2026-09-07 07:37+4
[连载·图文] 跛腿骑士 BG3 地毯式攻略 EP16 · 明萨拉善线入队方法(破碎圣所 军议厅 → 座狼兽栏 → 翠绿林地)
《连载》跛腿骑士《BG3 地毯式流程攻略》配套图文
EP16 · 第一幕 · 明萨拉善线入队方法
对应原视频 P16“明萨拉善线入队方法” · 破碎圣所 军议厅 → 座狼兽栏 → 翠绿林地 · 硬核 Tactician · 拆成 3 章 · 8 站 · 全收集 · 每站带原片时间戳(点时间戳文字,别点播放按钮)
每帖对应原视频的 1 个 P · 不定期更新
每帖对应原视频的 1 个 P · 不定期更新
写在前面
我也是刚入坑的新手,跟着 跛腿骑士 大大的 B 站流程攻略开荒。
视频本身讲得非常细,但边玩边看有个麻烦:反复拖进度条找“刚才那段到底在哪”太费时间 ——
经常一站要来回拖三四次,节奏全断了。
所以(在 AI 工具的帮助下)把 P16 整理成了这份图文版:
- 按站点拆开,一站一段,照着走就行
- 每一站都挂原视频的时间戳直链,需要看细节点一下就跳过去,不用自己找
请点时间戳文字跳转(例如 18:00 →)。
旁边那个 NGA 内嵌播放按钮会记住你上次播到哪,点它经常跳不到正确时间。- 地图、敌人数值、中英文名都从游戏本体和地图站取的真实数据,不是凭印象写的
自用为主,顺手发出来,希望能帮到跟我一样才入坑的朋友。
这份图文只是视频的配套索引,代替不了原视频 —— 强烈建议对着原片看。
关于更新:每帖对应原视频的 1 个 P,边玩边整理,不定期更新,
不敢保证频率。原视频共 74 P,做到哪算哪,做一集发一帖。
来源与致谢
- 路线与打法整理自:跛腿骑士《博德之门3 最高难度地毯式流程攻略(全剧情+全收集)》4K
B 站原片 BV1cN411h7z7 P16“明萨拉善线入队方法”- 名词中英对照、敌人数值、地图底图:提取自《博德之门3》游戏本体(Patch 8)。
美术素材版权归 Larian Studios,依其 Fan Content Policy 用于非商业粉丝内容。- 地图点位参考 MapGenie:mapgenie.io/baldurs-gate-3/maps/wilderness
- 机制细节参考 bg3.wiki
本帖为个人整理的图文版,方便边玩边照着走。原视频作者的完整讲解仍强烈推荐直接观看。
==A · 一句话重点 TL;DR==
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A · 一句话重点 TL;DR
这一集你要做成的四件事
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A · 一句话重点 TL;DR
这一集你要做成的四件事
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先认三个缩写:DC 难度等级 Difficulty Class(检定要掷够的点数) AC 护甲等级 Armour Class(越高越难被打中) HP 生命值
整个方法只有 10 分钟,但每一步都是不可逆的:
明萨拉一旦死了就补不回来,翠绿林地一旦进了“庆功”状态,
EP17 那一仗也再不会发生。动手之前存一个独立档,
这样两条路线你都能看一遍。
==B · 出发前==
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B · 出发前
这条路线换掉了什么,以及非致命攻击到底怎么生效
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B · 出发前
这条路线换掉了什么,以及非致命攻击到底怎么生效
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这一集是补丁 5 之后才成立的:在那之前,
明萨拉只能作为敌人出现,善线玩家没有把她拉进队伍的办法。
下面三件事必须先看明白 —— 你放弃了什么、
“敲晕”在剧本里到底做了什么、以及非致命攻击开关的三条硬限制。
你放弃的是 EP17 的一半
走这条路线,地精突袭队不会出发,
明萨拉带队攻打翠绿林地那一整段剧情不会发生。
视频原话:“林地大战的这一批视频内容有一半,
也就是明萨拉率攻城战的剧情你将再也看不到了。”
反过来走突袭那条路,明萨拉是以敌人身份出现的,拉不进队。
剧本是怎么跳过那一仗的
不是“打了但秒赢”,是结构性绕过。
Act1_DEN_TieflingRefugees.txt 里有一条独立规则:
只要 GOB_State_LeadersAreDead 置位、而翠绿林地那台状态机
还停在平静状态(DB_DEN_StableStates),
