[连载·图文] 跛腿骑士 BG3 地毯式攻略 EP15 · 地精三巨头(翠绿林地 → 破碎圣所 → 王座厅 → 营地长休) · NGA Web
[连载·图文] 跛腿骑士 BG3 地毯式攻略 EP15 · 地精三巨头(翠绿林地 → 破碎圣所 → 王座厅 → 营地长休) [连载·图文] 跛腿骑士 BG3 地毯式攻略 EP15 · 地精三巨头(翠绿林地 → 破碎圣所 → 王座厅 → 营地长休) 《连载》 跛腿骑士《BG3 地毯式流程攻略》配套图文
EP15 · 第一幕 · 地精三巨头
对应原视频 P15“地精三巨头” · 翠绿林地 → 破碎圣所 → 王座厅 → 营地长休 · 硬核 Tactician · 拆成 6 章 · 18 站 · 全收集 · 每站带原片时间戳(点时间戳文字,别点播放按钮) 每帖对应原视频的 1 个 P · 不定期更新
写在前面 跟着 跛腿骑士 大大的 B 站流程攻略开荒,顺手整理成图文版,一帖对应原视频一个 P。这份图文只是视频的配套索引,代替不了原视频 —— 强烈建议对着原片看。 请点时间戳文字跳转 (例如 18:00 →)—— 旁边那个 NGA 内嵌播放按钮会记住你上次播到哪 ,点它经常跳不到正确时间。来源与致谢 本帖为个人整理的图文版,方便边玩边照着走。原视频作者的完整讲解仍强烈推荐直接观看。 ==A · 一句话重点 TL;DR== ———————————— A · 一句话重点 TL;DR 这一集你要做成的四件事 ————————————
先认三个缩写:DC 难度等级 Difficulty Class(检定要掷够的点数) AC 护甲等级 Armour Class(越高越难被打中) HP 生命值 60 分钟里
只有 34 分钟在地图上 ,剩下 26 分钟是营地的五次长休。
会让你
永久损失 的只有一件:
没在明萨拉出发之前把神像偷走 。
会让你
白挨一顿 的是
在王座厅让拉格兹林先出手 。
会让你
浪费半小时 的是
去打那颗探知之眼 。
==B · 分岔与营地== ———————————— B · 分岔与营地 明萨拉那个选择,和打完之后堆起来的五次长休 ————————————
这一集有两大块内容
不在地图上 :一块是
明萨拉那个岔路 (视频用了三分钟专门讲,因为它不可逆),另一块是
后半程 26 分钟的营地长休 (营地里的东西全是营地系统生成的,
关卡文件里挂不了任何点位 ,所以不设站点)。
善线还是恶线:明萨拉只能二选一 想让明萨拉入队,就只能走恶线 —— 最低要求是
帮她屠掉整个德鲁伊营地 。
视频把两边的代价摆得很清楚:
你选 拿到什么 失去什么 善线(本页走的) Save the Grove 哈尔辛 可入队;德鲁伊营地的全部任务线和商人保留;解救难民 这条主线继续。这一集的具体收益是让明萨拉带队出发 那一整段剧情。 拿不到明萨拉这个队友,也拿不到她身上的艾克斯阎蒂 / 迷踪步护符 / 跨步之靴 / 蛛丝皮甲 和她脑子里那条夺心魔寄生虫标本 。 恶线 Raid the Grove 明萨拉入队 (视频的评价是“队伍里最主动的那一个”)。 威尔、卡菈克,以及后面才会入队的哈尔辛,三个人直接离队 ; 德鲁伊营地所有人的任务线全断,中期最关键的商人也没了 。
!
“两个都留”的那些做法已经被官方补掉了。 视频说得很直接:
早期版本靠“越过当前任务、提前去下一张图”这类 bug 可以做到哈尔辛和明萨拉共存,
现在的版本是“你选了其中一个,另一个立刻死” ,
官方把他们做成了善与恶的对立面。这一条是
视频的说法 ——
解包出来的数值表和 Osiris 脚本里查不到“版本变更记录”这种东西,页面照实转述。
杀三首领的那份委托,奖励是什么 提夫林首领
赛夫洛 给的委托是
刺杀三位地精首领 (EP07 接的)。
三个都在营地里杀掉 ,回去交任务会给
瓦皮拉的皇冠 :
装备 品质 实现 瓦皮拉的皇冠 Wapira's Crown 精良 MAG_Healer_HealSelf_Helmet → 被动Conditions "(Character() and not Self()) or AreaRadiusGreaterThan(1)" ,StatsFunctors "IF(not HasStatus('MAG_HEAL_SELF_ONCE_TECHNICAL')):RegainHitPoints(SELF,1d6)" —— 治疗别人时自己回 1d6,每回合只算一次,治自己不触发 。 守护戒指 Ring of Protection 稀有 MAG_PHB_Ring_Of_Protection → Boosts "AC(1);RollBonus(SavingThrow,1)" —— AC +1,所有豁免检定 +1 。摩尔用神像换的就是它。
本页的判断和视频一致:放弃皇冠。 因为
明萨拉这里有一段额外剧情 ——
可以
把林地的位置告诉她 ,让她带一队地精出发去打翠绿林地。
那段剧情本身值得看,而皇冠那顶帽子“又难看又弱”。
!
但这一步会关闭整条林地任务线 ,所以务必先确认林地那边该做的都做完了 ——
尤其是本集开头那个偷神像的任务,明萨拉一出发就再也补不了。 萨扎:这是第二次救她,一共要救三次 你走进明萨拉办公室的时候,
萨扎正在向她汇报 :她把玩家领进了营地,
本来是想邀功的,结果承认自己那支小队被林地的人全灭了。
明萨拉当场判她死刑(“我的蜘蛛饿了”)。
这里有一句话可以保下她。 这不是纯粹的角色扮演 ——
GLO_Achievements_Gustav.txt 里写着:
DB_GlobalFlag(DEN_CapturedGoblin_State_Released_...) +
DB_GlobalFlag(GOB_CapturedGoblin_State_Spared_...) +
DB_GlobalFlag(MOO_Execution_Event_ReleasedGoblins_...) →
PROC_Achievements_Unlock("BG3_Quest22") 注释原文是“
Helped Sazza escape the prison in the Grove, saved her from Minthara in Goblin Camp, and saved her in Moonrise Towers ”——
林地牢房(EP05 已做)→ 地精营地明萨拉这里(本集)→ 二幕月出之塔 ,
三次都做到才算。第三次是第二幕的事,这里先把第二次做掉。
!
