各种船的隐藏攻击力补正[大发叠叠乐] · NGA Web各种船的隐藏攻击力补正[大发叠叠乐]
===前言===
- 砍口垒各装备的属性是出了名的面板欺诈,你所见到的面板属性并不代表一件装备的强弱。本帖收集并整理了目前已知的各种装备、船对敌舰的隐藏攻击力补正。
- 本帖包括对陆、对姬级单位、对PT的补正,对潜套装、彻甲弹等补正请参考这里
- 为提供更多的数据支持,请开启poi的"kcwiki数据收集"插件(poi-plugin-kcwiki-report),不建议单独发帖汇报异常伤害
===关于炮击攻击力的计算===
- 计算步骤:(详细公式也请参考这里)
基础攻击力 → 阈值前对陆对姬补正 → 其它阈值前补正 → 阈值计算 → 特殊攻击补正 → 彻甲弹补正 → 气球补正 → 海域倍卡补正 → 阈值后对陆对姬补正 → 对PT补正 → 暴击补正
===关于陆基===
===阈值前对陆对姬炮击攻击力的计算步骤===
- 阈值前对陆对姬炮击攻击力按照如下步骤依次计算:
(1)炮击基础攻击力
(2)[对陆]史实舰种补正
(3)[对陆]阈值前乘算补正
(4)[对陆]特殊登陆艇补正
(5)[对陆]登陆艇/内火艇套装补正
(6)[对陆]阈值前加算补正(7)空母炮击补正(8)其它阈值前补正
===阈值后对陆对姬攻击力的计算步骤===
- 只需在计算[彻甲弹补正]并取整后,依次乘以各倍率即可
======
===阈值后对PT攻击力的计算步骤===
- 设阈值后特殊攻击补正后的攻击力=A
- 昼战阈值后对PT攻击力 = (A × 0.3 + √A + 10) × 对PT装备补正
- 夜战阈值后对PT攻击力 = (A × 0.3 + √A + 10) × 0.6 × 对PT装备补正
===所以常规陆基到底怎么打===
对常规陆基配装输出评级
===所以DJ到底怎么打===
对集积地(DJ)配装输出评级
[/list]
===我的这些装备有什么用===
包括[三式弾](俗称340)、[三式弾改]、[三式弾改二]BB系、CA系可装备对软皮陆基(旧陆基)补正较高,离岛、港湾夏姬补正一般,炮台、DJ(阈值后)无补正。如果BB系对陆,需要考虑带彻甲弹还是三式弹。在装备质量比较高,基础火力充足的情况下,彻甲弹的昼战表现比三式弹更好;而装备质量较差,昼战对陆火力离阈值比较远的时候,三式弹的返航输出优势就比较大了。如果只考虑夜战那么只有三式弹一个选择,但打好昼战才是打好整场战斗的基础。CA系如果打软皮陆基,带单三式弹打二连就基本可以摸到昼夜火力阈值;如果打离岛、港湾夏姬,单带一个三式弹火力不高,建议和其它对陆装搭配使用(比如CAV可以三式弹+火箭弹)
===航空战、陆航补正===
- 基础攻击力请参考其它帖子,这里只列出对各特殊单位的阈值后补正
- 大多数单位的补正存在两个随机倍率,低倍率与高倍率出现的概率比例为6:4
[/list]
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- 陆基的基本类型
- 基本确认补正的陆基
- 炮台型:
[砲台小鬼]
[対空小鬼]
[トーチカ小鬼]
[トーチカ要塞棲姫]
- 硬皮型:
[離島棲姫]
- 港湾夏姫(?)型:
[港湾夏姫]
- 软皮型:
港湾棲姫]
[北方棲姫]
[飛行場姫]
[リコリス棲姫]
- 集积地型:
[集積地棲姫] ([集積地棲姫III バカンスmode]除外)
- 二期未确认补正的陆基
- 未确认型:
[離島棲鬼]、[中間棲姫]、[北端上陸姫]
- 疑似港湾夏姫型:
[中枢棲姫]
- 疑似软皮型:
[港湾水鬼]、[泊地水鬼]、[集積地夏姫]、[北方棲妹]