就直接 PROC_State_Progress(..., "DEN_State_GoblinHuntVictory") ——
跳过 DEN_State_AttackOnDen 这一整个状态,
接上和“真打赢了”共用的那套胜利流程。
“敲晕”在剧本里是三条规则
(1) DB_PreventKnockedOutPermaDefeated(S_GOB_DrowCommander) ——
敲晕不登记为永久击败;
(2) 她被打上 KNOCKED_OUT_PERMANENTLY 且人在
S_GOB_DrowCommander_KnockedOutRecruitmentBox 这个触发区里时,
剧本把她从 GOB_GoblinHunt_Leaders 计数器里删掉;
(3) 离开第一幕地图时 ScatterStoryItems + PROC_SetOnStage(..., 0),
她下线、去第二幕。第 (2) 条就是“杀两个也能交任务”的原因。
! 敲晕要发生在那个触发区里面
上面那条规则带着 IsInTrigger(..., KnockedOutRecruitmentBox, 1)。
触发区的范围解包不出来(那是 .lsf 里的几何体),
但它就叫“击倒招募箱”,显然是围着军议厅画的 ——
所以别把她拖出去打,就在她自己那间屋里解决。
! 但触发区管的只是“当场能不能算完成三首领”:
离开第一幕那条兜底规则(LevelUnloading("WLD_Main_A") +
DB_KnockedOut)不带 IsInTrigger ——
所以就算敲晕的位置不对,她照样进得了第二幕。
这条是按名字和规则推的,不是实测,页面把依据摆在这里由你判断。
非致命攻击开关:官方描述 + 实现
条目是 Shared/Passive.txt 的 NonLethal,
官方名非致命攻击开关,描述“击打某人并让其昏迷,而不是杀死对方。”
真正要看的是它下面那一行附注和 Boosts 的条件:
data "Properties" "IsToggled;ToggledDefaultAddToHotbar;ToggleForParty"
data "ToggleOnFunctors" "ApplyStatus(NON_LETHAL,100,-1)"
data "Boosts" "IF(Character() and not Self() and not Summon()
and not HasAnyTags({'UNDEAD', 'CONSTRUCT', 'CREATURE_SPORE_SERVANT'})
and not HasAnyStatus({'SG_Polymorph','HAG_DISGUISE','HAG_DISGUISE_PIG','HAG_DISGUISE_SHEEP'})
and not IsImmuneToStatus('KNOCKED_OUT')
and IsMeleeAttack() and (IsWeaponAttack() or IsUnarmedAttack())):NonLethal()"
官方附注(游戏内 tooltip 的第二行):
“必须徒手或使用一件近战武器。对不死生物以及构装生物无效。”
三条硬限制因此都是白纸黑字的:
(1)只有近战武器攻击和徒手攻击算(法术 / 远程 / 投掷一律照常杀死);
(2)不死生物和构装生物无效(探知之眼就是构装生物);
(3)免疫“击倒”的目标无效。
ToggleForParty 那一条是好消息:它可以一次给全队打开。
明萨拉身上那几件(都能拿)
| 东西 | 稀有度 | 本体条目 / 实现 |
| 艾克斯阎蒂 Xyanyde | 精良 | GOB_DrowCommander_Mace using "WPN_Mace_1", 自己没有写 DefaultBoosts → 父条目的 WeaponEnchantment(1);WeaponProperty(Magical) 是真继承下来的, 也就是真 +1 权杖(1d6 钝击)。被动艾克斯阎蒂之焰 (Properties "OncePerShortRest"): AttackedWithPassiveSourceWeapon() and Character() and IsMiss() → ApplyStatus(FAERIE_FIRE,100,2), 每短休一次,攻击未命中时给目标挂两轮妖火。 |
| 蛛丝皮甲 Spidersilk Armour | 稀有 | GOB_DrowCommander_Leather_Armor,镶钉皮甲(AC 12 + 敏捷)。 本条目自己写了 Boosts "Advantage(SavingThrow, Constitution)" (体质豁免优势),外加 PassivesOnEquip "ARM_Stealthy_1_Passive" = 隐匿 +1。这一件是她身上最值钱的。 |