还有一条页面容易漏的条件 :同一段脚本里三个 flag 之外还挂着
NOT DB_PermaDefeated(S_DEN_CapturedGoblin_...) ,源码自己的注释是
“achievement won't unlock if she's perma-defeated”——
她全程还不能被永久击倒 。
救下她的奖励是一把
刺客之触 :
装备 是不是 +1 实现 刺客之触 Assassin's Touch 是 (using "WPN_Dagger_1" 而且自己没有重写DefaultBoosts ,精良) 被动致命沉睡 :Conditions "AttackedWithPassiveSourceWeapon() and (HasStatus('SLEEPING') or HasStatus('SG_Sleeping_Magical') or HasStatus('SLEEP') or HasStatus('KNOCKED_OUT'))" →DealDamage(1d4, Necrotic, Magical) 。 ! 是 1d4 黯蚀,不是 1d8 ;条件是目标倒地或沉睡 。
营地那 26 分钟:五次长休一次清完 视频在这里专门讲了一段
长休系统 ,值得抄下来:
游戏是盼着你去长休的。 按攻略清完渥金的休眠地和地精营地之后, 你手上的营地补给一定远超一千 ,最高难度也完全不缺。大部分长休没有负面影响 ,少数有的会在对应的那一集专门提。实在舍不得就用“部分长休” —— 它一点资源都不消耗 。! 关键在于长休的剧情有先来后到。 攒着不休,越往后走后面的剧情触发得越快,前面那些就再也触发不出来了 。视频说有朋友打到第二幕只休过五次,缺了一大堆剧情。 这一集连着五次,按顺序是:
第几次 触发的是什么 要做的判断 第一次 Rest 1 莱埃泽尔 觉得体内的蝌蚪要开始变异了。她是队伍里最不想变成夺心魔 的人, 所以一有风吹草动就想杀人然后自杀。 过一次感知 检定读她的内心 —— 她真正放不下的是自己的荣耀和对女王的忠诚 , 从这个角度劝就能稳住她。之后梦境访客 入梦(邪念还有一个专属选项:直接砍掉她的手)。 第二次 Rest 2 梦境访客 再次入梦,说了三件事:他和你一样被植入了蝌蚪、 解决蝌蚪要去月出之塔 、以及至上真神靠蝌蚪管理真魂者这一整套。 ! 这一次之后就可以使用夺心魔寄生虫标本了 ,灵能天赋树从此打开(见 G 节)。 视频在这里把手上的标本用掉两个。 第三次 Rest 3 影心和莱埃泽尔为那件多面体遗物吵起来 ,约定天明再战 —— 影心半夜先动手,还找好了杀莱埃泽尔的借口。 ! 必须劝停影心,否则莱埃泽尔当场死 。这里是游说 。 视频的评价是“莱埃泽尔吃硬不吃软”。 第四次 Rest 4 枭熊幼兽 摸进营地找吃的。 ! 睡之前先喝动物交谈药水 (瓦罗在营地卖),剧情会清楚很多; 没喝的话过一个察觉 也一样。全员赞成收留它。 第五次 Rest 5 小枭熊受伤 回来了 —— 它跟人打了一架,还赢了。 说服它让你治疗,再过一次医药 检定。治好之后它就正式加入营地 , 还会第一次叫你“主人”,挠挠 会像哥哥一样招呼它。
! 顺带一条口径:
瓦罗在营地会主动提出“帮你把蝌蚪弄出来” 。
视频推荐
先拖着别答应 ,理由是“瓦罗是个好商人,晾着他就行”——
他的
动物交谈药水 这一集正好要用。
队伍:这一集带谁 视频的四人是
邪念(卓尔圣武士)/ 影心 / 阿斯代伦 / 莱埃泽尔 ,
这套阵容在这一集有三个具体理由:
影心 五级有火球术 (三环)—— 中厅和王座厅两场都是靠它一发清场。邪念 是圣武士,至圣斩 可以把法术位一次性砸进 BOSS 脸上; 卓尔身份加上灵吸怪游说 ,在营地里引怪几乎不用检定。! 邪念这一周目是圣武士 / 战士(战场大师)兼职 —— F 节那套连招里的精准攻击 (战场大师的优势骰 动作)和动作如潮 (战士 2 级特性)都来自战士那一半,纯圣武士没有这两招 。 (依据是 25:49 那一帧他的快捷栏页签 是“常用 / 战士 / 物品 / 被动 / 自定义”, 对照盖尔那一帧是“常用 / 法师 / ...”;具体等级怎么分配视频没给,页面不替它推 。) ! 进明萨拉办公室之前先把队友留在外面 —— 视频原话是 “稍后的选择他们不会太同意的”。带的这三位偏恶 / 中立,仍然建议把对话交给主角一个人。 ==C · 路线总览== ———————————— C · 路线总览 四张图 · 18 站 ————————————
翠绿林地的圣池 :第 1 站 。中间那尊就是西凡那斯神像 ,周围站着一圈举行仪式的德鲁伊 —— EP10 戳穿卡哈之后仪式已经停了,但他们还在原地,所以偷之前要先挡住视线。 提夫林避难所:第 2 站 。摩尔 和她那帮小偷就窝在这儿,旁边那堆方块是他们的赃物堆。守护戒指 就是在这里换的。 破碎圣所:第 3-17 站 。下方是大门和内层关卡 (第 5 站,留到最后清),中间是中厅 (第 3 站)和右边的拷问室 (第 4 站),左边最里面是关着布拉克卡伊的铁笼 (第 6-8 站),右上角是明萨拉的办公室 (第 9 站)和探知之眼 (第 10 站),正上方是王座厅 (第 11-13 站)和它北面的藏宝室 (第 14 站)。第 16-17 站是地下的蜘蛛坑 —— 它在这张图上是因为游戏本身就显示这一张。 座狼兽栏:第 18 站 。EP14 把哈尔辛救出来之后留在了这儿,这一集只回来告诉他“三首领死其二、明萨拉带队去了林地”。 橙色数字圈=流程步骤(按顺序连线),小方块=地图上的箱子 / 容器 / 物品,红色菱形=敌人开打前站的位置(只画在每站的局部图上,总览图上不画)。圆点旁的 X/Y 就是游戏里小地图底部那两个数,走到位对一下就知道站对没有 —— 坐标是直接从游戏关卡文件里读出来的,不是估的。进游戏按 M 看地图,长按 Alt 高亮周围可交互物品。 ==D · 主流程== ———————————— D · 主流程 6 段 · 18 站 ————————————
第 1 段 · 开场 90 秒 · 把神像换成戒指 00:00 - 01:30 这一章和地精营地一点关系都没有,但必须放在最前面 —— 因为第 9 站让明萨拉出发之后,整片翠绿林地会封闭,这个任务再也做不了 。01 拾取 · 翠绿林地的圣池 · 西凡那斯神像,这一集唯一补救不了的一步 Idol of Silvanus · 原片 00:15 → EP10 已经戳穿了卡哈的阴谋,
荆棘仪式不再举行 ,圣池中央那尊
西凡那斯神像 就这么摆着。周围还站着一圈德鲁伊,所以
动手之前先挡视线 :让盖尔(或任何施法者)随便丢一个
黑暗术 或
云雾术 ,拿到手
立刻用传送点离开 ,不要试图走出去。
必捡 西凡那斯神像
挡住视线就能直接拿,没有检定 —— ! 全程 0 次掷骰 ,交互上也没有 [巧手] 标签 —— 页面不给它编一个 DC。视频用的是云雾术 (0:33 战斗日志“盖尔施放了云雾术”,池边的德鲁伊当场挂上目盲 ),黑暗术同理。拿到手立刻用传送点离开 。这一步没有第二次机会 —— 第 9 站让明萨拉带队出发之后,翠绿林地会进入全面封闭状态 ,这个任务无法补救。! 顺便确认林地那边所有 该做的都做完了。提示 神像带着一个 8 米光环,视频那句“自然和驯兽熟练”是对的 —— 物件条目 OBJ_Idol_Wood 本身确实是普通战利品,光环写在状态表里 :DEN_SILVANUS_IDOLAURA (官方名平和灵光 ,AuraRadius 8 、AuraFlags "IgnoreItems" )给范围内的生物挂上 ( ): —— ,而且带 ( )。 :0:38 的拾取日志里,池边两个德鲁伊“失去状态:西凡那斯的祝福”、队伍三个人同时“获得状态”。! ,那一条仍按 转述。 第 2 段 · 回破碎圣所 · 中厅先清干净 01:30 - 04:00 关键前提:整个营地里,只有杀掉三首领之一的大地精才会让全营敌对 。其余敌人各有各的仇恨范围,而且范围都很小 —— 所以可以一片一片慢慢清,只要杀得够快就不会滚雪球。03 战斗 · 中厅 · 邪念一个人去引,其余三个上高地,一发火球收掉下层 Main Hall · 原片 01:40 → 先用
灵吸怪游说 让主角把中厅的地精吸引过来,
其余三个队员上到旁边的高地 。这样开战的时候主角那一格甚至不入战,可以直接切回队伍再一起出手。等人堆到一起,影心一发
火球术 ——“一个火球就秒一片,非常的 easy”。
提示 这里开战不会惊动三巨头 —— 中厅的仇恨范围和王座厅是分开的 ,视频原话是“即使我们在中厅开战了,也影响不了三巨头的仇恨”。七个目标,一发火球盖掉一半 —— 祖尔伽 (战酋,硬核 27 血)、虔诚的姆拉克 / 虔诚的穆祖勒 (虔诚的地精 那一档)、魔法师舍科特 、邪术师格里兹 、追踪者阿扎克 、外加一个会巡逻过来的追踪者托扎德 。提示 中立角色不会主动入战 —— 视频里有几个中立单位站在旁边一动不动 —— 痛苦女神的信徒和散塔林会的人在这一集全程中立 ,而且大地精一死他们会自己离开。04 战斗 · 顺手把右边拷问室那两个也拉进同一场 · 任务都做完了 Torture Room · 原片 中厅右边就是 EP14 的
。那边的
和
任务都做完了,
,省得再开一次战斗。
第 3 段 · 最里面的铁笼 · 救一个还在信马格鲁比耶的异教徒 04:00 - 07:10 营地最里面关着一个地精 布拉克卡伊 。他的“罪名”是还在信旧神马格鲁比耶 —— 而整个营地都是至上真神的信徒。敌人的敌人就是朋友 ,放他出来给一个激励点。06 战斗 · 最里面的铁笼 + 近处四个守卫 · 牢笼钥匙在他们尸体上 Brakkal’s Cage · 原片 04:10 → 走到最里面能看见一个
铁笼 ,里面关着
布拉克卡伊 。!