- 吃对陆装补正但不具备陆基特点的水上舰
- 也有人称浸水陆基:
[船渠棲姫]
[泊地水鬼 バカンスmode]
[集積地棲姫III バカンスmode]
- 陆基的基本特点
- 大多数陆基舰种为航战
- 会提供2轮炮击
- 徹甲弹昼战对重甲的1.08~1.15倍阈值后补正有效
- 如果陆基携带舰攻/舰爆,则使用空母系火力公式
- 昼战中破、大破时无法炮击
- 昼战攻击机被打空时无法炮击
- 昼战我方存在潜艇时昼战会强制反潜([リコリス棲姫]除外,因为舰种是正规空母)
- 鱼雷系的攻击对陆基无效
- 开幕、闭幕雷不会攻击陆基
- 鱼雷不参与夜战攻击模式的判定,但DD专属CI除外。
在携带主炮的前提下,"主鱼电"、"鱼见电"、"鱼鱼水"、"鱼桶水"四种DD专属CI可对陆基发动
配装例:
- 任意舰种携带[主炮]+[主炮]+[鱼雷]:二连
- DD携带[主炮]+[鱼雷]+[电探]:主鱼电CI > 单发
如果目标为普通水上舰,则只计算(1)(7)(8)三步
===(1)炮击基础攻击力===
昼战炮击基础攻击力 = 火力 + 炮击改修攻击力 + 联合舰队补正 + 5
夜战炮击基础攻击力(对水上) = 火力 + 雷装 + 夜战改修攻击力 + 夜间接触补正
夜战炮击基础攻击力(对陆基) = 火力 + 夜战改修攻击力 + 夜间接触补正
- 昼战炮击基础攻击力对空母和非空母通用,如果是空母(或携带舰攻的速吸、携带舰爆的山汐丸),则会在第(7)步计算空母炮击补正,最终结果会与常用的空母式相同。
- 空母昼战炮击基础攻击力要减去舰攻的改修,非对陆舰爆的改修待验证
- 空母夜间航空攻击基础攻击力参考这里,如果目标是陆基,则要减去夜间飞机的雷装
- 但如果是夜间炮击攻击的空母(如未携带夜间飞机或夜间扳手的Graf Zeppelin、大鹰级改二、Saratoga(未改)、Ark Royal、加贺改二护),则使用普通的夜战炮击基础攻击力公式,并且计算对陆补正
===(2)[对陆]史实舰种补正===
| 舰船 | 目标 | 补正值 |
| 潜水舰(SS、SSV) | 所有陆基 | +30 |
| 轻巡洋舰(CL)、驱逐舰(DD) 且 身上至少有一件任意装备 | [砲台小鬼] [対空小鬼] [トーチカ小鬼] [トーチカ要塞棲姫] | ×1.4 |
| 赤城、飛龍、蒼龍 | [港湾夏姫] [港湾棲姫 休日mode] | ×1.25 |
- 潜水舰必须携带[内火艇]才能在炮击阶段陆基
- 加賀未发现对[港湾夏姫]的补正
===(3)[对陆]阈值前乘算补正===
| 装备条件 |
| 任意[三式弾]>=1 | 1 | 1.75 | 1.75 | 2.5 |
| 任意[徹甲弾]>=1 | 1.85 | 1 | 1.3 | 1 |
| [WG42(Wurfgerät 42)]>=1 | 1.6 | 1.4 | 1.4 | 1.3 |
| [WG42(Wurfgerät 42)]>=2 | 1.7 | 1.5 | 1.2 | 1.4 |
[艦載型 四式20cm対地噴進砲]+ [四式20cm対地噴進砲 集中配備]>=1 | 1.5 | 1.3 | 1.25 | 1.25 |
[艦載型 四式20cm対地噴進砲]+ [四式20cm対地噴進砲 集中配備]>=2 | 1.8 | 1.65 | 1.4 | 1.5 |
[二式12cm迫撃砲改]+ [二式12cm迫撃砲改 集中配備]>=1 | 1.3 | 1.2 | 1.1 | 1.2 |
[二式12cm迫撃砲改]+ [二式12cm迫撃砲改 集中配備]>=2 | 1.5 | 1.4 | 1.15 | 1.3 |
任意[水爆]+ 任意[水战]>=1 | 1.5 | 1 | 1.3 | 1.2 |
