[安科/安价][Fate/Thunderlocked Archipelago]稻妻国圣杯战争,雷鸣封锁海祇之战(什么叫需要更多炮灰登场?) · NGA Web[安科/安价][Fate/Thunderlocked Archipelago]稻妻国圣杯战争,雷鸣封锁海祇之战(什么叫需要更多炮灰登场?)
[安科/安价][Fate/Thunderlocked Archipelago]稻妻国圣杯战争,雷鸣封锁海祇之战(什么叫需要更多炮灰登场?)
[稻妻]是位于太平洋上的几座大型岛屿构成的国家,你们可以看成是当地原住民在玩全体COSPLAY,但当地确实有两大派系处于对立状态。
这片群岛本身并没有高度集权统治,而是由四座岛屿上的[三大神社]进行本地管理,[稻妻城]是将军所在的宫殿,[珊瑚宫]是巫女所在的神宫。
[鸣神岛][神无冢]为
[将军派][海祇岛][八酝岛]为
[巫女派][清籁岛]处于中立不参与派系斗争
本次圣杯战争将会以6伪7真的形式出场从者,既——除了Saber外,其他职介抽两位! 已编辑
[
关于基础运行]规则
规则借用自泽连offical导的苍港市圣杯战争,有额外的修改
(主要是咕咕鸡版本的进一步更新)=https://bbs.nga.cn/read.php?tid=47050068]一、关于基础运行本规则主要以安价事件驱动。由基础的时点规则“回合”进行阶段区分。
在安科开始前,将征收本次圣杯战争的英灵与御主安价。安价规则及格式详见下文。
当英灵与御主的征收与抽取完毕后,将开始第一个回合的安价事件抽取。
事件安价必须与场上还存在的英灵或者御主有关系,可以涉及多方势力,也可只涉及一个人。但只能安价事件的开启,而不能安价事件的结果。
具体来说,不能安价某个事件必然达成某个结果。如以下案例:
“安价事件,吉尔伽美什主动行动,在柳洞寺截击红A与远坂凛,并将对方杀死/断手”
但是该事件的前半段是可行的,即:
“安价事件,吉尔伽美什主动行动,在柳洞寺截击红A与远坂凛。”
具体的事件结果由安科骰点及导游创作决定。
一个“回合”意味着还在场上的所有英灵·御主组合各自活动一个安价事件,在所有事件结算完毕后,本回合的安价环节结束。
这之后,会进行一次比较传统的,由骰子驱动的探查、遭遇、准备等环节。全部结束后视作一回合
——特别——本次圣杯战争将由于处于群岛海域,因此每天将会限制为四个不同的[时间段]进行跨岛行动,所有队伍每天只能挑选两个不同的[时间段]进行跨岛移动。
时间段分为——[上午][下午][夜间][凌晨]
处于岛屿上的任意行动,都不消耗今天的行动力。
只有[跨岛]或[航海]时,才会消耗一次[时间段]的行动力。
当每日两次的[行动力]被消耗后,该队伍必须停留在该岛屿修整至第二天;
当然这个[行动力]判定是导游进行确认的,只是为了确保不会有队伍纯粹乱窜。
二、关于英灵安价
本安科禁止安价ACG角色,只可安价历史、神话、故事等原作风格的英灵。(本次禁用参与过太平洋战争的角色)
特别地,型月本家游戏角色不在限制范围内,但应做出合适修改。
角色形象可以使用ACG角色进行代理
不可安价jz角色,明确有争议的角色。
本规则中,英灵安价采用购点规则。当你选取并设计好角色的背景后,进入到购点填充环节。
在进行填充前,每个玩家将获得70点量子(为了风味,你也可以看作是70亿量子)。量子可以用来增补英灵的属性,或者填充或升级英灵的技能槽,使得技能数值变强,获得额外机制。若量子未使用完全,可以在后续的令咒规则中延续使用,具体见下文。
英灵的属性分为五个方面:
筋力、敏捷、耐力、魔力、幸运
筋力——决定了英灵在战斗时造成的伤害与部分ATK加值。
敏捷——决定了英灵的主要ATK加值与闪避效果。
耐力——决定了英灵的体力与探索回合(B级以上,英灵在安价行动时独立行动+1)。
魔力——决定了英灵释放技能的频次和上限。
幸运比较特殊,在低等级时,他会影响其他所有机制的发挥,在高等级时,则会有对检定的增补,以及重骰。
本安科所有的英灵,筋力、敏捷、耐力、魔力属性默认为E级,你可以投入量子来增加属性,一个属性从E级到D级需要1点量子,从D级到C级需要2点量子,从C级到B级需要4点量子,从B级到A级需要8点量子。