| 跨步之靴 Boots of Striding | 精良 | MAG_Paladin_MomentumOnConcentration_Boots,板甲靴, 。被动: → 施展需要专注的法术时获得 1 回合,。! 视频里她角色卡上那条“专注奔行”。 |
另外她身上还有一个夺心魔寄生虫标本。
! 跨集计数按 EP15 的口径:拉格兹林和明萨拉身上这两个是第 5、6 个
(EP04 (1) / EP06 (2) / EP12 弗林德 (3) / EP14 迦特 (4))。
这条路线上明萨拉不死,但标本照样能从她身上拿走。
==C · 路线总览==
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C · 路线总览
三张图 · 8 站
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C · 路线总览
三张图 · 8 站
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破碎圣所:第 1-6 站。右上那一小间是明萨拉的军议厅(作战图、她本人、罗扎克、她的箱子都挤在 4 个世界单位以内),往南一点是探知之眼飘着的那条走廊,左边中间那一片是王座厅 —— 大地精德罗尔·拉格兹林在那儿,那一仗是 EP15 的内容,这一集只是回去把它做完。 座狼兽栏:只有第 7 站 —— 回哈尔辛的牢房交任务。这间牢房就是 EP14 第 19 站救他的那一间,这一集不用再打一遍。 翠绿林地:只有第 8 站。图的下缘是林地大门和路障,圆点那一片是难民营地 —— 赛夫洛在这儿给奖励,然后进庆功宴。 橙色数字圈=流程步骤(按顺序连线),小方块=地图上的箱子 / 容器 / 物品,红色菱形=敌人开打前站的位置(只画在每站的局部图上,总览图上不画)。圆点旁的 X/Y 就是游戏里小地图底部那两个数,走到位对一下就知道站对没有 —— 坐标是直接从游戏关卡文件里读出来的,不是估的。进游戏按 M 看地图,长按 Alt 高亮周围可交互物品。
==D · 主流程==
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D · 主流程
3 段 · 8 站
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D · 主流程
3 段 · 8 站
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第 1 段 · 军议厅 · 触发剧情与两个抉择 00:25 - 02:00
这一章的两件事:把对话选对(选错会当场翻脸,突袭轮就没了),和在开打之前把四件事做完。! 军议厅那一片很挤:第 1、3、5 站的锚点(作战图 / 明萨拉本人 / 她的箱子)互相只差 1.5-4 个世界单位,总览图上的圆是避让算法推开的,真坐标以圆旁边那行 X/Y 为准。第 2 站的探知之眼在往南约 26 个单位的走廊上。01 同伴 · 明萨拉的军议厅 · 带队走过去触发剧情,两个抉择都在这一段对话里
Minthara's War Room · 原片 00:45 →
从 EP15 的 7:40 接进来:三巨头里的女祭司真魂者迦特已经解决,你正要去军议厅找夜影守望者明萨拉。直接带队走过去就会触发剧情,视频把对话全跳了,但里面有两个不能选错的抉择。
- 抉择一 · 萨扎那一问选“留她一命” —— 视频选的是选项三。这一问决定 GOB_CapturedGoblin_State_Spared 还是 _State_Executed —— 而只有“放过”这一条,她才会出现在第二幕的月出之塔。! 好消息是这条有兜底:CombatEnded ... AND DB_Defeated(明萨拉) THEN ClearFlag(...Executed); SetFlag(...Spared),把明萨拉打倒本身就会把她记成“放过”。
- 抉择二 · 明萨拉那一问选“参与” —— 旁白原话:“从另一方面讲,按她的要求参与屠杀或许是赢得她的信任、打入教团核心圈层的最佳方式。”选项一是“我完全不想参与”,视频选的是选项二(接下任务)。选完她会说“我们就位之后会等待你的信号,然后一起把他们一网打尽”。接下任务不等于突袭真的会发生 —— 出击挂在另一个 flag (GOB_DrowCommander_Event_RaidersSortie)上,而你马上就要把她敲倒了。
- 提示 ! 为什么不能翻脸 —— 剧本里有一条:对话结束时如果 被置位,就执行 —— 。你要的是。
