳跃就放不出狂暴 —— 两个都是附赠动作,所以这一轮她是“正常扔矛”而不是狂暴状态。
- 必捡 回旋长矛是真 +1 —— 1d10 刺击、命中和伤害各 +1,扔出去还会自己飞回手里。
- 提示 酒馆殴斗者加两次 —— 20:38 那一击的战斗日志逐行写着:“卡菈克对夜影守望者明萨拉使用了投掷。/ 回旋长矛命中......造成 14 穿刺伤害。/ 造成 4 伤害(酒馆殴斗者)。/ 造成 2 钝击伤害(酒馆殴斗者)。”同一帧她的血条是 25/52、头顶写着等级 6。! 另外那条“被回旋长矛压伤,受到 3 钝击伤害”来自 20:52 打食人魔那一击(扔出去的东西落地会再砸一下),不是打明萨拉时出现的。
- 提示 “站高处扔能击倒”这句要打个折 —— 本体里倒伏的判据是重量:扔出去的东西要比目标重才会倒伏。高度差影响的是投掷距离和扔生物时的坠落伤害。视频那句“高度差可以把敌人击倒”在本体里找不到对应实现,页面只当作视频的说法。
25 战斗 · 最后那只食人魔蛮兵 · 全员跳下城墙收尾
Ogre Brute · 原片 21:10 →剩最后一只
食人魔蛮兵(硬核 76 点生命)。视频这时候把全队都
跳下城墙:“
全员都下去好一点,待在城墙上打完就会立刻触发剧情了。”—— 站在墙上收尾会被剧情打断,跳下去补刀更干净。
- 提示 它的红菱形在 204.2/419.1 —— 就是它开打前站的位置。
- 提示 有羽落术就随便跳 —— 第 18 站叠的那个在这里兑现。
- 提示 收尾 —— 邪念一发至圣斩加二环就砍完了。
必捡 跨步之靴 —— 精良,重甲靴。施放需要专注的法术时获得亢奋(每层 +1.5 米移动)和“不动如山”(专注期间不倒伏、不被强制位移)。! 视频只说了亢奋,漏了后面这一半 —— 而保专注的正是后面这一半。
必捡 蜘蛛里拉琴 —— 留着,二幕要用 —— 视频说“后面游戏会有一个剧情和它有关”,这句是对的:二幕蛛化精灵那条线要“演奏蜘蛛的里拉琴以吸引蛛化精灵”。! 幽暗地域的尼讷身上另有一把同名的,剧本给两个来源各挂了一个 flag —— 这一把拿了,那一把就不必再去抢。
必捡 第六个夺心魔寄生虫标本 —— EP04 (1) / EP06 (2) / EP12 弗林德 (3) / EP14 迦特 (4) / EP15 拉格兹林 (5) / 这里 (6)。! 它不是关卡里摆好的道具:搜“真魂者”的尸体时才现场生成一个,而且不是每个真魂者都必给。
提示 视频还给她留了一口棺材 —— “为了纪念这一位可能成为我们队友的人”,把尸体收进背包送回营地放进箱子。纯角色扮演,没有任何机制作用。
提示 她的装备是“可扒的” —— 这一条写在她这个角色身上,不是写在装备上 —— 所以她身上这几件是能扒下来的。
27 同伴 · 打扫完战场到门口等开门 · 门一开就是赛夫洛那段演讲
Zevlor’s Speech · 原片 23:30 →战场剩下的东西顺手打扫掉(多是杂物),然后
回到门口等 —— “林地的门都是得等上面的拉杆拉了才会开的”。一进去就触发剧情:
赛夫洛的演讲。
- 那段话 —— 他先复述地精骂提夫林的那些词(“地狱杂种”“污血”),然后说今天倒下的人,血流得和任何英雄一样纯净,所以他给我们换了个称呼:幸存者,家人。并且承诺“你在博德之门永远有家人”。
- 当晚他们会搬到我们营地 —— 演讲最后一句是“如果你们愿意,我们今晚就到你们营地去”—— 庆功会就是这么来的:胜利演说一开口,庆功会那一夜的通行证就到手了(G 节)。
- 提示 * 胜利条件其实只有一条 —— 这一场的阵亡目标值是 1 —— 也就是“打倒明萨拉”就算赢,不必把地精清光。