钥匙在守卫身上,所以救之前先得杀人 —— 就算你把笼子撬开,边上这几个也会过来阻止。直接开打:
近处一共四个 ——
战士克拉克 、
神射手扎米 、
殴斗者戈德 ,加上路口那个
战士德鲁克 。
必捡 牢笼钥匙、焰拳胸甲、焰拳头盔、焰拳护手、焰拳之靴
必捡 这一片的箱子里有整套焰拳装备 —— 四件焰拳 护甲(S_GOB_FlamingFistArmor_* ,263-266 / 18-21)就堆在守卫旁边的衣物箱里。视频这一段说“战利品我就私下捡了”,没有逐件念,但东西是在的,别走过去 。钥匙是掉落物,不是地上的 —— 视频原话:“这几个尸体里有一个钥匙。”提示 布拉克卡伊为什么被关 —— 他是老派地精 ,还在信马格鲁比耶 (地精的传统主神)。营地里那本嘲笑马格鲁比耶 的书就是在讽刺他这一类人。07 战斗 · 那一头的三个引不过来 · 这里开战范围极小,分两波打 再往西二十个世界单位还有三个: 、 、 。! —— 视频原话“那一头的三个人都没引进来,那我们就分开打吧”。别指望一场打完, 。
第 4 段 · 明萨拉 · 三巨头里唯一可以“不打”的那个 07:10 - 16:30 这一章只有两站,但占了视频九分半 —— 因为明萨拉这个选择不可逆 。B 节把善线 / 恶线两边的账都算过了,这里只写怎么执行 。09 同伴 · 明萨拉的办公室 · 萨扎在给她汇报,进门前先把队友留在外面 Nightwarden Minthara · 原片 07:10 → 办公室在
整个营地的最东北角 ,她身边的守卫少得出奇。!
进门之前把队友留在外面 —— 视频原话“稍后的选择他们不会太同意的”。进去时
萨扎正在向她汇报 :她把我们领进了营地,本想邀功,结果承认自己那支小队被林地的人全灭了。明萨拉当场判她死刑。
三件事要做:救萨扎、告诉她林地位置、搜她的桌子和箱子。 必捡 刺客之触、水中火花、朦胧术卷轴、作战图
救萨扎是成就的第二步 —— ! 这一句不是检定 —— 四个选项里只有第一个带[罗丝宣誓者] 标签,视频选的是第三个“她说的是实话。她的确不知道。”,没有标签、不用投骰 。BG3_Quest22 要的是林地牢房(EP05 已做)→ 明萨拉这里(本集)→ 二幕月出之塔 三次都救。奖励是刺客之触 :真 +1 匕首,被动致命沉睡 对倒地或沉睡 的目标额外 1d4 黯蚀 (! 不是 1d8)。她身边那个战酋叫罗扎克 —— S_GOB_WarchiefBrave (335.0 / 44.8),数值条目 Goblin_Boss (硬核 27 / 荣誉 31 血)。明萨拉带队出发,他跟着一起走 ,所以这一集不用打他,也没有他的红菱形。告诉她林地位置=林地任务线全部关闭 —— 这是本集的不可逆点 。! 动手之前确认第 1-2 站的偷神像任务已经做完。换来的是“地精出征”那一整段剧情,代价是放弃瓦皮拉的皇冠 。 —— (稀有, )是 ,两条被动: (战斗中站在水里,水面变带电)+ ( 就获得 )。! ,要先电化、再等回合开始。 第 5 段 · 王座厅 · 德罗尔·拉格兹林 16:30 - 30:00 进门就能听见他在喊。他正在对一具夺心魔的尸体施死者交谈 ,想问出“那件武器”在哪 —— 而那件武器现在就走进门来了。这一章先偷听、再动手、最后开铁门拿藏宝室。11 检定 · 王座厅 · 他正在对一具夺心魔尸体施死者交谈,过感知钻进他脑子 Throne Room · 原片 16:45 → 王座上的
德罗尔·拉格兹林 正在审问一具
死去的夺心魔 。!
绝对不能让他自由发言 —— 他一开口就会戳穿我们。所以这里要
过一次感知检定,抢先钻进他的脑子替他提问 。介入之后给出的几个问题
随便问,只要不问太出格的都不会露馅 ,甚至可以问至上真神的事(那个问题会被判定“太出格”)。
检定 · 感知 DC 10 ! 先存档:视频第一次没过,花掉一个激励重投才成功 对话选项的标签就是 [感知],掷骰面板上写的是“感知 · 难度等级 10”。! 注意这里是属性检定 —— 感知是属性,察觉是技能,两回事。
失败会被戳穿 —— ! 过检定之前存档。视频第一次没过,是靠花掉一个激励点重投才成的。影心在这里有一段反应 —— 那具夺心魔尸体和那件遗物 有关。这段心电感应把影心的心事直接摊开了 —— “隐形的想法我们一下就得知”。提示 死者交谈本来能问五个问题 —— 本体 Target_SpeakWithDead 写的是“至多回答 5 个问题 ”,而这一段剧情只给了三个。视频吐槽的就是这一点。提示 这段问出来的东西 —— 夺心魔的记忆里是吉斯洋基龙骑兵 :举着银色刀刃冲进来、控制面板熔毁、肉囊被剖开。这也是这条线第一次把吉斯洋基人 和那件遗物连起来。12 战斗 · 开打 · 把小怪引到厅中间一发火球,然后专心秒 BOSS 第 6 段 · 清场 · 地下蜘蛛坑 · 回兽栏报信 30:00 - 34:00 大地精一死,整个营地的守卫立刻全部敌对 。反过来说,之前那些“杀得太快就没事”的仇恨块,现在都不用讲究了。这一章把营地扫干净,下地看一眼,然后回兽栏交代一句。15 战斗 · 大地精一死,全营地转敌对 · 走过来的守卫直接一箭 Camp Turns Hostile · 原片 30:10 → 从藏宝室下来往中厅走,路上的守卫会主动扑上来 ——
杀掉三首领之一的大地精,就是全营敌对的开关 。这时候的伤害已经完全碾压:“22 血你都没死啊”。
提示 萨扎在中厅,她是安全的 —— 她现在是中立角色 ,门口守卫追过来在她旁边开打也不会让她敌对 —— 视频原话“这里就算安全救下他了”。中立单位会自己离开 —— 杀完大地精之后,营地里所有中立单位 —— 包括痛苦女神的信徒 和散塔林会 的人 —— 都会自行离开 ,不用管他们。提示 正门那几个留到最后 —— 第 5 站没清的那一排现在可以顺手收掉,营地里还有一批散落的地精,视频是自己操作清的。16 移动 · 中厅北边那道铁门 · 撬锁或者拉边上的拉杆,都能进地下一层 Spider Pit Gate · 原片 31:40 → !