空母系:[对陆舰爆]>=1 非空母系:任意[舰爆]>=1 | 1.5 | 1.4 | 1.3 | 1 |
空母系:[对陆舰爆]>=2 非空母系:任意[舰爆]>=2 | 2 | 1.75 | 1.2 | 1 |
| 任意[陆军部队]>=1 | 1 | 1 | 1 | 1.4 |
| 任意[陆军部队]>=2 | 1 | 1 | 1 | 1.2 |
| 任意[陆军部队]>=3 | 1 | 1 | 1 | 1.1 |
任意[登陆艇] + [陆军部队]+ [特四式内火艇] + [特四式内火艇改]>=1 | 1.8 | 1.8 | 1.7 | 1.4 |
任意[登陆艇] + [陆军部队]+ [特四式内火艇] + [特四式内火艇改]>=1 |
[特大発動艇]+ [特大発動艇(III号戦車/北アフリカ仕様)] + [陸軍歩兵部隊]+ [特大発動艇+III号戦車J型] + [陸軍歩兵部隊+チハ改]>=1 | 1.15 | 1.15 | 1.2 | 1.15 |
[M4A1 DD]+ [特大発動艇+チハ改] + [九七式中戦車 新砲塔(チハ改)]+ [特大発動艇+III号戦車J型] + [陸軍歩兵部隊+チハ改]>=1 | 2 | 1.8 | 2 | 1.1 |
[大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)]+ [特大発動艇+一式砲戦車]+ [特大発動艇(III号戦車/北アフリカ仕様)] + [陸軍歩兵部隊]+ [特大発動艇+III号戦車J型] + [陸軍歩兵部隊+チハ改]>=1 | 1.5 | 1.2 | 1.6 |
[大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)]+ [特大発動艇+一式砲戦車]+ [特大発動艇+チハ] + [九七式中戦車(チハ)]+ [特大発動艇+チハ改] + [九七式中戦車 新砲塔(チハ改)]+ [特大発動艇(III号戦車/北アフリカ仕様)] + [陸軍歩兵部隊]+[特大発動艇+III号戦車J型] + [陸軍歩兵部隊+チハ改]>=2 |
| [大発動艇(II号戦車/北アフリカ仕様)]>=1 | 1.5 | 1.2 | 1.6 | 1.5 |
| [大発動艇(II号戦車/北アフリカ仕様)]>=2 | 1.4 | 1.4 | 1.5 | 1.3 |
| [大発動艇(R35&フランス兵)]>=1 | 1.5 | 1.2 | 1.6 | 1.5 |
| [武装大発] + [装甲艇(AB艇)]>=1 | 昼1.3 | 昼1.3 | 昼1.5 | 昼1.1 |
[武装大発] + [装甲艇(AB艇)]>=2 或 [特四式内火艇] + [特四式内火艇改]>=2 | 昼1.2 | 昼1.1 | 昼1.1 | 昼1.1 |
| [特二式内火艇]>=1 | 2.4 | 2.4 | 2.8 | 1.5 |
| [特二式内火艇]>=1 |
[特二式内火艇]>=2 或 [特四式内火艇改]>=1 | 1.35 | 1.35 | 1.5 | 1.2 |
- 登陆艇平均改修 = 所有登陆艇改修星数之和 / 所有登陆艇装备数
- 特四系平均改修 = ([特四式内火艇]改修星数+[特四式内火艇改]改修星数) / ([特四式内火艇]装备数+[特四式内火艇改]装备数)
- 特二平均改修 = [特二式内火艇]改修星数) / [特二式内火艇]装备数
- 对[集積地棲姫]类型的敌舰,只有[III バカンスmode(-壊)]形态不计算阈值前补正(因为这种形态不是陆基)
- [武装大発]+[装甲艇(AB艇)]此处补正仅昼战生效