- 必捡 打赢之后立刻发生四件事 —— (1) 撤走的德鲁伊和牲口全部放回场上;(2) 大门打开;(3) 德鲁伊内庭解锁、德鲁伊阵营对你的好感直接拉到 100;(4) 此前杀提夫林守卫的罪一笔勾销。
- 必捡 唯一由脚本发的奖励 —— 赛夫洛或阿沙拉克会给一个东拼西补的麻袋(一个背包,里面的东西是随机宝藏表,查不到固定内容)。! 视频说的“获得好几个营地点”在游戏文件里查不到依据,页面只当作视频的观察。
- 提示 顺带 —— 这时候哈尔辛已经回到林地了(就是在这段演说时回去的),赛夫洛让我们去找他 ——“你就是他还有林地可回的原因”。
拉斯
奖励就是那枚狼之符文
合成材料
必捡
- 必捡 符文是对话给的 —— 拉斯通过对话把它交给你。! 它的关卡实例摆在内庭符文圈附近(-440.1/39.7),不在他身上,所以视频那句“走屠杀林地线可以在他身上拿到”查不到脚本依据,页面只当作视频的说法(MapGenie 也写了“偷或完成他的任务线”两条路)。
- 必捡 小袋子别扔 —— 视频专门说了一句:“这种小袋子是很不错的容器,又轻”—— 拿来做物品栏分类。
- 提示 这一站没有战斗 —— 打赢之后德鲁伊阵营对你的好感被直接设成 100,内庭也解锁了。EP10 在同一间屋子里打过暗影德鲁伊,那一场早就结束了。
30 拾取 · 闲庭图书馆:狼之符文插进空巢 · 四个符文一亮,螺旋梯就转出来了
Hidden Vault · 原片 30:15 →往里走到
闲庭图书馆。右边墙上有一个
空槽(-434.9/24.9)——
把狼之符文插进去,四个符文
逐个点亮,墙上那个狼头就自己沉下去,露出
螺旋梯。等一会儿就能下去。
必捡 悲伤、夏之长袍、德鲁伊的笔记、木箱子
- 提示 另外三个符文本来就在墙上 —— 另外三个是熊之符文 / 老鹰符文 / 麋鹿符文(-440.9/31.7、-447.3/25.0、-440.9/19.4)—— 不可拾取的场景物件,本来就镶在那儿。! 它们在游戏文件里没有名字,所以哪一个名字对应哪一个坐标定不下来(坐标本身是准的)。要找的只有狼之符文一个,插进空槽之后四个一起激活。
- 提示 开门那一下是有动画的 —— 插进去之后四个符文一起激活,狼首雕像播 8 秒开启动画,螺旋梯的传送点才能点。视频说的“稍等一会儿”就是这 8 秒。
- 必捡 悲伤 —— 真 +1 长柄刀 —— 稀有,1d10 挥砍,命中和伤害各 +1。! 视频说“属性配不上蓝装”低估了它:它还附带一个戏法悲伤鞭笞(附赠动作、每回合一次):1d4+施法属性调整值穿刺,并且把大型及以下的目标朝自己拉 3 米(是拉近不是击退)。
- 必捡 夏之长袍 —— 寒冷伤害抗性 —— 精良,寒冷抗性。! 它是布袍 —— 不吃任何护甲熟练,谁都能穿,但对穿甲职业是降级。视频说“基本上只有法师能穿”方向对,理由不对。它在东边那个单独的木箱里(按 MapGenie 的说法“in a chest to the side”)。
- 必捡 德鲁伊的笔记 —— ! 本体里这件东西只有一句物品描述:“有关翠绿闲庭的评论,作者下笔很重”,能读到的文本里没有一个字提到幽影诅咒之地。视频说“它讲的是我们后面要去的幽影诅咒之地”——页面只当作视频的说法转述。
- 提示 金库是另一座坐标孤岛 —— 进去之后小地图写“隐藏金库”,读数跳到 177...184 / 59...85(31:00 那一帧是 X:177 Y:85)。这一集没有为它单独裁图:整间屋子只有 65×64 个世界单位、四个箱子 + 一张笔记 + 悲伤,单开一张图收益太低(和 EP08 的风车地下室、EP14 的商人格拉同一种处理)。
- 提示 屋里还有一块翠绿林地的标志 —— 视频提到“这边也是能见到翠绿闲庭的一个标志:鹿头”。左边的箱子里多是药品。
硬核/荣誉