入口就在
:一道
,
,两条路都行。
==E · 敌人数值== ———————————— E · 敌人数值 四档难度并列 · 数值解自游戏本体 ————————————
探索者
平衡
硬核
荣誉
AC
熟练
52
75
97
97
10
+0
52
52
52
52
10
+0
21
31
40
40
12
HP 为各难度最大生命。AC 是基础护甲值,不含装备 —— 扎尔克表里 AC 10,实战 AC 18。 德罗尔·拉格兹林 Dror Ragzlin 硬核/荣誉 攻击掷骰 +2 豁免 DC +2 地精三巨头的大首领 ,一只大地精 Hobgoblin 。硬核 97 血是这一集最厚的,但真正难受的不是血 —— 是他一个附赠动作就能给全场加伤 ,还有一把能把你敲飞五米 的战锤。所以打法只有一个字:秒。 夜影守望者明萨拉 Nightwarden Minthara 三巨头里唯一可以完全不打 的那个,也是唯一能入队 的那个 —— 代价是屠掉翠绿林地。视频走善线,选择把林地位置告诉她、让她带队出发 ,于是这一集没有她的红菱形 。这张卡是给“决定在这儿动手”的读者一个尺度。 斯格鲁特 Skrut 硬核/荣誉 攻击掷骰 +2 豁免 DC +2 额外获得:Goblin_FuryOfTheSmall 王座厅门外那个战酋,条目名 GOB_DenAttack_Warchief_Strong —— 它就是“攻打林地”那批地精的头目条目 。这一集他站在门口,是除了拉格兹林之外血最厚的一个。 祖尔伽 Zurga 硬核/荣誉 攻击掷骰 +2 豁免 DC +2 额外获得:Goblin_FuryOfTheSmall 中厅那个战酋,和 EP13 断桥上的粉碎机是同一个条目 。这一集他混在中厅那一圈里,火球一发就带走。 地精战士 Goblin Warrior 硬核/荣誉 攻击掷骰 +2 豁免 DC +2 额外获得:Goblin_FuryOfTheSmall 拿大斧的近战地精。这一集数量最多的一档 —— 拷问室、铁笼守卫、王座厅、中厅门口的守卫全是它。 地精神射手 攻击掷骰 +2 豁免 DC +2 额外获得:Goblin_FuryOfTheSmall 拿长弓的一档,站得远、血薄。王座厅那五个小怪里的 就是这一条。
四档难度规则对照 探索者
平衡
硬核
荣誉
敌人生命 -30%
基准
+30%
+30%(同硬核)
AI 致命度 宽容 Forgiving
均衡 Balanced
残暴 Brutal
残暴 Brutal
NPC 可暴击 是
否
否
否
死亡豁免 无(不会倒地)
正常
正常
荣誉的敌人数值和硬核完全一样 (都是 STATUS_HARD),多出来的是传奇动作和铁人模式。序章敌人没有传奇动作 —— 所以本帖的硬核战术在荣誉下通用。==F · 德罗尔·拉格兹林 · 一场“不能让他出手”的仗== ———————————— F · 德罗尔·拉格兹林 · 一场“不能让他出手”的仗 原片 16:30-30:10 ————————————
整张图:左边一列是按顺序执行的完整打法,右边三块是他那三条必须提前知道的能力。(上图=左边和中间,下图=右边那一列)
分回合流程 准备 16:45 → —— 进门先偷听,别急着动手 他正在对一具死去的夺心魔 施死者交谈 ,想问出“那件武器”在哪。! 不能让他自由发言 —— 他一开口我们就露馅了。检定 19:40 → —— 过一次感知,抢先钻进他的脑子 ! 先存档。 视频第一次没过 ,花掉一个激励 重投才成功。介入之后可以替他提问,只要不问太出格的都不会被戳穿 。准备 23:05 → —— 祝福术 + 短休,然后一个人去引 把主角单独拉出来,影心给全队上二环祝福术 (十个回合 ,时间足够),主角走到厅中央短休 回血,再演奏乐器 把小怪引过来。! 上面还有一个会巡逻过来的,多等一等 。开打 24:00 → —— 一发火球,五个小怪一起清 等人聚到火球范围里,切影心一发火球术 。这一场的五个小怪(神射手罗 / 邪术师博尔特 / 魔法师纳特 / 虔诚的克里 / 战士哈克 )全部站在王座前的一小片区域里,一发正好罩满 。机制 24:50 → —— 为什么必须秒他:三条能力叠在一起 (1) 武力优势 (每回合一次):只要目标 2 米内有他未失能的盟友 ,武器攻击额外 2d6 。(2) 至上力量 :额外 1d6 力场 ,力量豁免 失败推离 5 米 并吃坠落伤害 —— ! 他那一版(Target_GOB_GoblinKing_ForceAttack )是 OncePerTurn ,每回合都能用一次 ;你捡到破誓者之后拿到的武器动作版(..._WeaponAttack , )才是 。(3) ( 、每场战斗一次、5 回合、半径 6 米):盟友攻击 。G · 机制速查 这一集教了你什么 这一集内容多,主楼一层放不下 —— 机制速查放在本帖 2 楼 。H · 名词中英对照 148 条 · 中英都取自游戏本体官方文本 这一集内容多,主楼一层放不下 —— 名词表放在本帖 2 楼 。本系列目录 一帖对应原视频一 P EP15 · 地精三巨头 · 按跛腿骑士 P15(60:28,硬核难度)整理 剧透等级:低 —— 只写“做什么、别漏什么”有错误欢迎回帖指出,会改。
已编辑
EP15 · 第一幕 · 地精三巨头
主楼放不下的部分 · 主楼见 1 楼
==G · 机制速查== ———————————— G · 机制速查 这一集教了你什么 ————————————
这一集拿到的装备:一张表看完 !
两件 using "WPN_*_1" 的武器这一次都是真 +1 ——
刺客之触 压根没写
DefaultBoosts ,
破誓者 写了但写的和父模板一样。
判据永远是:子条目自己有没有写 DefaultBoosts 、写的是什么。 装备 品质 / 是不是 +1 实现 守护戒指 Ring of Protection 稀有
用掉第一个
之后,地图选单旁边会多出一个界面 ——
中间是自己的大脑,
。
视频的口径是:
;
最外面那层很强但有代价,到时候会专门讲。
!
,
。下面这几条是视频点掉或者点评过的:
!
,但一开场就愿意接受这份力量的
;
其他人要
,视频说 DC 大概在
上下(这是
,
对话 DC 写在没解出来的
里,页面不替它下结论)。
主角在 EP08 读完《塞尔死灵法术典籍》之后就带着这个法术。本体
的硬条件值得记一下:
只有 8 点基础生命(硬核 12),但抗性表几乎是满的:
。
(
)——
。12 点血配上“先减 8 再砍半”,
拿雷鸣以外的手段基本刮不动。视频那句“唯一弱的是雷鸣,我们又没带盖尔”是准确的。
这一集能成立的全部前提是一条本体行为(视频的观察,页面按视频转述):
;
其余敌人各有各的索敌范围,而且
——
中厅那一场引不到王座厅,铁笼这边“那一头的三个”甚至引不到十几米外的这一波。
所以整集的顺序是:
。
! 一条相关的判据在 EP14 的剧本里已经出现过:迦特的
会把
里的地精全喊过来,
但
(
)
那批人会从援军名单里被删掉。
清完渥金的休眠地和地精营地之后,营地补给
,最高难度也不缺。
;实在舍不得就用
,
它
。
!