- 和地图倍卡不同,对个别单位的[舰爆]被打空也会计算补正
- 空母昼战炮击补正只计算[对陆舰爆]的数量(对陆舰爆列表见(7)空母炮击补正)
空母夜战炮击、伊势级昼夜炮击补正计算[全部舰爆]的数量空母夜间航空攻击不计算舰爆、登陆艇等任何对陆补正
===登陆艇乘算补正尝试换一种写法===
| 敌舰\档位 |
[砲台小鬼] [対空小鬼] [トーチカ小鬼] [トーチカ要塞棲姫] | 1.8× 登陆艇&特四系改修 | 1.15 | 1.5 | 1.4 | 1.5 |
| 登陆艇\档位 |
| [大発動艇] | A | | | | | | | | | | |
| [大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)] | A | | C | D | | | | | | | |
|
- DD、FF、HH的意思是,需要至少两件此档位的装备才会生效
===(4)[对陆]特殊登陆艇补正===
| 计算顺序 | 补正 |
| 1 | ×1.8+25 |
| 2 | ×1.4+35 |
| 3 | ×1.3+42 |
| 4 | ×1.4+28 |
| 5 | ×1.5+33 |
| 6 | ×1.2+60 |
| 7 | ×1.5+70 |
| 8 | ×1.5+50 |
| 9 | ×1.6+70 |
| 10 | 满足11~13步条件时也会计算此补正 | ×2+100 |
| 11 | [陸軍歩兵部隊+チハ改]>=1 或 [九七式中戦車(チハ)]+ [九七式中戦車 新砲塔(チハ改)]+ [陸軍歩兵部隊]+ [特二式内火艇]+ [特四式内火艇]+ [特四式内火艇改]>=3 |
| 12 | [特四式内火艇]>=1 | +100 |
| 13 | [特四式内火艇改]>=1 | +172 |
| 14 | ×1.2+42 |
| 15 | ×1.1+28 |
| 16? | ×1.15+15 |
| 17 | ×1.2+20 |
- 此补正对全部陆基的数值都相同
- 按照顺序依次计算每装备的补正,每种乘、加计算结束后再计算下一种
- [特大発動艇+一式砲戦車]此处同时参与两种装备的计算
- 12步的+100如果放到14步计算,则变成+120
- 13步的+172如果放到14、15步计算,则14步+120,15步+95
- [大発動艇(II号戦車/北アフリカ仕様)]装备本身实装较早但补正实装较晚,因此补正位置不确定,有待进一步测试
===(5)[对陆]登陆艇/内火艇套装补正===
- 目标为陆基时,以下几组装备会参与登陆艇/内火艇套装补正计算:
- A=[武装大発]
- B=[装甲艇(AB艇)]
- C=[大発動艇]+[特大発動艇]+[大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)]+[大発動艇(II号戦車/北アフリカ仕様)]+[特大発動艇+一式砲戦車]+[特大発動艇+III号戦車J型]+[特四式内火艇]+[特四式内火艇改]+[大発動艇(R35&フランス兵)]
- D=[特大発動艇+戦車第11連隊]+[特大発動艇(III号戦車/北アフリカ仕様)]+[特大発動艇+チハ]+[特大発動艇+チハ改]+[特大発動艇+III号戦車J型]+[特二式内火艇]
装备条件 | 乘算补正 | 加算补正 |
A+B=1 C+D>=1 | 1.2 | 10 |
A>=1 B>=1 C=1 D=0 | 1.3 | 15 |
A>=1 B>=1 C=0 D=1 | 1.4 | 20 |
A>=1 B>=1 C+D>=2 | 1.5 | 25 |
- 此补正对全部陆基的数值都相同
- 先乘算,后加算