特别地,幸运没有保底等级,也无法通过量子进行增补,而是由ST投掷一个D100来决定,每20点上升一个等级,0-20为E,21-40为D,以此类推。
(注意:御主魔力等于小于C/D级,将会导致英灵随机两项属性下降一/二个等级,只有使用令咒才能短时间内恢复全部属性。该限制不适用于杀介.jpg)
(注意:御主魔力为A级,将会导致英灵随机一项属性上升一个等级;御主魔力为EX级,将会让该属性获得一个加符。)
特别地,为减轻玩家负担,玩家可以选择由导游根据玩家要求进行[倾向修正]
玩家可以先去购买其他技能, 然后余下的量子交由导游,为其设计特殊待遇
p.s:每人最多安价2个从者2个御主。
英灵的技能槽分为五类——通用技能槽——该类技能槽只可从以下表格中选取。
一个英灵仅有三个通用技能槽可供填充,这意味着你最多只能选取三个通用技能。
你可以花费1点量子获取一个技能,此时该技能的等级为E级。
你可以额外消耗量子来提升技能等级,从E级到B级,每级提升需要1点量子。
从B级升级到A级时,需要2点量子。
特别地,EX级技能等级与加符技能等级也可选取,具体详见下文。
等级的改变会带来技能数值以及衍生效果的改变。
固有技能表:
PS:关于固有技能的风味化,可以与导游进行商议。比如将红颜美少年换成美少女之类的操作。以及某些上图没有但仍然较为常见的技能,可以与导游商议后增加;例如“神性”。
注:图标来源为无尽杯规则。
本安科为所有通用技能设计了具体效果,会在规则结束后折叠放出
————特殊技能槽————
该槽位来源于每个英灵独有的特殊技能,举例来说,对于英灵红A,他的特殊技能槽在本规则中的表现便是:
鹤翼三连
投影魔术
刻印弓-幻想崩坏
如你所见,特殊技能槽虽然名为“技能槽”,但并不排斥特殊物品,并且依旧限制三个。
特殊技能槽依然需要投入量子来提升威力。但不同于有固定选择的通用技能槽,特殊技能因英灵多种多样而无法统一。故依靠固定加值+骰点的规则进行强度双控。
每个角色免费获得其特殊技能,并由ST进行一次d50决定其强度上限。导游将依据其强度上限来设计具体数值。
特别的,你可以投入2点量子,来将骰点上限提升至100。若如此做后,你还可以继续投入量子,每再投入2点量子,便获得20保底加成,最高以此投入8点量子,以获得80保底加成。
举例来说:若红a的技能投影魔术,投入8点量子,那么在投掷该技能强度时,投D100上限时若出目<80则视为出目80。
特殊技能的效果由安价者设计,具体数值则为导游根据强度上限设计。
特别地,虽然由强度双控骰子决定具体数值,但特殊技能仍然有其等级,0-20为E,21-40为D,以此类推。
特别地,当你投入6点量子之后,可以直接购置EX级提升(限一)。
(注意:EX技能会极大影响从者之后的行动倾向选择,请慎重设置)
——职介技能槽——
每个召唤的英灵都会被大圣杯套上一个职介框架,在本规则中也不例外。
职介分为saber、lancer、archer、rider、assassin、caster、berserker
根据职介的不同,英灵将会获得不同的职介技能槽。
Saber(剑士):被誉为“王牌”。职阶技能为 [对魔力] 与 [骑乘] 。
Lancer(枪兵):要求高敏捷。职阶技能通常为 [对魔力] 。
Archer(弓兵):以强大宝具为特长。职阶技能为 [对魔力] 与 [单独行动] 。
Rider(骑兵):与“骑乘物”有渊源的英灵。职阶技能为 [骑乘] (通常等级很高)与 [对魔力] 。
Caster(魔术师):精通魔术的英灵。职阶技能为 [阵地建造] (构筑工房)与 [道具作成] 。
Assassin(暗杀者):通常为历代“哈桑·萨巴赫”。职阶技能为 [气息遮断] 。
Berserker(狂战士):以理性换取能力提升。职阶技能为 [狂化]
职介技能的规则与通用技能类似,但是区别在于职介技能在你设计英灵的职介之后免费获取E级,不需要购点获得。
购点升级规则等同于通用规则。
每个职介在没有特殊原因(如特殊技能槽,个性,宝具)情况下不能获得超出自己职介的职介技能。
额外职阶,在圣杯战争中不太能常规召唤的职阶,这次由于灵脉问题,多出了复仇者的常规栏位(以及伪介的特典),虽然这么说,但本作的[仇阶]是与原作似是而非的东西,部分限制也被放开,与常规七骑非常接近。