第 2 段 · 把这一屋子敲倒 02:00 - 04:00
两回合的事。顺序是先集火明萨拉(她是圣武士,也是全场的增益源),再收萨扎、罗扎克、斯格鲁特。! 这种打法拿到的经验值和杀掉是一样的 —— 视频原话“这种方法杀死他们呢,我们经验一样,是正常得手的”。03 战斗 · 集火明萨拉 · 她是圣武士,拖久了挨一记至圣斩很难受
Focus Minthara Down · 原片 02:25 →
先把明萨拉打倒,理由有两条:她是6 级圣武士,一记至圣斩能把你的前排打穿;而且她带着灵魂烙印(半径 12 米、只能给盟友)——给一个地精加移动速度和 2d4+1 火焰伤害。视频里她一回合就被砍到 1 血、挂上“击倒(临时)”。
- 这一站才是整集的意义 —— 敲倒她之前再存一次。打死了就没有第二幕那一段,也没有入队。
- ! 倒地那一下别点至圣斩 —— 视频的原话是“倒地之后就别触发至圣斩了,不然真会死”。我们没有能证实或证伪这条的截图:Target_Smite_Divine 的 SpellRoll 写的确实是 Attack(AttackType.MeleeWeaponAttack)(按非致命的条件看应该算),但它额外那段 DealDamage(2d8, Radiant, Magical) 是独立的伤害函子,解包出来的部分看不出它继不继承 NonLethal()。页面按视频的说法处理:这一下不要点斩,反正主手一刀已经够了。
- ! 她还给全场 +3 豁免 —— 守护灵光(6 级圣武士的固定特性):半径 3 米内,她和盟友的豁免检定 +3(加值是 max(1, Cause.CharismaModifier),她魅力 17)。所以你想用人类定身术、命令术这类靠豁免的招控住这一屋子,得把这 +3 算进去 —— 而且这也是的又一个理由: 里写着 / ,
第 3 段 · 收尾 · 三首领、哈尔辛、庆功宴 04:00 - 05:20
剩下的事和主线一样,只是三首领少杀一个。! 从这一章开始,翠绿林地那台状态机会被推进“庆功”——EP17 那一仗从此不会发生了。06 战斗 · 回王座厅把拉格兹林宰了 · 这一步照 EP15 走,对他敲晕没有意义
Dror Ragzlin · 原片 04:10 →
视频原话:“接着呢,你就可以继续跟随我第十五期视频的脚步,把大地精给宰了。”这一仗的打法完全照 EP15,本页不重复。这里只回答一个问题:为什么杀两个就够了。
- 提示 三首领是一个共享计数器 —— Act1_GOB_GoblinHunt.txt 把迦特 / 拉格兹林 / 明萨拉三个人登记进 DB_GLO_DefeatCounter(..., "GOB_GoblinHunt_Leaders"),全部击败之后 PROC_GLO_DefeatCounter_AllDefeated → SetFlag(GOB_State_LeadersAreDead)。
- 提示 敲晕明萨拉 = 把她从计数器里摘掉 —— Act1_GOB_DrowCommander.txt:StatusApplied(明萨拉,"KNOCKED_OUT_PERMANENTLY") AND IsInTrigger(明萨拉, KnockedOutRecruitmentBox, 1) THEN ... NOT DB_GLO_DefeatCounter(明萨拉, "GOB_GoblinHunt_Leaders")。不是“记成已击败”,是直接不再追踪她 —— 所以剩下两个死了,计数器就满了。
- 提示 对拉格兹林开非致命没有意义 —— 他没有 ,敲晕就是永久击败。
==E · 敌人数值==
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E · 敌人数值
四档难度并列 · 数值解自游戏本体
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E · 敌人数值
四档难度并列 · 数值解自游戏本体
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| 探索者 | 平衡 | 硬核 | 荣誉 | AC | 熟练 |
| 52 | 52 | 52 | 52 | 10 | +0 |
| 21 | 31 | 40 | 40 | 12 | +3 |
| 14 | 21 | 27 | 31 | 12 |
HP 为各难度最大生命。AC 是基础护甲值,不含装备 —— 扎尔克表里 AC 10,实战 AC 18。
| 夜影守望者明萨拉 Nightwarden Minthara 地精三巨头里的卓尔圣武士,也是这一整集唯一的目标。她是这一集里唯一一个“打倒 不等于 杀掉”的角色 —— 剧本专门给她挂了DB_PreventKnockedOutPermaDefeated,敲晕不算永久击败,所以她能活着走进第二幕。 |