- [特大発動艇+III号戦車J型]同时算CD两组
- 由于某种bug,(A=2且B=0) 或 (A=0且B=2)时,无套装补正
===(6)[对陆]阈值前加算补正===
|
| 1个 | 2个 | 3个 | 4个 |
| [WG42(Wurfgerät 42)] | 75 | 110 | 140 | 160 |
| [艦載型 四式20cm対地噴進砲] | 55 | 115 | 160 | 190 |
| [四式20cm対地噴進砲 集中配備] | 80 | 170 | 230 | 260 |
| [二式12cm迫撃砲改] | 30 | 55 | 75 | 90 |
| [二式12cm迫撃砲改 集中配備] | 60 | 110 | 150 | 180 |
- 此补正对全部陆基的数值都相同
- 虽然大和改二重可以带5枚相同的火箭弹,但第5枚没有补正
===(7)空母炮击补正===
空母炮击补正后攻击力(对水上) = [(空母炮击补正前攻击力(1~6) + 雷装 + [爆装 × 1.3] + 15) × 1.5] +25
空母炮击补正后攻击力(对陆基) = [(空母炮击补正前攻击力(1~6) + [(爆装 - 非对陆舰爆的爆装 - 喷气机的爆装)× 1.3] + 15) × 1.5] +25
- 空母、携带舰攻的速吸、携带舰爆的山汐丸昼战炮击计算此补正,伊势级则使用通常公式。
- 简单来说,空母昼战炮击对陆不计算雷装、非对陆舰爆、喷气机的爆装,但计算舰攻、水上机、扳手等装备的爆装。
- 如果单舰队不存在对陆对姬补正,则该公式等于通常使用的空母昼战炮击公式为简化式:
空母炮击补正后攻击力 = [(火力 + 炮击改修攻击力 + 雷装 + [爆装 × 1.3]) × 1.5] +55
当前版本的对陆舰爆
彗星一二型(六三四空/三号爆弾搭載機)
彗星一二型(三一号光電管爆弾搭載機)
九九式艦爆二二型
九九式艦爆二二型(熟練)
試製南山
F4U-1D
F4U-4
FM-2
SB2C-3
SB2C-5
Ju87C改
Ju87C改二(KMX搭載機)
Ju87C改二(KMX搭載機/熟練)
試製 明星(増加試作機)
明星改
SBD(Yellow Wings)
SBD VB-2(爆撃飛行隊)
SB2U-2
V-156F(SB2U輸出型)
九九式練爆二二型改(夜間装備実験機)
当前版本的非对陆舰爆、喷气机
九九式艦爆
九九式艦爆(熟練)
九九式艦爆(江草隊)
彗星
彗星一二型甲
彗星(六〇一空)
彗星二二型(六三四空)
彗星二二型(六三四空/熟練)
彗星(江草隊)
零戦62型(爆戦/岩井隊)
零式艦戦62型(爆戦)
零式艦戦63型(爆戦)
零式艦戦64型(複座KMX搭載機)
零式艦戦64型(熟練爆戦)
Re.2001 CB改
Skua
SBD
SBD-5
AU-1
F4U-7
PL101(爆装)
零式艦戦62型改(夜間爆戦)
零式艦戦62型改(熟練/夜間爆戦)
橘花改
噴式景雲改
| 装备条件 |
| 任意[三式弾]>=1 | 1 | 1.45 | 1.3 |
| [WG42(Wurfgerät 42)]>=1 | 1.25 | 1.2 | 1.1 |
| [WG42(Wurfgerät 42)]>=2 | 1.3 | 1.3 | 1.2 |
[艦載型 四式20cm対地噴進砲]+ [四式20cm対地噴進砲 集中配備]>=1 | 1.2 | 1.15 | 1.085~1.165 |
[艦載型 四式20cm対地噴進砲]+ [四式20cm対地噴進砲 集中配備]>=2 | 1.4 | 1.4 | 1.148~1.345 |