复仇者;职阶技能[忘却补正]和[复仇者],需要写明为何复仇,向何物复仇。
身披角色者/伪装者;职阶技能为任选两个其他职阶的职阶技能。在假扮着什么的同时成为了英雄的人,同时,在剧情中他会伪装成其中一个[常态职阶],需要注明。
Saber——在筋力与耐力上各自获得1级提升,最高提升到B级,免费获取对魔力E/骑乘E(二选一)
Lancer——在敏捷上获得1级提升,最高提升到A级,免费获取对魔力E,幸运改为2d100且选取更高的结果
Archer——在敏捷与耐力上获得1级提升,最高提升到B级,免费获取单独行动E/对魔力E(二选一)
Caster——在魔力上获得1级提升,最高提升到A级,免费获取阵地制作E与道具作成E,在灵脉建设阵地后强化御主力量与敏捷属性各一级
Rider——在耐力上获得1级提升,最高提升到B级,可以选择1/2个特殊技能,在计算投入量子时,视为已经投入了4/2点量子,免费获取骑乘E,宝具将拥有两种使用风格
Assassin——在敏捷上与幸运上各自获得1级提升,最高提升到B级,免费获取气息隐藏E,不会受到御主魔力输出影响导致削弱
Berserker——可自由任选一个属性获得1级提升,但最高提升到B级,Avenger——在敏捷或者魔力上获得1级提升,最高提升到A级,但是幸运改为1d50,[对魔力]:将会获得对魔术的抵抗效果[骑乘]:在召唤坐骑后获得额外敏捷与耐力[单独行动]:可以离开御主单独行动,与额外的单独存在时间,存在消耗的魔力减少,独自一人行动时获得额外加值[阵地建造]:建造阵地获得额外效果[道具作成]:制造特殊道具[气息遮断]:获得类似于隐身与在战斗中突袭和闪避的能力[狂化]:大伤害以上造成伤害增加,获得debuff,但同时也获得等额的额外量子,即两倍返点(debuff除非安价者有个性解释,皆为(对应量子消耗点数+1+加符数)的回合和额外魔力消耗,EX为8点)[忘却补正]:直接了当增加atk的技能
——宝具槽——
宝具是英灵的必杀技,也是最能展现英灵特色的地方。
但宝具仍有着不同的区分,以及各自的等级。
宝具分为对人/军/城/国宝具,玩家在设计时需要设置好自己的宝具类型
随后是宝具效果与等级。
宝具效果参考专有技能的设计,内容机制由玩家设计,具体数值由导游把控。
为了游戏的观赏性,每个英灵的宝具基础等级便为C级。
但是若是想升级等级,从C级升级到B级需要5点量子,从B级升级到A级需要10点量子。
宝具槽仅限一个(Rider将视为拥有两个不同形式的宝具)。
——个性——
这是一个特殊的槽位。
众所周知,圣杯战争并不是一个公平的对决,英灵之间的战斗力往往十分悬殊,甚至还会出现打不过御主的英灵。
但每个英灵依然有其独特的[个性],能够在剧情中发挥自己特有的定位,达成独有的效果。
本槽位专门给你设计的英灵以独特的[氛围]或者[事迹],以让英灵摆脱纯粹数值购点带来的同质化倾向。
你可以依据你的英灵的背景故事,来设定一个独有的特性,他可以是一段故事带来的属性[加成],或者是他特殊的性格带来的操作决策[力度],还能够是特殊技能槽中未能容下的[第四位]。
你可以尽情为你的英灵设计他独有的[个性],但希望你对安科作为一个游戏,与本规则数值限制与公平比赛的主旨有基本的尊重,不要写出一些肉眼可见的超模设计。
本槽位没有购点,也没有玩家可控的数值调整,完全由导游对内容进行数值设计。
举例来说,英灵红A的[个性],便是他身为[抑制力代行者],同时作为士郎未来的历史。
这个[个性]会给予他不为人知的情报,以及属性和技能的加值。
个性给面板或通用技能的加值最多抵掉5个量子
如果你在个性中加入宝具、专有技能,那么它们将以C级作为基础判定。你仍然可以为它们投入量子和加符以强化它们。
个性也可以为魅力、意志等等等等判定提供加值。
三种个性效果只能选择一种。
——特殊规则:EX等级与加符等级——
本规则目前拥有等级分类的条目,均可升级为EX级
EX级作为特殊等级,也有着不同的特殊表现。EX并不一定是超越A+++级的超模数值形态,但往往具备有非同一般的独特表现。
当玩家的条目达到B级时,可以直接花费10点量子来将该条目提升到EX级。
随后玩家自行补充为何为EX级,如何表现EX级。导游将根据玩家的描述来设计EX级条目的表现形式。
(注意:再次重申!EX技能将锁定角色的行为逻辑!)
