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2026-08-17 22:07
?!区区区?!
——喀耳刻(伪杀/术)——
筋力:C(御主补正)
敏捷:C(Assassin职阶补正)
耐久:C
魔力:A+(Caster职阶补正)
幸运:58+20=78(B)(Assassin职阶补正)
HP:40(耐久C)
MP:275(魔力A+ 160、埃亚的魔女A 20、幻惑的孤岛领域EX 50、孤岛宿命之誓·归航的囚徒A+ 45)
职介:Assassin/Caster
ATK:100~235(筋力C 20、敏捷C 10、太阳神之裔B 30、阵地作成[岛] A 100、埃亚的魔女A 40、超高校级的败犬B 30、军略E 5)
扣敌ATK:-20~-70(兽化魔咒A 20、羁旅之诱A++ 50)
超高校级的败犬 B(被动;)
对[现充][热恋]目标增加ATK+30、伤害+9
力劈华山 D(被动;)
偷袭状态可第一回合必定[极大伤害]
军略 E(被动;)
增加剧情战略规划判定、ATK+5(包括友军)
太阳神之裔[神性D] B(被动;)
ATK+30、伤害+6、对[亡灵][暗影]属性目标伤害+6、受到[火焰]属性伤害-6
埃亚的魔女 A(被动/主动;主动消耗20点)
ATK+40、增加MP+20、宝具伤害+12;可使用变形/幻术/魅惑/诅咒型技能,即便对B级[对魔力]或[半神]也有D60+40的效果判定
双重召唤 A+(被动;)
获得双职阶加成、解锁第二个宝具
兽化之咒 A(主动;主动消耗20点)
施展变形诅咒,让目标概率被变为成动物一回合(ATK仅保留基础值)、目标抵抗魔咒成功时扣除目标ATK-20、被变成动物的目标无法对埃亚的魔女进行攻击
海之魅惑 E-(被动;)
唱歌很好听...恩、唱歌很好听.jpg
幻惑的孤岛领域 EX(被动;持续消耗20点)
自动获得[阵地-埃亚岛](可召唤);增加MP+50、阵地内敌方魔术成功率减半、岛上将拥有大量受喀耳刻控制的魔兽辅助战斗、每回合可进行两种魔术判定
羁旅之诱 A++(被动;)对[漂泊][航海者][异乡人]施加魅惑效果、削弱其精神抗性;即便目标挣脱魅惑状态,也会被施加[思乡执念]属性ATK-50阵地内喀耳刻提升ATK+100、阵地内自身魔力消耗减半、变形魔术成功率提升、每回合恢复20MP、提升御主[筋力]与[敏捷]一级可调配魔药阵地内被发现概率降低、偷袭概率上升、受击骰闪避概率上升MP+45、变形/幻术无视目标精神抗性;召唤幽冥圣火化作审判火雨倾泻而下,每回合给予场上所有敌人[燃烧](D5)与[灵魂腐蚀](D10)效果
——戴维·琼斯——
HP:25(耐力C 25)
MP:100(魔力B 100)
回路:5
ATK:50~70(筋力B 40、敏捷C 10、暴风雨的航海家C 20)
扣敌ATK:——
运:90(A)
个性-卡吕普索的诅咒 D(被动;)
女神背信弃义在先却依旧赋予反抗者的灾厄、让其在别人眼里是长着章鱼长须的怪人
个性-残忍的海盗 B(被动;)
国际知名海贼,赏金六千八百万美刀,死活不论!
阵地-飞翔的荷兰人号 A+++(被动;)
飞翔的荷兰人号(Flying Dutchman)装有数门火炮、具备在水下航行、自我恢复的能力(HP:120)
北海巨妖-克拉肯 EX(被动;)
在海上呼唤判定>63时,可召唤克拉肯将指定目标拖拽入海
深海阎王 E-(被动;)
他的脸看起来就像是绿色的章鱼、魅力基础判定减少
暴风雨的航海家 C(被动;)
在[船]上ATK+20(包括友军)、船只火炮造成伤害+6、无视风暴环境影响
——帕尔修斯(剑)——
筋力:B(Saber职阶补正)
敏捷:A
耐久:B(Saber职阶补正)
魔力:B
幸运:61+20-100=19(——)
HP:50(耐久B 50)
MP:120(魔力B 120)
职介:Saber
ATK:130~160(筋力B 40、敏捷A 30、沉着冷静 B 30、赫尔墨斯的赠礼B 30、雅典娜的赠礼B 30)
扣敌ATK:——
个性-喜剧英雄 B(被动;)
魅力与幸运提升+20
沉着冷静 B(被动;)增加决策与外交判定、在敌方宝具发动期间ATK+30且自身闪避机会提升两级任意[对抗环节]失败时可额外追加一次D60的额外出力幸运-100、必然不会死于[大海]或[海兽]、攻击将造成[灾厄]属性、获得灾厄值判定、反击成功/脱离绝境/对抗成功都将增加灾厄值、灾厄值满100触发一次即是[大成功]也是[大失败]的判定ATK+30、攻击获得[斩断不死]效果,造成伤害将扣除HP上限(仅限对[不死]属性)、获得[飞行]属性、获得[隐形]属性ATK+30、敌方临场出力<30的情况下将进入[石化]状态(对魔力B以上不生效)、宝具伤害+9减免[魔力]属性的伤害10点(注:所有伤判都减)载具HP提升50点铁环将会带来命定之死
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埃亚的魔女 A
“即便对B级[对魔力]或[半神]也有D60+40的效果判定”
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——筒井顺庆(枪)——
筋力:A(御主魔力补正)
敏捷:A(Lancer职介补正)
耐久:B
魔力:D
幸运:84(A)
HP:50(耐久B 50)
MP:80(魔力D 80)
职介:Lancer
ATK:110~130(筋力A 60、敏捷A 30、领导力C 20、重摆架势A 20)
扣敌ATK:——
领导力 C(被动;)
ATK+20(包括友方)、增加魅力判定
重摆架势 A(被动;)
HP首次下降一半时HP回复至满值,随后ATK+20
心眼[真] B(被动;)
受击骰[2.小伤害]与[4.中伤害]替换为[闪避]
洞之峠的观望 EX(被动;)
能够敏锐察觉优势一方并选择投靠,当御主大势已去时会主动切断链接进而转换御主、友好互动类行动基础值+60
战国中的策略 B(被动;)
每轮行动时大概率能找到期许目标、每轮行动时大概率不被厌恶目标找到
两度逃离居城 B(被动;)
逃亡类行动基础值+40、一天能规避两次HP归零伤害
对魔力 B(被动;)
减免[魔力]属性的伤害8点(注:所有伤判都减)
宝具:夺回筒井城 B(被动;持续消耗20点)
將一处阵地指定为筒井城,常态维持1000人的士兵(ATK:80 HP:20)
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