[二式12cm迫撃砲改]+ [二式12cm迫撃砲改 集中配備]>=1 | 1.15 | 1.1 | |
[二式12cm迫撃砲改]+ [二式12cm迫撃砲改 集中配備]>=2 | 1.2 | 1~1.254 | |
任意[[水爆]+ 任意[水战]>=1 | 1 | 1 | 1.1 |
任意[舰爆]+ [噴式景雲改] + [橘花改]>=1 | 1 | 1.4 | 1.1 |
任意[舰爆]>=2 或 [噴式景雲改] + [橘花改]>=1 | 1 | 1.75 | 1.1 |
| 任意[陆军部队]>=1 | 1.85 | | |
| 任意[陆军部队]>=2 | 1.45 | | |
| 任意[陆军部队]>=3 | 1.2 | | |
任意[登陆艇] + [陆军部队]+ [特四式内火艇] + [特四式内火艇改]>=1 | 1.7 | 1.4 | 1.1 |
任意[登陆艇] + [陆军部队]+ [特四式内火艇] + [特四式内火艇改]>=1 |
[特大発動艇]+ [特大発動艇(III号戦車/北アフリカ仕様)] + [陸軍歩兵部隊]+ [特大発動艇+III号戦車J型] + [陸軍歩兵部隊+チハ改]>=1 | 1.2 | 1.15 | 1.082~1.197 |
[M4A1 DD]+ [特大発動艇+チハ改] + [九七式中戦車 新砲塔(チハ改)]+ [特大発動艇+III号戦車J型] + [陸軍歩兵部隊+チハ改]>=1 | 1.2 | 1.8 | 1.1 |
[大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)]+ [特大発動艇+一式砲戦車]+ [特大発動艇(III号戦車/北アフリカ仕様)] + [陸軍歩兵部隊]+ [特大発動艇+III号戦車J型] + [陸軍歩兵部隊+チハ改]>=1 | 1.3 | 1.2 | 1.15 |
[大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)]+ [特大発動艇+一式砲戦車]+ [特大発動艇(III号戦車/北アフリカ仕様)] + [陸軍歩兵部隊]+ [特大発動艇+III号戦車J型] + [陸軍歩兵部隊+チハ改]>=1 | 1+登陆艇平均改修/50+特四系平均改修/50 | 1 | 1 |
[大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)]+ [特大発動艇+一式砲戦車]+ [特大発動艇+チハ] + [九七式中戦車(チハ)]+ [特大発動艇+チハ改] + [九七式中戦車 新砲塔(チハ改)]+ [特大発動艇(III号戦車/北アフリカ仕様)] + [陸軍歩兵部隊]+[特大発動艇+III号戦車J型] + [陸軍歩兵部隊+チハ改]>=2 |
[特大発動艇+戦車第11連隊]+ [特大発動艇+一式砲戦車]+ [特大発動艇(III号戦車/北アフリカ仕様)] + [陸軍歩兵部隊]+ [特大発動艇+III号戦車J型] + [陸軍歩兵部隊+チハ改]>=1 | 1 | 1 | 1.4 |
| [大発動艇(II号戦車/北アフリカ仕様)]>=1 | 1.3 | 1.2 | 1.15 |
| [大発動艇(II号戦車/北アフリカ仕様)]>=1 | 1+登陆艇平均改修/50+特四系平均改修/50 | 1 | 1 |
| [大発動艇(II号戦車/北アフリカ仕様)]>=2 | 1.6 | 1.4 | 1.15 |
| [大発動艇(R35&フランス兵)]>=1 | 1.3 | 1.2? | 1.15? |
| [大発動艇(R35&フランス兵)]>=1 | 1+登陆艇平均改修/50+特四系平均改修/50 | 1? | 1? |