加符等级为某个拥有等级分类的条目的延续
1发加符需要3点量子购买,每个技能最多贴三个加符,EX不可贴。你可以将加符贴在任何带有等级分类的条目之后。
每多一个加符,该技能便会在数值上获得额外提升。但并不会如等级提升那样解锁额外效果。具体数值由导游设计。
一个角色的前3个加符价值3量子,后续如需再买,可以用5量子超额购买,5量子加符没有购买上限。
p.s:每个角色至多只有一个ex等级的技能或者面板,宝具也算
为方便大家车卡,给出各种EX的点数。
面板(无补正):1(D)+2(C)+4(B)+10(EX)=17
(面板升到A为+8=15)
通用技能:1(E)+1(D)+1(C)+1(B)+10(EX)=14
(通用技能升到A为+2=6)
专有技能:2(E)+2(D)+2(C)+2(B)+10(EX)=16
(专有技能升到A为+2=10)
三、关于御主安价
众所周知,圣杯战争是御主和英灵的组队战争。而且没有御主打不过英灵的道理。因此,御主的安价也有自己的规则限制强度。
御主依然采取购点规则,但具体条目与英灵安价有所不同,并且只有60点量子。
御主没有英灵的技能槽,但是有特殊的背景槽。
圣杯战争的御主有着各种各样的身份,无论你是传统的圣杯战争御三家,还是时钟塔来的正统魔术师,亦或者是使用现代兵器对魔术师进行猎杀的职业佣兵、毫无魔术知识的杀人狂...你的经历都将会给你自己带来独特的影响。
由于背景设定的不同,各个御主的力量体系也会不同,因此,在玩家决定好自己的背景之后,御主获得5个背景槽!
背景槽的内容包罗万象,从魔术回路数量,到掌握的魔术,乃至魔术礼装、现代兵器、武道技术等,均可以填入到背景槽之中。
但你在填写你的背景槽时,仍然需要遵守某些前置条件,而非随意填入。
就像你只有拥有魔术回路,才可以使用魔术;你只有拥有枪械技术,才能将你手中的枪械完美的发挥威力。除非你的背景能够解释你为何能够超出前置条件而拥有后续延申。
由于设定过多,故在本环节的购点也采取多样化的购点规则。
对于魔术类、魔术礼装类,玩家采取等同于英灵特殊技能的购点规则。
对于武道技术类、枪械技术以及其他类,玩家采取等同于英灵通用技能的购点规则。
对于魔术回路,你每投入1点量子,获得1条魔术回路。
对于现代兵器,需要与导游进行商议,但一般不会超过5点量子。
对于其他特殊的职业槽,如魔眼、使魔或者变身等,安价前需要与导游进行商议,由导游设计并定价。
当然,玩家也可以选择做个普通人,放弃职业槽的填写。
角色卡中可使用背景槽购置一处空位作为基地,并指定其建筑功能,需要5点数
不管是专属的店面、事务所,甚至是供你生活的小村庄,都可以由你决定(不过不要太超模)
考虑到普通人(没有战斗技术、最多有相应天赋)、魔术师家族、武斗系、特殊阵营都会至少抽取一名 ,概率稍大,所以大家可以向这几个系别靠拢。
面板上的D级是普通人的标准,如果你保留了E,就要做好吃负面的准备。
当然,技能的E级仍然是“微弱的有一点”的感觉,不会是负面。
(由于导游需要使用《海贼王》系列角色作为NPC,因此角色代理方面,请回避海贼王系列相关主线角色,谢谢~)
已编辑
——令咒规则——
每个御主都有自己的令咒,令咒一般来说一个御主只有三发,并且使用结束后无法再次以常规手段获得。
令咒的使用方式多种多样,如强制英灵执行命令,成为释放技能的魔力源,将英灵召回自己身边等。均可在安价中向导游进行提出。
本条目主要介绍在战斗中强化英灵的部分。
当御主在战斗时使用令咒,可以立刻使英灵获得10点临时量子,并加在即将使用的某个技能或者宝具上,使其提高数值计算后再进行结算。
——从者设计模版——
以下是车卡范例,从者以红A为例
(注意,仅仅展示体系内车卡格式以供参考,不代表原作红A真实强度,也不代表原作设定。)
姓名:“Archer”(卫宫)
属性:
筋力B、敏捷A、耐力B、魔力C、幸运D100
1.固有技能槽:
心眼(真)A
千里眼B
魔术B
2.专有技能槽:
鹤翼三连 D100
效果描述:
投影魔术 D100(保底60) 购置1级加符
效果描述:
刻印弓-幻想崩坏 D100
效果描述:
(因红A大家耳熟能详就不多介绍)
3.职介技能槽:
职介:Archer
[对魔力]C
[单独行动]B(免费获取E级)
4.宝具槽:
无限剑制(Unlimited Blade Works)
对人宝具;
等级:A(个性补强)
效果描述:
(因红A大家耳熟能详就不多介绍)
5.英灵介绍:
(在这里介绍你的英灵的设定,性格,圣杯愿望等背景故事)
6.个性:
英灵卫宫的[个性],自然为其真身为抑制力的代行者,同时也作为士郎未来的历史表现。
该特性会给予其属性的增幅,以及专有技能投影魔术的增幅,同时提升宝具的1级等级。并且会给英灵卫宫一些有关第五次圣杯战争的历史与印象。
7.购点记录
属性:合计7+15+7+3-8(职阶补正)=24
筋力E-B:7;敏捷E-A:15;耐力E-B:7;魔力E-C:3
通用技能:合计14
心眼(真)E-A:6;千里眼E-B:4;魔术E-B:4
特殊技能:合计15
鹤翼三连:2;投影魔术:8;刻印弓-幻想崩坏:2;加符:3
职介技能:合计4
[对魔力]E-C:2;[单独行动]D-B:2(免费获取E级)
宝具:合计10
无限剑制B-A:10;个性免费赠送C-B级的消耗
共合计:24+14+15+4+10=67,余三点
已编辑
——御主设计模版——
姓名:——
筋力:(肉搏从者不是梦)
敏捷:(跑不过从者的)
耐力:(耐力D才有每日两次跨岛行动力)
魔力:(再次重申,这和从者基础属性关联性重大!)