:长休的剧情
,
攒着不休会让前面那些永远触发不出来。B 节按顺序列了这一集的五次。
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西凡那斯的祝福
DEN_SILVANUS_BLESSING
ProficiencyBonus(Skill, AnimalHandling);ProficiencyBonus(Skill, Nature)
驯兽和自然各加一个熟练项加值
IgnoreResting
长休不解
神像放在包里就一直生效
只有“到第二幕会失效”这半句查不到依据
视频的说法
02 同伴 · 提夫林避难所 · 神像交给摩尔,换守护戒指 Mol · 原片 00:45 → 传送到翠绿林地那一侧,钻进提夫林小孩的
提夫林避难所 ,找他们的老大
摩尔 。
偷神像这个委托她早就发给我们了 (EP07 刷满好感之后接的),只是一直在忙别的。交上去换
守护戒指 。
必捡 守护戒指
必捡 守护戒指是稀有品质,效果非常直接 —— MAG_PHB_Ring_Of_Protection → Boosts "AC(1);RollBonus(SavingThrow,1)" —— AC +1、所有豁免检定 +1 。戒指位一共两个,这枚值得长期占一个。提示 神像给小孩比自己留着好 —— 视频的理由:神像那点光环用处很小,而摩尔这条线会一路走到博德之门。提示 小地图上这里写“提夫林避难所” —— 0:58 那一帧读数是 提夫林避难所 X:82 Y:74 ,和摩尔的实例坐标(84.9 / 73.5)对得上。
01:55 →
拷问室
施虐者斯派克
哨卫格鲁什
顺手一起射进同一场
两个都是地精战士这一档 —— 硬核 19 / 荣誉 23 血,基础 AC 12。提示 为什么能一起拉 —— 它们离中厅那一圈只有十几个世界单位,仇恨范围刚好搭得上。视频原话是“顺手把右侧这一片我们已经做过任务的敌人也射了,一起拉入”。
05 移动 · 大门内侧那一排看守 · 这会儿不动,最后再回来清 Gate Guards · 原片 03:35 → 进门那条路上还站着六个(两个
追踪者 、两个
神射手 、两个
战士 )。视频的处理是
先不管 :“大门那边看守还是有几个敌人的,那我们有空再回来清吧。”这一站列出来只是为了让你知道
它们还在,别以为清完了 。
提示 为什么留到最后 —— 它们离中厅有四十多个世界单位,拉过来只会让第一场变大 ,没有任何好处。提示 杀掉大地精之后它们会自己找上来 —— 第 15 站会看到 —— 全营敌对之后守卫会主动过来,那时候一个一个点掉更省事。
战士普雷格
神射手克鲁布
追踪者尼克努克
这一带的开战范围是真的小
就当成两场
三个人全是杂鱼档 —— 战士(19 血)/ 神射手(15 血)/ 追踪者(9 血)。全队五级,视频的说法是“真就一剑一个,不是说说的”。提示 分波打反而更稳 —— 营地的仇恨块本来就是分开的,第一波打完重整队形再进第二波,不会有增援。
08 · 笼门上装了炸药 · 先拆陷阱再开门,放布拉克卡伊出来 Free the Heretic · 原片 06:40 → 拿到钥匙回来开笼 —— !
先看门 。视频原话:“记得先把这个门上的陷阱解了,这门上竟然还装了炸药。”拆掉陷阱再开门,把他放出来。
救出他会给一个激励点 。
开门之前先存档 —— 门上是炸药陷阱,没拆就开等于在自己脸上炸一发。这算做善事 —— 视频的口径是“不是至上真神教的,我都不杀”。MapGenie 把这个激励事件标成 Saving the Heretic 。提示 关得这么严实本身就是情报 —— 一个地精被自己人用上锁 + 炸药 的笼子关着 —— 说明至上真神教在营地里是强制的 ,不是自愿的。
必捡
她背后那口镀金箱子里是水中火花
水中火花 The Watersparkers
MAG_ChargedLightning_ElectricSurface_Boots
轻甲靴
电化液体
水中火花
在带电地表上开始回合
3 层闪电充能
不是“站进水里立刻充能”
必捡 桌上那张作战图 —— 作战图 上画着三个进攻方向:渥金的休眠地 (EP12)、征收所 (EP11)、染疫村落 (EP07)—— 三个都已经被我们拆掉了,营地是最后一个。! 渥金 Waukeen 是贸易之神,和明萨拉没有关系 ,别把两个名字弄混。
提示 不打她就拿不到的四件东西 —— 艾克斯阎蒂 (真 +1 硬头锤,被动艾克斯阎蒂之焰 :每次短休一次,攻击未命中时给目标挂妖火 两回合)、迷踪步护符 、跨步之靴 (* 来源是 EP16 3:48 的拾取窗口 和 MapGenie 的掉落表,不在她的装备集条目里 )、蛛丝皮甲 ,以及她脑子里那条夺心魔寄生虫标本 。E 节有她的完整数值卡。
明萨拉是六级,而且不吃任何难度加成 —— 关卡实例上写着 LevelOverride "6" ;她的条目 GOB_DrowCommander 把 DifficultyStatuses 写成了空字符串 ,所以探索者和荣誉下她都是 52 血 。! 数值表的 Vitality 写的是 78,那一栏对写了 Class 的条目无效 —— 生命按职业等级 算,游戏内实测 52(EP16 的角色卡 1/52 、EP17 的尸体 0/52 )。
10 移动 · 探知之眼 · 硬核起有以太形态,在它面前别做坏事 Scrying Eye · 原片 15:55 → 办公室外面飘着一颗
探知之眼 。视频的处理是
不理它 ,理由很实在:它
几乎所有伤害类型都有抗性 ,硬核起还有
以太形态 (全伤害先减 8),
只有雷鸣易伤 ,而这一队没带盖尔。
提示 要打就得带雷鸣伤害 —— 数值表里它是钝击 / 挥砍 / 穿刺 / 强酸 / 冷冻 / 火焰 / 闪电 / 黯蚀 / 光耀全抗性,毒素与心灵免疫,雷鸣易伤 。提示 旁边那本书是在骂马格鲁比耶 —— 嘲笑马格鲁比耶 (BOOK_GEN_Races_GoblinsMockingMaglubiyet ,325.3 / 20.3)。视频想用至圣斩 一刀劈碎它,“一定要一刀砍碎,不会出现意外”,最后为了留法术位给 BOSS 就没动。提示 “正义之敌”那条查不到实现 —— 视频说在它面前做坏事会被标上正义之敌 、进博德之门会有麻烦 —— 数值表里查不到对应条目 (犯罪系统写在没解出来的对话文件里),页面只当作视频的说法 转述。
Dror Ragzlin Fight · 原片 23:20 → 开打前的准备:
先把主角单独拉出来 ,影心给全队上
二环祝福术 (十个回合,时间足够),主角走到厅中央
短休回血 ,然后
演奏乐器 把人引过来。等小怪聚拢,切影心一发
火球术 清掉一片,剩下的全部资源砸在拉格兹林身上 ——
至圣斩连着上,一轮内解决 。视频的结果是“这大地精一刀未出,被我们宰掉了”。F 节有完整的分回合流程。
必捡 破誓者、德罗尔·拉格兹林的钥匙、夺心魔寄生虫标本、死者交谈卷轴
不要让他出手 —— 他一个附赠动作 就能开领导灵光 (半径 6 米,盟友攻击额外 1d4 力场,持续 5 回合),! 硬核 / 荣誉版还会把 6 米内没有烙印的你标成“至上真神之敌”(所有人打你都有优势) ;他的战锤能额外 1d6 力场并把你推离 5 米 ;而且只要身边有小怪,武力优势 就是每回合额外 2d6 。必捡 他身上是第五个夺心魔寄生虫标本 —— 之前四个:EP04、EP06、EP12(弗林德)、EP14(迦特)。! 明萨拉身上还有一个 ,本页让她走了所以没拿。必捡 破誓者:是真 +1,但不是好武器 —— GOB_GoblinKing_Warhammer ,精良 。它自己重写了 DefaultBoosts "WeaponEnchantment(1);WeaponProperty(Magical)" —— 写的和父模板一样,所以确实是 +1 。! 但伤害只有 1d8(双手持 1d10),战锤本来就是这个数 。视频说的“正常战锤是 2d6”是把它和巨锤 Maul 记混了。它唯一的优点是解锁至上力量 那个武器动作。提示 对他自己用死者交谈 —— 主角在 EP08 读完《塞尔死灵法术典籍》之后就有死者交谈 。“尸体会认出凶手”这条机制是真的 —— 官方旁白原文就在 20:12 的屏幕上:“你心头一紧。在审问过程中,这个生物可能会认出你是杀害它的凶手。 ”! 但“换一顶遮脸的头盔就能规避”这一步没有数据依据 ,那是视频的做法 。问出来的内容“基本都是已知的”。
13 战斗 · 门外还引进来几个 · 斯格鲁特这一档最厚,40 血 Skrut · 原片 26:00 → BOSS 倒下之后,门外还会陆续进来几个,其中
斯格鲁特 (
GOB_DenAttack_Warchief_Strong )是除拉格兹林之外血最厚的一个。还有一个信徒躲得很远 —— 阿斯代伦补个
猎人印记 一箭带走就行。
斯格鲁特硬核 / 荣誉 40 血 —— 基础 AC 12、熟练 +3,带原始狂怒 :主手攻击后再免费打一下,第二下劣势 。提示 这个条目名很说明问题 —— GOB_DenAttack_Warchief_Strong —— 它就是“攻打林地”那批地精的头目条目 。和第 9 站让明萨拉带走的是同一批人。
14 拾取 · 营地藏宝室 · 铁门后面才是正菜 Treasure Room · 原片 28:50 → 从王座厅往北走,先经过一片堆着
烟粉桶 和木箱的储物区(普通木箱里都是食物),尽头那道
铁门 后面才是营地的
藏宝室 。!