战士约恩
地精魔法师 Goblin Booyahg 硬核/荣誉 攻击掷骰 +2 豁免 DC +2 额外获得:Goblin_FuryOfTheSmall 后排的魔法师本塔和运输桶里的一个。AC 10,弓一箭就够。 |
地精邪术师 Goblin Warlock 硬核/荣誉 攻击掷骰 +2 豁免 DC +2 额外获得:Goblin_FuryOfTheSmall 运输桶里的一个。和魔法师同一副骨架,魅力 14,会放魔能爆那一类。 |
| 传奇动作 | — | — | — | 开启 —— 特定 BOSS 获得额外行动 |
18:00 →
工兵别放到城门,也别贴脸砍它
工兵
死亡之愿
打死必定原地爆炸
引爆
物体
大门只有 75 血、火焰易伤
灵活移动:回避劣势地形
油面拦不住它疾走
熊地精
走位 19:10 → —— 跳下城墙去守左边,别在墙上站着输出 有羽落术 + 强化跳跃,全队跳下去几乎没有代价。! 视频在这里吃了一个亏:邪念是双手大剑,跳下去之后近不了身只能射箭 ——双手武器的角色包里要备两三支矛。
收掉指挥 20:35 → —— 明萨拉四档都是 52 点生命,三矛带走 卡菈克酒馆殴斗者 + 回旋长矛,20:38 那一击的日志一行行写着:“14 穿刺 / 4(酒馆殴斗者)/ 2 钝击(酒馆殴斗者)”,同一帧血条 25/52、等级 6。! 用了跳跃就放不出狂暴(都是附赠动作)。
收尾 21:10 → —— 最后那只食人魔,全员下墙再打 硬核 76 点生命,是场上最厚的。! 别在城墙上收掉最后一个 —— 视频原话:“待在城墙上打完就会立刻触发剧情”,全员先跳下去再补刀。
战利品 21:40 → —— 四件装备 + 两个袋子 + 第六个标本 艾克斯阎蒂(真 +1 硬头锤,未命中时给目标挂两轮妖火)、蛛丝皮甲(稀有轻甲,体质豁免优势)、跨步之靴(专注时亢奋 + 不动如山)、蜘蛛里拉琴(二幕蛛化精灵那条线要用)、营地补给袋 + 补给包,以及第六个夺心魔寄生虫标本。
精良硬头锤,1d6 钝击。艾克斯阎蒂之焰: 攻击“未命中”时给目标挂两轮妖火(每次短休一次),不是命中时点燃。 |
| 蛛丝皮甲 Spidersilk Armour | —— 轻甲,AC 12 + 敏捷 | 稀有。体质豁免优势,另有 隐匿 +1。 维持专注(祝福术 / 加速 / 迷踪云雾)不容易被打断 —— 给法师或牧师。 |
| 跨步之靴 Boots of Striding | —— 重甲靴 | 精良。施放需要专注的法术时同时给两个状态:亢奋 (每层 +1.5 米移动)和不动如山 (专注期间不倒伏、不被强制位移)。 专注一断,技术性被动会把“不动如山”摘掉。 |
| 蜘蛛里拉琴 Spider's Lyre | —— 乐器 | 二幕蛛化精灵那条线要用(“演奏蜘蛛的里拉琴以吸引蛛化精灵”)。 ! 幽暗地域的尼讷身上另有一把同名的,剧本给两个来源各挂一个标记 —— 这一把拿了,那一把就不用再去抢。 |
| 悲伤 Sorrow | 是 | 稀有长柄刀,1d10 挥砍。附带戏法悲伤鞭笞 (附赠动作、每回合一次): 1d4+施法属性调整值穿刺,并把大型及以下的目标朝自己拉 3 米。 |
| 夏之长袍 Robe of Summer | —— 布袍,AC 10 + 敏捷 | 精良,寒冷抗性。 它是布袍,不吃任何护甲熟练。 |
| 回旋长矛 Returning Pike | 是 | 精良,1d10 刺击。 扔出去会自己飞回手里,配酒馆殴斗者就是这一集的主力输出。 |
| 法术火花 The Spellsparkler | 不是(算魔法武器,但命中和伤害都没有加值) | 稀有长棍(不是魔杖)。造成法术伤害时给自己叠一层闪电充能: 攻击掷骰 +1、额外 1 点闪电伤害;叠到 5 层时下一次造成伤害额外 1d8 闪电, 每回合掉一层。魔法飞弹每一发都算一次,所以是越打越疼。 |