幸运:D100
背景介绍:(在这里介绍你的御主的设定,性格,圣杯愿望等背景故事)
背景槽1:(限制魔术回路相关,保底也要投入1点量子,当然你可以说已经彻底堵死了,那么这1点算我免费送你的了。但你必须知道,魔术回路与从者每回合恢复MP相关.jpg)
背景槽2:(限制所属阵营相关,魔术师家族[获得家族刻印]、武斗派[获得中华武术A]、特殊阵营[获得人脉关系或名下基地]、普通人[获得5点量子];可以在此条追加自己的人际关系与名下基地,但[人脉关系]与[名下基地]的增添都会消耗5点量子)
背景槽3:(可以填写礼装、术式、天赋、技术一类信息,可以不填)
背景槽4:(可以填写礼装、术式、天赋、技术一类信息,可以不填)
背景槽5:(可以填写礼装、术式、天赋、技术一类信息,可以不填)
个性:(描述该角色的行动逻辑,会影响该角色行为判定、特殊ATK判定等...可以贷款5量子强化背景槽)
购点记录:
P.S:量子万一超了怎么办?别慌~这边导游会过额外判定的,因为慌也没用。
————————————
面板(无补正):1(D)+2(C)+4(B)+10(EX)=17
(面板升到A为+8=15)
通用技能:1(E)+1(D)+1(C)+1(B)+10(EX)=14
(通用技能升到A为+2=6)
专有技能:2(E)+2(D)+2(C)+2(B)+10(EX)=16
(专有技能升到A为+2=10)
————————————
御主以蝙蝠侠为例
(注意,仅仅展示体系内车卡格式以供参考,不代表原作蝙蝠侠真实强度,也不代表原作设定。)
称呼:蝙蝠侠(谁也不知道面具下是谁)
性别:男
1.属性:
筋力B(7点)
敏捷B(7点)
耐力A[EX](15点,个性加成至EX)
魔力B(7点)
幸运D100
2.背景介绍及背景槽:来自哥谭市的蝙蝠,好像是在追击什么人。
背景槽1:魔术回路
投入1点量子,获取2条魔术回路(强制保底1条,个性+1条)
背景槽2:因为我是蝙蝠侠!(武斗派阵营)获得中华武术A+++(阵营获取,三加符9点),无人脉(0点)、无基地(0点)背景槽3:黑夜骑士A+(6点,一加符3点,D100 保底80)吾既黑夜!吾既复仇!吾是蝙蝠侠!效果:战斗同[无穷之武练],额外获得潜行与袭击的剧情判定。背景槽4:有备无患A (5点,个性+1点)效果:总是能在奇怪的地方突然掏出妙妙蝙蝠道具,并且可以驾驶蝙蝠车、蝙蝠摩托、蝙蝠飞机等。背景槽5:——3.个性:你在想什么?那可是蝙蝠侠!获得[蝙蝠腰带]的剧情加成,非战斗时获得[骑乘]效果,耐力提升一个等级到[EX]。4.购点记录属性:合计7+7+15+7=36筋力E-B:7;敏捷E-B:7;耐力E-A:15(个性+3);魔力E-C:7魔术回路:合计1(个性+1)因为我是蝙蝠侠!:合计9点黑夜骑士:合计9点有备无患 :合计5点(个性+1)个性:贷款5点共合计:36+1+9+9+5+5=65
关于技能,您可以随意选用,但是特别不符合角色的情况下会删改,或者您可以主动说明这个技能为亚种技能,但具体效果由导游决定,因为亚种技能的效果不会和原版一模一样。
举例说,邓艾不可能有[高速咏唱]这一技能,但您可以给予他[复诵咏唱],并注明其是高速咏唱的亚种技能。
或者您喜欢技能[宗和心得]技能的效果,但不喜欢和式技能名,单纯改名字也可以
虽然人类都是慕强的,不过我仍然推荐各位以模拟角色事迹和特质选择技能,而不是以强度
点击展开
001  领导力:为自己和友军提供中量atk,提供魅力方面加成
002  皇帝特权:可以在需要的时候转变为低一级的其他技能,有CD
003  军略:为自己和友军提供中量atk,为决策提供加成
004  战斗续行:提供经受致命伤后,恢复一定生命值再战的能力,级别低时,会在触发后降低属性
005  千里眼:为探查提供加成,等级高时,增加闪避选项
006  黄金律:增加中量幸运,以及代表财富
007  魔力放出:提供一个有CD的大幅atk增加及造成伤害增加技能
008  心眼(真):依次降低数个受击骰的品级,从小伤害开始。