这一段小地图读数是 295 / 71 ,别在王座厅打完就走。
必捡 弹力之靴、咆哮恶犬手套、地狱铁、塞伦涅选民护符
必捡 咆哮恶犬手套:这一集最值得装的一件 —— 精良 ,MAG_ZOC_AdvantageOnMeleeAttackWhileSurounded_Gloves 。被动败者之勇 :IF(IsMeleeAttack() and IsWeaponAttack() and HasEnemyWithinRange('SG_Incapacitated', 3, nil, 2, ...)):Advantage(AttackRoll) —— 3 米内有两个或更多未失能的敌人时,近战武器攻击掷骰获得优势 。! 只对近战武器攻击生效 ,远程和法术都不吃。它还从父模板继承了 RollBonus(SavingThrow, 1, Strength) :力量豁免 +1 。必捡 弹力之靴:疾走才触发,而且只在战斗中 —— 稀有 ,MAG_Mobility_MomentumOnDash_Boots ,被动亢奋步伐 :Conditions "SpellCategoryIs(SpellCategory.Dash) and Combat()" → ApplyStatus(MAG_MOMENTUM,100,3) —— 战斗中疾走(或同类动作)后获得 3 回合的亢奋 ,亢奋每层 +1.5 米移动速度 ,被束缚 / 失能 / 倒伏 / 减速会移除。! 它是轻甲 ,后排也能穿。必捡 塞伦涅选民护符:视频嫌它烂,但数字要看清 —— 精良 ,UNI_GOB_SeluneAmulet → 解锁法术塞伦涅的梦境 (Target_GOB_CureWounds_SeluneAmulet ,每件物品每次休息一次 ):触碰的盟友恢复 1d8 生命 ,但体质豁免 DC 10 失败会睡着 2 回合 。* 精灵 / 半精灵 / 卓尔有妖精血统,免疫睡眠 ,给他们用就是纯粹的免费治疗。必捡 这是第三块地狱铁 —— 前两块:EP08(低语深地的铁匠铺)和 EP12。! 视频在 EP08 说过“第一幕大概四块”,但 WLD_Main_A 里S_ORI_InfernalMetal_* 只有三个实例 ,剩下的多半来自商店或掉落,页面不替它下结论。
营地地下还有一层。
中厅北边一点
铁门
可以撬锁,也可以直接拉旁边的拉杆
提示 两个拉杆一里一外 —— S_GOB_SpiderNest_Lever_Outside (294.1 / -2.0)和 S_GOB_SpiderNest_Lever_Inside (294.1 / 0.3)。门边那面战鼓 (291.5 / 7.4)别去敲 —— 它的内部名是 S_GOB_AlarmSystem_SpiderPit ,本来就是一套警报装置 。提示 地下和地上是同一张小地图 —— 32:40 那一帧写着 破碎圣所 X:301 Y:17 —— 坐标连续,不是新的孤岛 ,所以站点画在同一张图上。
17 战斗 · 地下蜘蛛坑 · 两只巨蜘蛛可以先谈再打 Spider Pit · 原片 32:35 → 下面是两只巨蜘蛛(
大型 41 血 /
小型 31 血)。它们是
野兽 ,所以
可以先对话 —— 视频过了一个
欺瞒 随便聊了聊,结果因为大地精已经死了,它们还是直接开战了。!
整个地下其实没什么东西 ,就两只蜘蛛加一些杂物。
检定 · 欺瞒 DC 10 魅力检定 · 难度等级 10 · 视频走的就是这一条 选项 1 才是这条[欺瞒]“你要是吃了我会生病的”。!“让它们上去帮忙杀地精”是另一条 —— 选项 2 的[游说],但萨扎就在上面,视频没选;选项 3 是直接攻击。
它们没有任何伤害抗性 —— 数值表里 resist 是空的 —— 毒素照样吃满 。它们免疫的只有网缚 / 蛛网劣势地形 / 蜘蛛感染 。坑底那具尸体叫斯密辛 —— S_GOB_SpiderNest_Adventurer (297.0 / 18.2),一个掉下来喂了蜘蛛的冒险者。提示 萨扎本来的下场就是这里 —— 视频说得很直白:“之前萨扎如果我们没有出言相救,他也会被推到地下被蜘蛛吃掉。”
18 同伴 · 回座狼兽栏告诉哈尔辛 · 他当场变成老鼠溜去林地 Tell Halsin · 原片 33:50 → 最后回
座狼兽栏 找 EP14 救下、一直留在这儿的
哈尔辛 ,告诉他
三首领已经死了两个,明萨拉带队去了翠绿林地 。他一听就急了,
当场变成老鼠溜走 去林地。
为什么之前不带他走 —— 只要哈尔辛在队里,见到任何地精都会直接开打 —— EP14 就是为了这个把他留在兽栏的。提示 接下来就是回营地长休 —— 营地那 26 分钟(五次长休 + 灵能天赋树)在 B 节 ,机制细节在 G 节 。
Goblin Sharp-Eye
硬核/荣誉
神射手罗
虔诚的地精 Goblin Devout 硬核/荣誉 攻击掷骰 +2 豁免 DC +2 额外获得:Goblin_FuryOfTheSmall 会加血会放光耀伤害的一档。中厅两个(虔诚的姆拉克 / 虔诚的穆祖勒)、王座厅一个(虔诚的克里)。
地精邪术师 Goblin Warlock 硬核/荣誉 攻击掷骰 +2 豁免 DC +2 额外获得:Goblin_FuryOfTheSmall 放魔能爆 的一档,射程远、单发伤害在杂鱼里算高。中厅一个(邪术师格里兹)、王座厅一个(邪术师博尔特)。
地精魔法师 Goblin Booyahg 硬核/荣誉 攻击掷骰 +2 豁免 DC +2 额外获得:Goblin_FuryOfTheSmall 会丢法术的一档,官方名里那个 Booyahg 是地精语的“法师”。中厅的魔法师舍科特、王座厅的魔法师纳特都是它。
地精追踪者 Goblin Tracker 硬核/荣誉 攻击掷骰 +2 豁免 DC +2 额外获得:Goblin_FuryOfTheSmall 短弓地精,全集最薄的一档,硬核也只有 9 点血。中厅的追踪者阿扎克 / 托扎德、大门内侧那两个、铁笼那边的追踪者尼克努克都是它。
地精斗士 Goblin Brawler 硬核/荣誉 攻击掷骰 +2 豁免 DC +2 额外获得:Goblin_FuryOfTheSmall 最基础的一档。这一集只有铁笼那边的殴斗者戈德 是它。
大型巨蜘蛛 Larger Giant Spider 硬核/荣誉 攻击掷骰 +2 豁免 DC +2 地下蜘蛛坑里那两只中的大的。它是野兽 ,所以可以先用动物交谈或者欺瞒跟它谈 —— 谈崩了再打也不迟。
小型巨蜘蛛 Smaller Giant Spider 硬核/荣誉 攻击掷骰 +2 豁免 DC +2 同一个坑里那只小的,条目是 Spider_Giant_Ranged —— 它是吐网的远程型 ,血比大的薄一截,敏捷反而更高。
探知之眼 Scrying Eye 钝击 抗性 挥砍 抗性 穿刺 抗性 酸 抗性 冷 抗性 火 抗性 闪电 抗性 死灵 抗性 毒 免疫 心灵 免疫 光耀 抗性 雷鸣 易伤硬核/荣誉 攻击掷骰 +2 豁免 DC +2 额外获得:EtherealForm_ScryingEye 明萨拉办公室外面飘着的那颗眼球。这一集不打它 —— 它硬核起有以太形态 ,几乎打不动,而且在它面前做坏事会被标记 。这张卡是为了让你知道“不打”是有依据的。
传奇动作 —
—
—
开启 —— 特定 BOSS 获得额外行动
AIFlags "CanNotUse"
每次短休一次
领导灵光
附赠动作
额外 1d4 力场
所以先清小怪,是同时削掉(1)和(3)。