庆功会:营地里每一个人都有话说
全体提夫林当晚搬到你的营地
独占整夜的营地事件
必要条件
取消条件
和地精那一边的庆功会互斥
在营地长休
顺时针把营地转一圈,一个个聊过去
| 谁 | 聊什么 |
| 哈尔辛 Halsin | 他会请求加入营地(进营地、好感度拉满, 并且长休之后不会立刻离营)。 ! 他给的那段月出之塔情报不在这一晚 —— 见下面“去月出之塔的两条路”。 ! 一幕的哈尔辛只是营地随从,不能进队伍; 真正可招募要到二幕。 |
| 盖尔 Gale | 讲他的翼猫塔拉——“我的翼猫助手、我一直的伙伴”。 他把自己封在塔里一整年的那一段、塔拉怎么找到治疗办法救了他的命, 都在这一段里。盖尔当主角时很早就能遇到塔拉,当队友就要等后面的剧情。 |
| 威尔 Wyll | 全队只有他不在自己的帐篷里,一个人待在河边。 理由是“我是个魔鬼......我让所有人不安,你不会想让一个魔鬼出现在派对上”。 视频的回应值得抄:我们营地里全是提夫林,都长角,你别想太多。 |
| 卡菈克 / 莱埃泽尔 / 阿斯代伦 Karlach / Lae'zel / Astarion | 三个人都会直接示爱(莱埃泽尔说得最露骨)。 ! 选定一个之后,其余的要果断拒绝(见下)。 ! 但这一夜真正能“过夜”的只有五个人: 阿斯代伦 / 盖尔 / 莱埃泽尔 / 影心 / 明萨拉 —— 威尔和卡菈克这一夜没有,示爱归示爱。 |
| 瓦罗 Volo | 要给你起一个外号。视频选的是“林地守护者”。 |
| 赛夫洛 / 摩尔 / 阿尔菲拉 Zevlor / Mol / Alfira | 赛夫洛道谢;摩尔说“你的东西丢了就来找我”——“现在你是家人了”; 阿尔菲拉说想以你为题材写下一首歌,题材选“勇气”。 |
罗曼史:这一晚开,而且是排他的
! 三条规矩
(1) 第一次恋爱剧情放在这一晚。
但打完林地这一场的庆功会上开,会多出一整段额外对话
(2) BG3 的罗曼史确实是排他的,而且影心是特例 —— 这条剧本里有依据。
你正在和 A 约会却和 B 确立了关系 → A 头上会挂一个摊牌对话
影心独有一条更硬的
直接记成“错过表白时机”
全游戏只有她有这种判定
特别是影心,一旦出轨就立刻断感情线
方向是对的
你和别人确立关系之后,影心的表白契机会被直接标记成“错过”。
(3) 队友吃醋的剧情是这一晚的彩蛋。
先聊完所有人,最后再长休
选完它才会把对应的恋爱之夜排进队列
检查一下食物
别把枭熊蛋吃掉
去月出之塔的两条路 —— 这一集真正的收获
这一段不在庆功会那一晚,而在第二天早上
“醒来场景”
全队醒来时自动播放
长休完别急着离开营地。
一次给出了整个第二幕的地图
- 目标确认:月出之塔。影心那边也指向同一个地方 ——
“我确信在月出之塔能找到治愈你的办法,但路很复杂,而且极其危险”。
- 两条路。走地面(沿晋升之路或翻山):早期好走,
但迟早会撞上幽影诅咒之地 —— “那里没有生命、没有光,任何逗留的人都会被诅咒扭曲,
变成影界生物”。走地下:塞伦涅神殿里有一条隧道,
穿过幽暗地域直通月出之塔。
- 凯瑟里克·索姆。很久以前他在地下深处建了一座秘密堡垒,
并召集了一整支暗夜法官(莎尔的精英部队)。官方原文是
“他的势力可以同时从这个据点进出塞伦涅神殿和月出之塔 ——
但是他还没来得及发动进攻就被打败了”。哈尔辛当年亲身参与过那一战。
幽影诅咒之地就是他造成的。
- 暗夜之歌。艾拉丁那伙人一直在找下去的路,
因为有人许诺“取回一件叫暗夜之歌的圣物就有重赏”——
哈尔辛的判断是那座堡垒能同时通到塞伦涅神殿和月出之塔,