009  心眼(伪):依次降低数个受击骰的品级,从特大伤害开始。
010  无穷的武炼:依次升级数个敌方受击骰的品级,从小伤害开始,提供少量atk
011  重摆架势:第一次HP下降到一半时,提供少量ATK和中量回血
012  医术:提供一个有CD的回复技能
013  人体理解:依次升级数个敌方受击骰的品级,从大伤害开始。对人类造成伤害增加。
014  信仰的加护:提供少量atk、少量生命值上限、少量幸运
015  钢铁决意:提供一个有CD的重骰点数取高技能,品级低增加CD,评级高增加重骰时加值
016  天赋睿智:为宝具增加大量额外伤害。
017  暴风雨的航海家:为自己和友军提供少量atk,为宝具增加中量额外伤害两种效果
018  红颜美少年:提供大量魅力方面加成
019  艺术审美:为鉴别和魅力提供加成。
020  军师的谏言:为自己和友军提供少量atk,抵抗敌方宝具中量伤害两种效果
021  军师的指挥:为自己和友军提供中量atk,为宝具增加少量额外伤害两种效果
022  反骨之相:背刺的可能性,减少令咒效果
023  忠士之相:为魅力提供加值,增加令咒效果024  破坏工作:减少敌方中量atk,战斗外有相应活动加值025  谍报:为探查提供大量加成026  天性的肉体:增加中量生命值上限和少量atk027  勇猛:提供少量生命值上限和中量atk028  变化:(技能、宝具、常规攻击分开计算)首次造成伤害获得加成,首次受击获得减伤029  魅惑美声:提供中量魅力方面加成,减少敌方少量atk030  吸血:获得一定比例的吸血032  怪力:为自己提供大量atk034  高速咏唱:获得一个有CD的减少其他技能CD的技能035  高速神言:获得宝具提前几回合施放的能力,这个技能不会低于C级036  魔术:获得中量atk和少量宝具额外伤害037  情报抹除:为敌方探查提供减值,高等级会提供闪避038  精神污染:降低自身中量atk,降低敌方相当于自身下降atk一定比例的atk039  狂气:为自己提供中量atk和中量宝具额外伤害,但减少最大生命值040  施虐体质:提供中量atk,减少对方少量atk041  嗜虐体质: 提供中量最大生命值,增加相当于损失血量一定倍率的atk042  忍术:获得少量atk和少量宝具额外伤害,提供少量探查加成043  中国武术:获得中量atk,额外根据加符升级数个敌方受击骰的品级,从大伤害开始。这个技能至少为A044  圈境:增加中量ATK,高等级会增加闪避045  圈境(极):增加中量ATK,额外根据加符增加闪避,只有在持有[中国武术]时才能获得,这个技能至少为A046  宗和心得:增加中量atk,减少敌方闪避,这个技能至少为B047  动物会话:获得探查加成,增加少量幸运048  无冠武艺:升两级数个敌方受击骰的品级,从闪避开始,额外根据加符升级数个敌方受击骰的品级,从大伤害开始,这个技能至少为C049  乱战心得:每个参战角色都会提升该技能持有者少量atk。050  火力支援:获得一个有CD的造成1dX-1伤害的技能051  卢恩魔术:获得少量atk和中量宝具额外伤害053  流电学:减少魔力消耗054  守护骑士:获得抵抗敌方宝具大量伤害055  替罪羊:减少闪避,升级数个敌方受击骰的品级,从小伤害开始,降低敌方中量atk056  奇迹:绝境时可以通过幸运值的困难通过达成反击,以A级为基准,每低一级都会降低幸运057  洗礼咏唱:提供一个有CD的小幅回复技能,并提供数回合的免疫负面效果058  拷问技术:减少敌方大量atk, 059  缩地:增加少量atk,将自身的闪避替换为对应等级的伤害的反击, 060  沉着冷静:增加决策加成,在敌方施放宝具的回合提供atk加成,高等级还会在此回合提供额外闪避061  百般武艺:将每次战斗判定的掷骰值减少一定比例,并将减少的部分转化为固定值
圣杯战争,那是七位从者与七位御主为了愿望而争夺唯一名额的斗争!