机制 25:00 → —— 硬核 / 荣誉的领导灵光多一半:至上真神之敌 Shout_Leadership_Hobgoblin_Hardcore 的开关是 HasStatus('HOBGOBLINKING_HARDCORE') 。它比普通版多一条:IF(Enemy() and Character() and not Tagged('BRANDED')):ApplyStatus(SELF,HOBGOBLIN_LEADERSHIP_ENEMY) —— 6 米内没有烙印 的敌人被标成至上真神之敌 ,效果是 Advantage(AttackTarget) :所有人打你都带优势 。! 身上有至上真神烙印的角色不吃这一条 —— EP14 那个“打不打烙印”的判断,唯一真有用的地方就在这儿。输出 25:10 → —— 至圣斩连着上,环位全砸脸 邪念冲到他脸上,二环至圣斩 起手,每多一环多一档伤害 ;把所有环位用光之后接剑柄打击 (也能激发至圣斩)、割裂 、精准攻击 、动作如潮 再来一轮。视频的结果是:他一刀未出就倒了。 战利品 26:40 → —— 第五个标本 + 金钥匙 + 破誓者 夺心魔寄生虫标本 (第五个)、德罗尔·拉格兹林的钥匙 (开北面藏宝室那道铁门的)、破誓者 、死者交谈卷轴 ,还有几件杂物(石榴石戒指、孔雀石、标枪)。! 破誓者是真 +1,但只有 1d8(双手 1d10) —— 视频说的“正常战锤 2d6”是把它和巨锤 Maul 记混了。后续 27:40 → —— 对他的尸体用死者交谈 主角在 EP08 读完《塞尔死灵法术典籍》之后就有死者交谈 。本体 Target_SpeakWithDead :三环、只能在战斗外 、目标要是新鲜的类人尸体 、至多回答 5 个问题 ,而且 被强酸 / 火焰 / 闪电 / 黯蚀 / 光耀杀死的生物“没有嘴”,问不了 。“尸体会认出凶手”是真机制 :官方旁白“你心头一紧。在审问过程中,这个生物可能会认出你是杀害它的凶手。”20:12 那一帧屏幕上就有。! 但视频里“换一顶遮脸的头盔就能规避”这一步没有数据依据 ,只当作视频的做法转述。后续 30:10 → —— 他一死,全营地立刻敌对 ! 三首领里只有大地精的死会翻脸整个营地 。所以顺序是:先把该偷该救的全部办完(第 1-14 站),最后才动他。翻脸之后所有中立单位(痛苦女神信徒、散塔林会)会自行离开 ,不用管。 MAG_PHB_Ring_Of_Protection →Boosts "AC(1);RollBonus(SavingThrow,1)" ——AC +1、所有豁免 +1 。第 2 站用神像跟摩尔换的。
刺客之触 Assassin's Touch 精良 · 真 +1 (using "WPN_Dagger_1" ,自己没写 DefaultBoosts ) 被动致命沉睡 :对倒地 (KNOCKED_OUT )或沉睡 (SLEEPING / SLEEP /SG_Sleeping_Magical )的目标额外DealDamage(1d4, Necrotic, Magical) 。 ! 是 1d4 黯蚀,视频说的 1d8 偏高 。
破誓者 Faithbreaker 精良 · 真 +1 (自己写了DefaultBoosts "WeaponEnchantment(1);WeaponProperty(Magical)" , 和父模板一致) 战锤,1d8 钝击(双手持 1d10) ,解锁武器动作至上力量 (Target_GOB_GoblinKing_ForceAttack_WeaponAttack , 每次短休一次):额外 1d6 力场 ,力量豁免 失败推离 5 米 。 ! “正常战锤是 2d6”是错的 —— 2d6 是巨锤 Maul 。
咆哮恶犬手套 Gloves of the Growling Underdog 精良 被动败者之勇 :IF(IsMeleeAttack() and IsWeaponAttack() and HasEnemyWithinRange('SG_Incapacitated', 3, nil, 2, ...)):Advantage(AttackRoll) —— 3 米内有 2 个或更多未失能的敌人时,近战武器攻击掷骰优势 。 ! 只吃近战武器攻击 。另从父模板 _Hand_Magic_Metal 继承RollBonus(SavingThrow, 1, Strength) :力量豁免 +1 。
弹力之靴 Springstep Boots 稀有 被动亢奋步伐 :Conditions "SpellCategoryIs(SpellCategory.Dash) and Combat()" → ApplyStatus(MAG_MOMENTUM,100,3) 。亢奋 每层 ActionResource(Movement, 1.5, 0) ,被束缚 / 失能 / 昏迷 / 倒伏 / 减速时移除 (RemoveConditions 里五组都写着)。轻甲,后排能穿。
水中火花 The Watersparkers 稀有 两条被动:电化液体 (战斗中站在水里,水面变带电)+水中火花 (在带电地表上开始回合 获得 3 层闪电充能 )。 ! 是两步,不是“站进水里立刻充能” 。轻甲。
塞伦涅选民护符 Amulet of Selune's Chosen 精良 UnlockSpell(Target_GOB_CureWounds_SeluneAmulet) → 法术塞伦涅的梦境 (OncePerRestPerItem ):RegainHitPoints(1d8) +ApplyStatus(SLEEP,100,2,,,,not SavingThrow(Ability.Constitution,10)) —— 回 1d8,体质豁免 DC 10 失败睡 2 回合 。 * 妖精血统免疫睡眠 ,给精灵系用就是白赚。
瓦皮拉的皇冠 Wapira's Crown 精良 (本页没拿 ) 三首领全部在营地里杀掉、回去交赛夫洛的委托才有。MAG_Healer_HealSelf_Helmet :治疗别人时自己回 1d6,每回合一次,治自己不触发 。
艾克斯阎蒂 Xyanyde 精良 · 真 +1 (本页没拿 ,杀明萨拉才掉) GOB_DrowCommander_Mace using "WPN_Mace_1" ,自己没写 DefaultBoosts 。被动艾克斯阎蒂之焰 :每次短休一次 ,攻击未命中 时给目标挂妖火 两回合。
灵能天赋树:第二次长休之后打开
夺心魔寄生虫标本
围着中心一共三层
前两层默认可用,最外面那一层要后面的剧情才解锁。
现在这两层随便点,点满了对剧情几乎没有影响
官方中文是“灵吸怪游说”不是“灵犀怪”
“有利开局”不是“有力开局”
能力 官方描述 实现 / 要注意的 灵吸怪游说 Illithid Persuasion “你可以利用大脑中的夺心魔蝌蚪与自己的连接,迫使至上真神的教徒服从于你 。” 默认就有 —— 每次对话里冒出来的那个夺心魔选项就是它。 这一集第 3 站引怪用的也是它。 有利开局 Favourable Beginnings “对抗任意单位的首次 攻击掷骰或属性检定获得与熟练项加值相等 的加值。” RollBonus(Attack,ProficiencyBonus) 之外还额外给RollBonus(SkillCheck,ProficiencyBonus,Persuasion) 和...,Deception) —— 游说和欺瞒也吃 。 它是下面那条异界强运 的前置。 异界强运 Luck of the Far Realms “你可以将针对敌人发动的一次成功 攻击掷骰更改为重击 ,每次长休只能生效一次 。” 是一个打断 / 反应 (UnlockInterrupt + 一点充能)。 ! 必须先命中 ,它把“已经成功的一次”升成重击,不是让你必中。 打 BOSS 前记得把这个反应打开。 孤注一掷 Perilous Stakes “受影响个体陷入所有伤害的易伤 状态,但是发动攻击时会治疗 2d8 。” Resistance(All,Vulnerable) + 命中时RegainHitPoints(SELF,2d8) 。给敌人套 = 它受到的所有伤害翻倍 ,是这一层里最强的一条。 ! 它也会给对方回血 ,所以要配合一轮爆发用。 !! 荣誉难度下它被改成只能对盟友使用 ——Public/Honour/Spell_Target.txt 把 TargetConditions 重写成 Character() and Ally() ,“给敌人套”只在探索者 / 平衡 / 硬核成立 。 心灵反冲 Psionic Backlash “9 米 内的敌人施放法术时,你可以使用自身反应 ,对施法者造成每法术环数 1d4 的心灵伤害。” ! 是“每一环 1d4”不是“1d4 + 环数” (DealDamage(OBSERVER_SOURCE, 1d4*SpellPowerLevel, Psychic) )。 ! 戏法不触发 :打断的条件里写着 IsSpell() and not IsCantrip() 。 它要占掉你的反应 ,而一个角色一回合只有一次反应 —— 要不要点,看你还想留着反应做什么。 灵能过载 Psionic Overload “武器攻击额外造成 1d4 心灵伤害 ,但每回合会受到 1d4 心灵伤害 。” Shout_TAD_PsionicOverload :一个动作 、Cooldown "OncePerShortRest" 、持续 10 回合 、只能在战斗中开 。