| 斯格鲁特 Skrut 硬核/荣誉 攻击掷骰 +2 豁免 DC +2 额外获得:Goblin_FuryOfTheSmall 军议厅这一屋子里血最厚的一个(S_GOB_RaiderChieftain),本来是要跟着明萨拉去打翠绿林地的突袭队长。视频最后收的就是他。 |
| 罗扎克 Rozzak 硬核/荣誉 攻击掷骰 +2 豁免 DC +2 额外获得:Goblin_FuryOfTheSmall 站在作战图旁边的地精头目(S_GOB_WarchiefBrave),离明萨拉只有 1.6 个世界单位 —— 你和明萨拉说话时他就在旁边。 |
| 萨扎 Sazza 硬核/荣誉 攻击掷骰 +2 豁免 DC +2 额外获得:Goblin_FuryOfTheSmall EP07 从翠绿林地放走的那个地精俘虏,现在站在明萨拉身边当跟班。这一集要把她敲晕而不是打死 —— 她在第二幕的月出之塔还有一段戏。 |
| 探知之眼 Scrying Eye 钝击 抗性 挥砍 抗性 穿刺 抗性 酸 抗性 冷 抗性 火 抗性 闪电 抗性 死灵 抗性 毒 免疫 心灵 免疫 光耀 抗性 雷鸣 易伤 硬核/荣誉 攻击掷骰 +2 豁免 DC +2 额外获得:EtherealForm_ScryingEye 飘在营地里的那只眼睛(S_GOB_Eye)。它不是来打你的,是营地的目击者 —— 整集最该第一个处理的目标,而且:打不死它,它就跑。 |
四档难度规则对照
| 探索者 | 平衡 | 硬核 | 荣誉 | |
| 敌人生命 | -30% | 基准 | +30% | +30%(同硬核) |
| AI 致命度 | 宽容 Forgiving | 均衡 Balanced | 残暴 Brutal | 残暴 Brutal |
| NPC 可暴击 | 是 | 否 | 否 | 否 |
| 死亡豁免 | 无(不会倒地) | 正常 | 正常 |
荣誉的敌人数值和硬核完全一样(都是 STATUS_HARD),多出来的是传奇动作和铁人模式。序章敌人没有传奇动作 —— 所以本帖的硬核战术在荣誉下通用。
==F · 第二幕 · 月出之塔把她带出来(剧透预警)==
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F · 第二幕 · 月出之塔把她带出来(剧透预警)
原片 05:20-09:20
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F · 第二幕 · 月出之塔把她带出来(剧透预警)
原片 05:20-09:20
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整张图:左边一列是按顺序执行的完整流程,右边三块是这一段三个最容易踩空的地方。(上图=左边和中间,下图=右边那一列)
分回合流程
- 预警 05:22 → —— 剧透预警 —— 这一节整节是第二幕 视频原话:“如果你不希望被人剧透,那可以在看到我这个攻略第 31 期 42 分的时候再转过来看这后半节。”下面全部是第二幕月出之塔的内容。
- 到场 05:45 → —— 刚抵达月出之塔,大厅里萨扎和明萨拉都活着 第一幕把两个人都留了活口,所以这一场里她们都在。! 萨扎能不能出现,取决于第一幕那个 flag:PROC_MOO_Execution_SetupRecurringGoblins() AND DB_GlobalFlag(GOB_CapturedGoblin_State_Spared) AND NOT DB_PermaDefeated(萨扎) 才会把她传送进处刑场。
- 抉择 06:06 → —— 第一个抉择:保持沉默(选项一) 门徒泽'瑞尔问“那是谁的?”,选项是:1. 你保持沉默,只是默默看着。2/3/4 是三条 [感知] 的心灵干预(强迫她认罪 / 让泽'瑞尔宽恕她 / 推着凯瑟里克宣布她无罪)。视频选的是 1。
- 抉择 06:18 → —— 第二个抉择:“不要杀她 —— 她是至上真神的忠实奴仆”(选项一) 凯瑟里克·索姆说“让她死得慢一点,门徒泽'瑞尔。有创意一点。”这一问的选项一就是“不要杀她 —— 她是至上真神的忠实奴仆”,选项二是“你只是一言不发地看着”,三和四是“为什么不在这里杀了她”和“攻击”。选一,然后下一问继续选一(她是诚心诚意为至上真神服务的)。! 说错话的后果写在 Act2_MOO_Execution.txt 里:说错话(或者直接选“攻击”、把对话打断)会走 PROC_MOO_Execution_StartFallbackExecutionCombat() —— 它当场把整场变成打架,并且顺手置位 MOO_MoonriseTower_State_Outcast(:446-451)。! 因果是这个方向:开打是因、flag 是果;全库对这个 flag 的 SetFlag 只有四处,没有一处是“置位 → 开打”。