无数次~无数次~无数次~
人们都是重复着此番愚蠢而又偏执的祈愿——
即便从未有人见过胜利者的辉煌,却依旧引发无数人的追寻。
结果,那所追寻的东西,到底是什么呢?
是夺取许愿权利的欢愉?
是面对敌人并杀死的毁灭?
是命运相遇仅此一次的同协?
那便溢满吧!溢满吧!
自那金杯之中,落下人世之恶...
“尊敬的将军,你对我们的规划可否满意?”的倾向(顺从or反抗)——
的倾向(顺从or反抗)——
的倾向(顺从or反抗)——
我叫五代雄介是个冒险家,来稻妻已经一阵子了,简单记一下见闻。
第一站是[离岛],这里唯一的对外港口,这里是群岛唯一的对外国际港口,也是我踏上这片土地的地方。
说实话,穿越那片终年不散的雷暴封锁线时,我还以为自己在拍灾难片。
船身被巨浪抛起又砸下,耳边是震耳欲聋的雷鸣,闪电几乎擦着桅杆劈入海中。
船长是个经验丰富的老水手,即便如此也全程铁青着脸。
当船终于驶入离岛港口的防波堤内,海面瞬间从狂暴变为平静时,全船的人都忍不住欢呼起来。
靠岸后整个码头都是鱼腥味和海潮味,木房子和砖石小楼乱七八糟地挤在一起。
奉行所的官员登记时面无表情,好像每个外来者都是麻烦。
从离岛向内陆望去,任何人的视线都会被那座庞然大物夺走——[影向山]。
它实在是太高了,高到山顶完全隐没在云层之上,仿佛一根支撑天穹的巨柱!
当地的孩子们会唱一首童谣,大意是“影向山的山顶住着神明,祂的目光注视着每一朵樱花”。
作为一个冒险家,不爬上去看看是不可能的。
[鸣神大社]就这么突然出现在云海之上,朱红的鸟居和社殿,安静得不像真的。
当地的神主大人说话客气,但眼神很锐利,巫女们脸上笑着,我却总觉得有什么地方不对劲。
据说这里还有能到山内部看到树根犹如神迹般的洞天,可惜说是正处于维护阶段不允许外人进入。
最后,我必须谈谈[稻妻城]!如果说离岛是门户,甘金岛是集市,那么稻妻城就是心脏。
这座城市坐落在一座天然的巨大盆地之中,三面环山,一面向海。
城市本身极为繁华,街道宽阔,町屋与更现代的建筑错落有致。然而,最让我惊讶的是这里的文化——用“二次元浓度极高”来形容毫不夸张。
街头广告牌上全是动画角色,书店堆满漫画,游戏厅吵到半夜。据说几年前一艘满载日本ACG的货船漂到这里,就变成这样了。
到处都在卖将军大人和巫女的周边,有种让人恍惚的穿越感。
而这座城市的制高点,毫无疑问是[天守阁]!
引用 于深渊中漫步之人2026-07-09 13:50 安价御主
君主.埃尔梅罗二世
魔术师阵营有[刻印],可以直接免费得到一种术式A级
安价英灵:
姓名:黄金枪的“Lancer”(迈达斯)
用海贼王角色外形,要是抽中了,我给你改成凭依从者
安价御主1:
姓名:杰克·斯派罗
黑珍珠可以塞到背景2作为基地,但是量子还是要花的。
登录后可以回复
强制狂化(不免费),若御主魔力不到A级则每轮战斗开始时扣除御主少量HP
免费获取忘却补正E与复仇者E,MP消耗过量不扣除御主HP、只扣除复仇者自身HP
Pretender
——可以在职阶技能上获得两个不计入上限且不消耗点数的加符。同时,允许写出两套形态,即身披角色时的形态和真名溶解后的形态。
(不可选取,事件获得该身份)
Ruler——免费获取对每位从者的三道令咒、裁决判定、真名看破
(不可选取,事件获得该身份)
[复仇者]:本作中与[自我回复(魔力)]融合。带来对[复仇对象]的特攻,和少量自然魔力回复。
[裁决判定]:本作中将视为持有对每位参赛从者的三道令咒。
宝具:5+10=15
——特殊技能栏——
点击展开
031  无辜怪物:特殊技能。根据传说不同而造成不同的效果。
消耗大于等于12点时,获得一个符合传说的额外宝具
033  自我改造:特殊技能。E级获得2点,D级获得3点,C级获得4点,B级获得5点,A级获得7点的,只能用于提升面板的量子。
每个加符提供4点用于提升面板的量子。
EX下只获得16点(考虑到EX可以在车卡时获得额外效果)
自我改造获得的面板有可能在故事发展中遭遇大失败或其他技能针对而暂时消失。
052  双重召唤:特殊技能,E~B,可以获得一个除剑枪弓以外的副职阶,得到其职阶技能。A级可以包括剑枪弓,并获得一个额外专有技能。
投入量子超过8点,可以获得一个额外宝具栏。
带有这个技能的英灵有可能会在安价数不够的情况下被拉去当身披角色者,身披角色者不可带有双重召唤。
062星之开拓者:特殊技能,人类史上最伟大的开拓者才可获得的殊荣,在不更名的情况下,只能作为EX级技能登场。
你可以将其更名为”星之XX者”,以获取E~A+++的该技能,但效果会大打折扣。
效果是增加少量ATK,减少宝具CD,获得符合其成就的有CD的复合技能。
亚种只会有最后一种效果。
有等级限制的技能:
点击展开
035  高速神言:获得宝具提前几回合施放的能力,这个技能不会低于C级
043  中国武术:获得中量atk,额外根据加符升级数个敌方受击骰的品级,从大伤害开始。这个技能至少为A
045  圈境(极):增加中量ATK,额外根据加符增加闪避,只有在持有[中国武术]时才能获得,这个技能至少为A
046  宗和心得:增加中量atk,减少敌方闪避,这个技能至少为B
048  无冠武艺:升两级数个敌方受击骰的品级,从闪避开始,额外根据加符升级数个敌方受击骰的品级,从大伤害开始,这个技能至少为C
“愚论...吾之国何须推崇此等孽物?其不过是诸国孽缘皆之秽土残留...”