找到它就能绕开最糟糕的那一段诅咒之地。
先走地下
我们已经知道好几个安全的入口了
直接空降了一个人
不带偏见
这就是我为什么选择了弗朗西丝卡
弗朗西丝卡
==H · 名词中英对照==
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H · 名词中英对照
两边都取自游戏本体官方文本
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人物 / 生物
| 夜影守望者明萨拉 | Nightwarden Minthara | 明萨拉 | Minthara | 赛夫洛 | Zevlor |
| 阿尔卡 | Arka | 加农 | Kanon | 门诺斯 | Memnos |
| 拉克里萨 | Lakrissa | 潘蒂娜 | Pandirna | 戴摩 | Dammon |
| 纳迪拉 | Nadira | 多尼 | Doni | 摩尔 | Mol |
| 米尔克 | Mirkon | 罗兰 | Rolan | 卡尔 | Cal |
| 莉娅 | Lia | 哈尔辛 | Halsin | 卡哈 | Kagha |
| 拉斯 | Rath | 阿拉贝尔 | Arabella | 瓦罗 | Volo |
| 翼猫塔拉 | Tara the Tressym | 威尔 | Wyll | 盖尔 | Gale |
| 卡菈克 | Karlach | 影心 | Shadowheart | 莱埃泽尔 | Lae'zel |
| 阿斯代伦 | Astarion | 剑刃蜘蛛 | Sword Spider | 食人魔蛮兵 | Ogre Brute |
| 熊地精 | Bugbear | 地精战士 | Goblin Warrior | 地精魔法师 | Goblin Booyahg |
| 地精邪术师 | Goblin Warlock | 地精工兵 | Goblin Sapper | 战士约恩 | Warrior Jawn |
| 魔法师本塔 | Booyahg Benta | 工兵莫克 | Sapper Moke | 阿沙拉克 | Asharak |
| 艾雷吉斯 | Elegis | 赛瑞斯 | Cerys | 阿尔菲拉 | Alfira |
| 祖尔伽 | Zurga | 凯瑟里克·索姆 | Ketheric Thorm | | |
地点 / 组织
| 翠绿林地 | Emerald Grove | 空谷 | The Hollow | 圣池 | Sacred Pool |
| 闲庭图书馆 | Enclave Library | 隐藏金库 | Hidden Vault | 提夫林避难所 | Tiefling Hideout |
| 月出之塔 | Moonrise Towers | 幽影诅咒之地 | Shadow-Cursed Lands | 幽暗地域 | Underdark |
| 暗夜之歌 | Nightsong | 暗夜法官 | Dark Justiciar | 竖琴手同盟 | The Harpers |
| 翠绿闲庭 | Emerald Enclave | 塞伦涅神殿 | Temple of Selune | 塞伦涅 | Selune |
| 晋升之路 | The Risen Road | 博德之门 | Baldur's Gate | | |
装备 / 物品
| 艾克斯阎蒂 | Xyanyde | 蛛丝皮甲 | Spidersilk Armour | 跨步之靴 | Boots of Striding |
