2026-01-15 23:15+40
梦美的日常改修推荐[升级到Lv.2!]
===明石工厂说明===
- 明石位于旗舰时,鼠标放到母港的"工厂"图标上,再点击弹出的"改修工厂"图标
或在编成等界面中点击左下角的吊臂,进入改修工厂- 可以改修的装备根据2号位的船和星期变化
- 每天可改修的装备、改修提升的属性可以参考日wiki或明石改修工厂
- 每天改修一次完成Fd6[装備の改修強化]任务奖励1个[改修資材](螺丝),是改修的必备道具,建议每日必做。
- 改修过的装备无法作为改修其它装备的狗粮,前期敲了几锤子的"过渡装"到了后期只会白白占用装备位
- 明石可以在司令部等级68之后去1-5打捞1号机(68级前明石掉率较低,35级前不掉明石),24年10月18日后也出现了2号机的掉落
===明石改修成功率===
当前改修进度 明石成功率 明石改成功率 0 100% 100% 1 100% 100% 2 100% 100% 3 100% 100% 4 95% 100% 5 90% 95% 6 80% 90% 7 77% 82% 8 72% 77% 9 60% 67%
===改修评分说明===
- 数量建议
根据自身实际库存灵活调整,比如刷战果拿到了一件上位装备,那么对应的下位装备自然可以少改一件
"MAX":多多益善
"MIN":饭团专属,能少改就少改。改修价值比的就是花同样的时间,如何能使舰队强度最大。改饭团不能使舰队强大一点- 优先级
5=建议最优先敲,0=我不敲你随意
建议敲多件装备时,出现"→"表示优先级根据数量变化
4→2→1表示第一件优先级4,第二件优先级2,第三件优先级1- 强度
指其在同类型装备中的强度,至于该类型装备整体的地位,在此不做评价
一般装备分为"常规图强度"和"活动图强度",大口径主炮由于BB系配装基本固定双炮以及支援大量需要,分为"出击强度"和"支援强度"
★数量=目标装备+0的强度
☆数量=目标装备从+0敲到+max的提升
★+☆数量=目标装备+max的强度
空白=没什么用,开个图鉴,或者缓解任务全清强迫症
如果使用率很低,或者装备算是个别人的"专武",强度评价可能会适当降低
===为什么装备最后要改到+max而不是+9===
- 1.部分装备改到max有额外蓝字加成
比如[61cm四連装(酸素)魚雷後期型],改修到max多加1点蓝字火力- 2.部分装备改修加成不是√星
比如登陆艇的对陆补正,每高1星倍率增加0.02倍- 3.身上会携带有星但无法改修的装备
比如携带两门鱼雷与[水雷戦隊 熟練見張員]+8打夜战,如果两门鱼雷改修+9,改修攻击力 = √9+√9+√8 < 9;如果两门鱼雷改修+max,改修攻击力 = √10+√10+√8 > 9- 4.阈值前攻击力的各种计算都不取整,算完这部分之后,在计算阈值时才取整
比如面板攻击力为145,携带两门大口径主炮+徹甲弹,昼战单纵返航火力补正0.8
如果全部改修+9,阈值前最终火力为(145+5+1.5*√9+1.5*√9+√9)*0.8=129.6 ,阈值取整后为129
如果全部改修+max,阈值前最终火力为(145+5+1.5*√10+1.5*√10+√10)*0.8=130.1 ,阈值取整后为130- 5.浮点运算有取整精度问题,乘算阵型、航向等补正之后,看起来是整数N,实际程序进行阈值取整计算后可能会变成N-1
比如面板攻击力为127,携带徹甲弹+9,昼战单纵返航火力补正0.8
阈值前最终火力为(127+5+√9)*0.8=108
看上去是108整,但程序浮点运算可能变成107.9999,阈值取整之后变成107
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