“可若将军一厢情愿追寻那‘永恒’,又为何不让反抗者寻觅此等机会,借以浮身?”
“吾这便献上——直至永恒的
黄金!
这座天守阁,如同其主君一般,充满了睥睨众生的狂暴威严。
它不像凡间的精巧楼阁,而像一头匍匐在山巅的蛮横巨兽。层叠的黑色飞檐是它张开的獠牙,在雷暴的闪光中映出冷酷的光泽。
阁身并非寻常的木质结构,而是以不知名的漆黑巨岩垒砌而成,粗犷而坚硬。无数粗大的注连绳缠绕其上,仿佛是为了封印这头巨兽而施加的束缚,纸垂在海风的撕扯下发出如同鞭挞般的声响。
这里没有一丝神圣感,只有让人窒息的、属于“鬼”之将军的威压。
它便是稻妻的心脏,一个将“力量”二字具现化的恐怖象征!
那声巨响并非来自外部的撞击,而是从巨兽的心脏深处迸发。
紧接着,一道粘稠的、仿佛熔岩又如同极光的光芒,从天守阁的根基渗出。
那不是耀眼的金色,而是一种令人不安的、混合了暗沉黄与旧铜绿的金色!
光芒如潮水般漫过粗粝的巨石,所过之处,岩石的棱角被诡异地磨平,变得如镜面般光滑;它吞噬了注连绳的纤维纹理,让绳子凝固成永久扭曲的黄金雕塑;风中作响的纸垂,则在瞬间定格,化为一片片锋利如刀的金箔。整座天守阁,连同其脚下的土地,都在这片刻间被转化成一座精美、冰冷、毫无生气的黄金模型。这不是永恒,这是比死亡更寂静的停滞。
“这便是将军所追寻之永恒...请您慢慢享用吧。”
“接下来,就是该引来那些追寻愿望的强欲,为了填满这虚构之杯...畅快而饮吧!”
“直到那满溢的人间污秽,带来真正永不止息的[奇迹]为止!”
三大神社对[黄金乡]的倾向:
鸣神
🎲 d100
朦云
🎲 d100
浅濑
🎲 d100
登山的过程比想象中艰难...
山路两侧是遮天蔽日的古老杉木林,半山腰以上雾气开始弥漫,能见度不足十米...
当我终于穿过云层,抵达山顶时——我必须承认,我愣了好一会儿。
之后去[甘金岛]的时候,正赶上集市日!
每周都有大型集市开放,附近岛屿的居民都会赶来交易,当地的烤鰤鱼很好吃。
可惜我当时居然忘记带多点现金,好在不少店面都有免费试吃......
有位海祇岛来的巫女卖我航海御守,说要“真心向着海祇祈祷”才灵验,还挺会做生意的。
不管站在哪都能看见它,黑石垒的,飞檐像獠牙,注连绳像蟒蛇。
那是一座黑石垒砌的巨构,飞檐如獠牙般狰狞,注连绳如巨蟒般缠绕。它不像京都的天守阁那样优雅,也不像大阪城那样华丽,它更像是一头被锁链束缚的凶兽。
那种压迫感是如此强烈,让人不自觉地感到胸口发闷。
我尝试靠近天守阁,但在山脚下的关卡处就被拦了下来。“奉行所”的武士们面无表情地告知我,天守阁是将军大人的居所,除非有特别召见,否则任何人不得入内。
这地方表面上什么都挺热闹,但到处都让人觉得压着什么。
我也说不太清楚,总之还有其他岛的冒险呢!