| 蜘蛛里拉琴 | Spider's Lyre | 夺心魔寄生虫标本 | Mind Flayer Parasite Specimen | 地狱骑士的骄傲 | Hellrider's Pride |
| 回旋长矛 | Returning Pike | 法术火花 | The Spellsparkler | 悲伤 | Sorrow |
| 夏之长袍 | Robe of Summer | 德鲁伊的笔记 | Druid Note | 狼之符文 | Rune of the Wolf |
| 熊之符文 | Rune of the Bear | 老鹰符文 | Rune of the Eagle | 麋鹿符文 | Rune of the Elk |
| 空槽 | Empty Socket | 螺旋梯 | Spiral Stairs | 战争号角 | War Horn |
| 油桶 | Oil Barrel | 隐藏的油桶 | Concealed Oil Barrel | 运输桶 | Transport Barrel |
| 壁垒 | Rampart | 烟粉炸弹 | Smokepowder Bomb | 轰雷箭 | Arrow of Roaring Thunder |
| 高等治疗药水 | Potion of Greater Healing | 黑暗术卷轴 | Scroll of Darkness | 速度之油 | Potion of Speed |
| 加农的行李 | Kanon's Belongings | 米尔克的故事 | Mirkon's Story | 大门绞盘 | Gate Winch |
| 篝火 | Bonfire | 路障 | Barricade | 东拼西补的麻袋 | Patched-Together Sack |
| 灵魂钱币 | Soul Coin | 威能手套 | Gloves of Power | | |
法术 / 状态 / 被动
| 羽落术 | Feather Fall | 强化跳跃 | Enhance Leap | 大步奔行 | Longstrider |
| 剑刃防护 | Blade Ward | 火球术 | Fireball | 魔法飞弹 | Magic Missile |
| 至圣斩 | Divine Smite | 祝福术 | Bless | 人类定身术 | Hold Person |
| 妖火 | Faerie Fire | 闪电充能 | Lightning Charges | 亢奋 | Momentum |
| 不动如山 | Unmovable | 鼓舞 | Rally | 死亡之愿 | Death Wish |
| 引爆 | Detonate | 守护灵光 | Aura of Protection | 补给包 | Supply Pack |
| 额外攻击 | Extra Attack | 蛛网行者 | Web Walker | 小型之怒 | Fury of the Small |
| 蛮暴 | Brute | 凶蛮打手 | Savage Attacker | 食人魔印记 | Ogre's Mark |
| 酒馆殴斗者 | Tavern Brawler | 非致命攻击开关 | Toggle Non-Lethal Attacks | 一个不能少 | No One Left Behind |
| 被遗忘者的守护者 | Guardian of the Forgotten | 有德屠杀 | Morally Acceptable Massacre | 游说 | Persuasion |
| 威吓 | Intimidation | 察觉 | Perception | 隐匿 | Stealth |
| 疾走 | Dash | 倒伏 | Prone | | |
参考资源