- 结果 —— 。她的状态机从 走到 ,到位之后进 。
==G · 机制速查==
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G · 机制速查
这一集教了你什么
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G · 机制速查
这一集教了你什么
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非致命攻击开关(这一集的全部技术含量)
条目 Shared/Passive.txt 的 NonLethal,
官方名非致命攻击开关 Toggle Non-Lethal Attacks。
描述是“击打某人并让其昏迷,而不是杀死对方。”,
附注是“必须徒手或使用一件近战武器。对不死生物以及构装生物无效。”
| 问题 | 本体怎么写的 |
| 法术 / 远程算不算 | 不算。条件里明写 IsMeleeAttack() and (IsWeaponAttack() or IsUnarmedAttack()) —— 只有近战武器攻击和徒手攻击会被转成非致命。 视频那一箭打探知之眼是远程,本来就是要打死它。 |
| 能不能一次给全队开 | 能。Properties 里有 ToggleForParty。 开关本身挂的状态是 ApplyStatus(NON_LETHAL,100,-1)(永久,直到关掉)。 |
| 哪些目标无效 | not HasAnyTags({'UNDEAD', 'CONSTRUCT', 'CREATURE_SPORE_SERVANT'})、 变形 / 鬼婆伪装类状态、以及 not IsImmuneToStatus('KNOCKED_OUT')。 探知之眼两条都占:它是构装生物,而且 PersonalStatusImmunities 里带 UNCONSCIOUS。 |
| 敲晕之后是什么状态 | 游戏内显示击倒(临时)Knocked Out (Temporary)。 视频 2:30 那一帧明萨拉的角色卡上就是这一条。 |
! 至圣斩:视频的提醒,和我们能查到的边界
视频说“倒地之后就别触发至圣斩了,不然真会死”。这一条我们既证实不了也证伪不了:
Target_Smite_Divine 的 SpellRoll 写的是
Attack(AttackType.MeleeWeaponAttack)、SpellFlags 里有 IsMelee,
按非致命的条件看应该算;但它的伤害是
DealDamage(MainMeleeWeapon, ...); ... DealDamage(2d8, Radiant, Magical) 两段,
后面那段光耀伤害是独立的伤害函子,解包出来的部分看不出它继不继承 NonLethal()。
页面按视频的说法处理 —— 这一下不要点斩。反正主手一刀就够把她敲倒了。
短暂憎意:为什么打完这一屋子还能继续逛营地
中立目标被你打的时候挂的是 TEMPORARILY_HOSTILE,
官方名短暂憎意 Temporarily Hostile,描述是
“击倒此个体或逃离战场会导致其之后对你产生怨恨,但并不会一直保持敌意。”
! 它带一条 OnRemoveFunctors:
IF(Tagged('ALWAYS_PERMANENTLY_HOSTILE_TO_ALL_PLAYERS') or
IsInCombatWithHostilePartyMember(true)):ApplyStatus(PERMANENTLY_HOSTILE,100,-1) ——
只要场上牵进来一个“永久敌对”的,这一整层就会转成永久敌对。
这就是视频那句“只要没有人连锁引导入战”的机制版本。
而杀大地精德罗尔·拉格兹林会真正引发全营敌对,所以他放在最后。
探知之眼:它是目击者,不是战力
GLO_ScryingEye.txt 里两条规则值得记:
(1) 它看见犯罪就揭发你:PROC_GLO_ScryingEye_CheckSeeCrime 成立时执行
PROC_GLO_ScryingEye_Alert、PROC_GLO_ScryingEye_StartFollow(..., "Crime")、
DB_GLO_ScryingEye_Denounce、
PROC_CRIME_Guards_Call(_CrimeID, _Eye, "Arrest")。
(2) 它被打又没死就会跑:AttackedBy(_Eye, ...) AND ... NOT DB_Defeated(_Eye)