队友也能用标本
只有阿斯代伦和盖尔
游说
20
视频的观察
.lsj
死者交谈:什么尸体问不了
Target_SpeakWithDead
三环、只能在战斗外 (Requirements "!Combat" ),射程 9 米。目标必须是新鲜的类人尸体 ,不能是野兽、不死生物或玩家 , 而且同一具尸体只能问一次 (not Tagged('CORPSE_SPOKEN') )。 至多回答 5 个问题 —— 王座厅那一段剧情只给了三个,视频吐槽的就是这个。! 被强酸、火焰、闪电、黯蚀或光耀伤害杀死的生物“不再拥有嘴巴”,问不了 。 骷髅同理。所以想问的目标别用火球收尾。
探知之眼为什么打不动
ScryingEye
钝击 / 挥砍 / 穿刺 / 强酸 / 冷冻 / 火焰 / 闪电 / 黯蚀 / 光耀全部抗性, 毒素和心灵免疫,只有雷鸣易伤
硬核 / 荣誉再加一条以太形态
DamageReduction(All, Flat, 8)
受到的所有伤害先减 8
仇恨块:为什么可以在营地里一片一片杀
只有杀掉三首领之一的大地精才会让全营地敌对
范围都很小
先把所有能偷、能救、能谈的做完,最后才动大地精
请求协助
DB_GOB_GoblinPriest_Minions
明萨拉带队出击之后
GOB_DrowCommander_Event_RaidersSortie
营地里剩多少人,是会变的。
长休:这一集专门讲了一段
一定超过一千
大部分长休没有负面影响
部分长休
一点资源都不消耗
真正的代价不是资源,是剧情
有先来后到
==H · 名词中英对照==
———————————— H · 名词中英对照 两边都取自游戏本体官方文本 ————————————
人物 / 生物
影心 Shadowheart 阿斯代伦 Astarion 莱埃泽尔 Lae'zel 盖尔 Gale 威尔 Wyll 卡菈克 Karlach 德罗尔·拉格兹林 Dror Ragzlin 夜影守望者明萨拉 Nightwarden Minthara 真魂者迦特 True Soul Gut 哈尔辛 Halsin 卡哈 Kagha 摩尔 Mol 萨扎 Sazza 布拉克卡伊 Brakkal 瓦罗 Volo 赛夫洛 Zevlor 斯格鲁特 Skrut 祖尔伽 Zurga 罗扎克 Rozzak 斯密辛 Smythin 挠挠 Scratch 枭熊幼兽 Owlbear Cub 大型巨蜘蛛 Larger Giant Spider 小型巨蜘蛛 Smaller Giant Spider 探知之眼 Scrying Eye 地精战士 Goblin Warrior 地精神射手 Goblin Sharp-Eye 虔诚的地精 Goblin Devout 地精邪术师 Goblin Warlock 地精魔法师 Goblin Booyahg 地精追踪者 Goblin Tracker 地精斗士 Goblin Brawler 大地精 Hobgoblin 死去的夺心魔 Dead Mind Flayer 梦境访客 Dream Visitor 吉斯洋基人 Githyanki 夺心魔 Mind Flayer 卓尔 Drow
地点
破碎圣所 Shattered Sanctum 座狼兽栏 Worg Pens 被亵渎的神殿 Defiled Temple 翠绿林地 Emerald Grove 提夫林避难所 Tiefling Hideout 月出之塔 Moonrise Towers 幽暗地域 Underdark 博德之门 Baldur's Gate 圣池 Sacred Pool
神祇 / 势力
至上真神 the Absolute 西凡那斯 Silvanus 马格鲁比耶 Maglubiyet 莎尔 Shar 塞伦涅 Selune 劳薇塔 Loviatar 散塔林会 Zhentarim 真魂者 True Soul
装备 / 物品
西凡那斯神像 Idol of Silvanus 守护戒指 Ring of Protection 瓦皮拉的皇冠 Wapira's Crown 刺客之触 Assassin's Touch 破誓者 Faithbreaker 水中火花 The Watersparkers 弹力之靴 Springstep Boots 咆哮恶犬手套 Gloves of the Growling Underdog 塞伦涅选民护符 Amulet of Selune's Chosen 地狱铁 Infernal Iron 艾克斯阎蒂 Xyanyde 迷踪步护符 Amulet of Misty Step 跨步之靴 Boots of Striding 蛛丝皮甲 Spidersilk Armour 作战图 War Map 夺心魔寄生虫标本 Mind Flayer Parasite Specimen 牢笼钥匙 Cage Key 德罗尔·拉格兹林的钥匙 Dror Ragzlin's Key 死者交谈卷轴 Scroll of Speak with Dead 朦胧术卷轴 Scroll of Blur 焰拳胸甲 Flaming Fist Cuirass 焰拳头盔 Flaming Fist Helm 焰拳护手 Flaming Fist Gauntlets 焰拳之靴 Flaming Fist Boots 动物交谈药水 Potion of Animal Speaking 战鼓 War Drum 木箱子 Wooden Chest
法术 / 能力
火球术 Fireball 祝福术 Bless 至圣斩 Divine Smite 死者交谈 Speak with Dead 黑暗术 Darkness 云雾术 Fog Cloud 疾走 Dash 妖火 Faerie Fire 动作如潮 Action Surge 劈砍 Cleave 割裂 Lacerate 精准攻击 Precision Attack 猎人印记 Hunter's Mark 魔能爆 Eldritch Blast 灵吸怪游说 Illithid Persuasion 有利开局 Favourable Beginnings 异界强运 Luck of the Far Realms 孤注一掷 Perilous Stakes 心灵反冲 Psionic Backlash 灵能过载 Psionic Overload 武力优势 Martial Advantage 无甲防御 Unarmoured Defence 至上力量 Absolute Power 领导灵光 Leadership Aura 领导力 Leadership 至上真神之敌 Absolute's Enemy 以太形态 Ethereal Form 原始狂怒 Crude Frenzy 小型之怒 Fury of the Small 蛛网行者 Web Walker 艾克斯阎蒂之焰 Xyanyde's Fire 致命沉睡 Deathly Slumber 亢奋步伐 Swift Strides 亢奋 Momentum 败者之勇 Underdog's Bravery 电化液体 Electrify Water 闪电充能 Lightning Charges 塞伦涅的梦境 Selune's Dream 妖精血统 Fey Ancestry 长休 Long Rest 短休 Short Rest 西凡那斯的祝福 Silvanus' Blessing 平和灵光 Idyllic Aura 守护灵光 Aura of Protection 目盲 Blinded 激励 Inspiration 易伤 Vulnerable 优势 Advantage 劣势地形 Difficult Terrain 营地补给 Camp Supplies 传奇动作:热诚激励 Legendary Action: Devoted Galvanism 劣势 Disadvantage 熟练项加值 Proficiency Bonus 重击 Critical Hit 反应 Reaction 附赠动作 Bonus Action 传奇动作 Legendary Action 隐匿 Stealth 游说 Persuasion 欺瞒 Deception 察觉 Perception 感知 Wisdom 医药 Medicine 巧手 Sleight of Hand 动物交谈 Speak with Animals
任务
参考资源