THEN ... SetDualEntityEvent(_Eye, _Player, "GLO_ScryingEye_Event_Flee", 1)。
所以它只有两种正确处理:一发打死,或者根本别碰。
硬核 / 荣誉下它有 12 血、物理和大部分元素抗性 + 毒素精神免疫、
外加 SCRYINGEYE_HARDCORE 给的以太形态
(DamageReduction(All, Flat, 8))——
唯一的弱点是雷鸣易伤。
! 明萨拉的生命值:数值表说 78,游戏里显示 52
Gustav/Character.txt 的 GOB_DrowCommander 写着
data "Vitality" "78"、data "DifficultyStatuses" "",
所以按数值表解算四档都是 78。但视频里的游戏内角色卡拍到的是 1/52
(属性 16/15/14/10/12/17、AC 16、等级 6 —— 除了血量,其余和数值表逐项吻合)。
排查路径走完了,没有找到任何覆盖:六个包只声明这一次、
没有 using "GOB_DrowCommander" 的子条目、
Status_BOOST.txt 里没有她的难度状态、
_story 里没有改她血量的语句、
_rt 里两个 TEMP_Minthara_* 模板的 Stats 都指回同一条。
最可能的解释是:Vitality 对 _Hero 型角色不生效,血量按职业等级算。
三条依据:(1) _Hero 自己写的 Vitality 是 1 ——
只有“这一栏被忽略”才解释得通;(2) 她带 Class "Paladin"
和一张没有解包出来的 Progressions 表;
(3) 按 BG3 玩家角色那套固定血量算,
6 级圣武士(d10)+ 体质 14 = (10+2) + 5×(6+2) = 52,和角色卡逐点吻合。
同一帧里四个队友的血量也全部对得上这套公式(都是五级):
邪念 圣武士 体质 14 → 44(画面 37/44)、
莱埃泽尔 战士 体质 16 → 49(49/49)、
影心 牧师 体质 16 → 43(43/43)、
阿斯代伦(EP13 洗成游侠)体质 14 → 44(44/44)。
四种职业全中,公式本身是可信的。
按证据强度排序(游戏内截图 > 数值表),E 节的卡片取 52。
那一仗到底触发了什么:一张 flag 表
| 事 | 剧本里的判据 |
| 敲晕不算杀 Knock out, not kill | DB_PreventKnockedOutPermaDefeated(S_GOB_DrowCommander) 加 DB_Surrender_BlockPermaDefeatedOnFlee。 |
| 三首领只用杀两个 Two of three is enough | 三个人登记在 DB_GLO_DefeatCounter(..., "GOB_GoblinHunt_Leaders"); 明萨拉被敲晕且在 KnockedOutRecruitmentBox 里时,剧本执行 NOT DB_GLO_DefeatCounter(明萨拉, "GOB_GoblinHunt_Leaders") —— 把她从计数器里删掉。剩下两个死了就 SetFlag(GOB_State_LeadersAreDead)。 |
| 林地大战被跳过 The raid never happens | Act1_DEN_TieflingRefugees.txt: DB_GlobalFlag(GOB_State_LeadersAreDead) AND DB_DEN_StableStates(_State) AND NOT DB_GlobalFlag(DEN_GroveConflict_State_TooLowTieflings) THEN PROC_State_Progress(..., "DEN", "DEN_State_GoblinHuntVictory") —— 绕过 DEN_State_AttackOnDen 整个状态, 接上和“真打赢了”共用的胜利流程。 |
| 庆功宴 Tiefling Celebration | NIGHT_GoblinHunt_TieflingCelebration,前提是 DEN_AttackOnDen_Event_TieflingPartyInvitation(和赛夫洛的胜利对话触发), 并且和地精那边的庆功夜互斥、被 取消。 |
! 有一条我们查不到:地精突袭队真正出发的那个 flag
GOB_DrowCommander_Event_RaidersSortie,在整个 _story/ 里
两处 SetFlag 都在调试代码里 —— 一处是
Act1_GOB_DrowCommander.txt 的 IF TextEvent("raidersleavegoblincamp"),
另一处在 Act1_DEN_AttackOnDen.txt 的 //REGION Debug 段里
(由 FlagSet(DEN_AttackOnDen_Debug_Start...) 触发)。
找不到生产环境的 SetFlag。
它多半由对话文件(.lsj,本项目没解出来)或引擎计时器触发 ——
所以页面不敢说“接下任务绝对不会让突袭发生”,只说视频这么走没有发生。
==H · 名词中英对照==
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H · 名词中英对照
两边都取自游戏本体官方文本
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H · 名词中英对照
两边都取自游戏本体官方文本
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人物 / 生物
| 夜影守望者明萨拉 | Nightwarden Minthara | 萨扎 | Sazza | 罗扎克 | Rozzak |
| 斯格鲁特 | Skrut | 祖尔伽 | Zurga | 探知之眼 | Scrying Eye |
| 德罗尔·拉格兹林 | Dror Ragzlin | 真魂者迦特 | True Soul Gut | 哈尔辛 | Halsin |
| 赛夫洛 | Zevlor | 凯瑟里克·索姆 | Ketheric Thorm | 门徒泽'瑞尔 | Disciple Z'rell |
| 拷问者苏梅拉 | Questioner Sumera | 拷问者贾辛 | Questioner Jasin | 斯密辛 | Smythin |
地点 / 势力
| 破碎圣所 | Shattered Sanctum | 座狼兽栏 | Worg Pens | 地精营地 | Goblin Camp |
| 翠绿林地 | Emerald Grove | 月出之塔 | Moonrise Towers | 幽影诅咒之地 | Shadow-Cursed Lands |
| 至上真神 | Absolute |
装备 / 物品
| 艾克斯阎蒂 | Xyanyde | 蛛丝皮甲 | Spidersilk Armour | 跨步之靴 | Boots of Striding |
| 水中火花 | The Watersparkers | 蜘蛛里拉琴 | Spider's Lyre | 迷踪步护符 | Amulet of Misty Step |
| 夺心魔寄生虫标本 | Mind Flayer Parasite Specimen | 作战图 | War Map | 战鼓 | War Drum |
| 镀金箱子 | Gilded Chest | 厚重橡木门 | Heavy Oak Doors |
技能 / 法术 / 状态
| 非致命攻击开关 | Toggle Non-Lethal Attacks | 击倒(临时) | Knocked Out (Temporary) | 短暂憎意 | Temporarily Hostile |
| 至圣斩 | Divine Smite | 人类定身术 | Hold Person | 灵魂烙印 | Soul Branding |
| 守护灵光 | Aura of Protection | 艾克斯阎蒂之焰 | Xyanyde's Fire | 妖火 | Faerie Fire |
| 以太形态 | Ethereal Form | 原始狂怒 | Crude Frenzy | 小型之怒 | Fury of the Small |
| 专注奔行 | Focused Stride | 亢奋 | Momentum | 电化液体 |
参考资源
- bg3.wiki · 明萨拉 Minthara
- 破碎圣所 Shattered Sanctum
- 月出之塔 Moonrise Towers
- 艾克斯阎蒂 Xyanyde
- 萨扎 Sazza
- MapGenie · 第一幕 Wilderness 全点位
- 原视频 P16 跛腿骑士 · BV1cN411h7z7
本系列目录 一帖对应原视频一 P
- EP15 · 地精三巨头 第一幕 · 翠绿林地 → 破碎圣所 → 王座厅 → 营地长休
- EP16 · 明萨拉善线入队方法 (本帖)
- EP17 · 林地大战 第一幕 · 翠绿林地城墙 → 门外战场 → 德鲁伊内庭
EP16 · 明萨拉善线入队方法 · 按跛腿骑士 P16(9:56,硬核难度)整理
剧透等级:低 —— 只写“做什么、别漏什么”
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