| [武装大発] + [装甲艇(AB艇)]>=1 | 1.5 | 1.2 | 1.1 |
[武装大発] + [装甲艇(AB艇)]>=2 或 [特四式内火艇] + [特四式内火艇改]>=2 | 1.1 | 1.1 | |
| [特二式内火艇]>=1 | 1.7 | 2.4 | 1.2 |
| [特二式内火艇]>=1 |
[特二式内火艇]>=2 或 [特四式内火艇改]>=1 | 1.5 | 1.35 | 1.2 |
- 登陆艇平均改修 = 所有登陆艇改修星数之和 / 所有登陆艇装备数
- 特四系平均改修 = ([特四式内火艇]改修星数+[特四式内火艇改]改修星数) / ([特四式内火艇]装备数+[特四式内火艇改]装备数)
- 特二平均改修 = [特二式内火艇]改修星数) / [特二式内火艇]装备数
- [陆战部队]没有改修对陆补正
- 雷击阶段对[集積地棲姫]、[泊地水鬼 バカンスmode]无补正
对[船渠棲姫]以及下表中的其他单位有补正
- 与阈值前补正不同,空母夜间航空攻击对陆基形态的[集積地棲姫]存在阈值后补正
- 和地图倍卡不同,对个别单位的[舰爆]、[喷气机]被打空也会计算补正
- [舰爆]和[喷气机]同时携带时,补正只取二者的最大值
例如目标是[泊地水鬼 バカンスmode],
[舰爆]×1+[喷气机]×0=1.4
[舰爆]×0+[喷气机]×1=[舰爆]×1+[喷气机]×1=[舰爆]×2+[喷气机]×1=2.45
登陆艇乘算补正尝试换一种写法
| 敌舰\档位 |
| [集積地棲姫](全部形态) | 1.7× 登陆艇&特四系改修 | 1.2 | 1.3× 登陆艇&特四系改修 | 1.6 | 1.3× 登陆艇&特四系改修 | 1.6 | 1.5 | 1.1 | 1.2 | 1 | 1.7× 特二改修 | 1.5 |
| [泊地水鬼 バカンスmode](普通[泊地水鬼]除外) | 1.4× 登陆艇&特四系改修 | 1.15 | 1.2 | 1.4 | 1.2 | 1.4 | 1.2 | 1.1 | 1.8 | 1 | 2.4× 特二改修 | 1.35 |
| [船渠棲姫] | 1.1× 登陆艇&特四系改修 | 1.082~1.197 | 1.15 | 1.15 | 1.15 | 1.15 | 1.1 | | 1.1 | 1.4 | 1.2× 特二改修 | 1.2 |
| 登陆艇\档位 |
| [大発動艇] | A | | | | | | | | | | | |
| [大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)] | A | | C | D | | | | | | | | |
| [特大発動艇] | A | B | | | | | | | | | | |
| [特大発動艇+戦車第11連隊] | A | | | | | | | | | J | | |
| [M4A1 DD] | A | | | | | | | | I | | | |
| [装甲艇(AB艇)] | A | | | | | | G | H | | | | |
| [武装大発] | A | | | | | | G | H | | | | |
| [大発動艇(II号戦車/北アフリカ仕様)] | A | | | | E | F | | | | | | |
| [特大発動艇+一式砲戦車] | A | | C | D | | | | | | J | | |
| [特大発動艇+III号戦車(北アフリカ仕様)] | A | B | C | D | | | | | | J | | |
| [特大発動艇+チハ] | A | | | D | | | | | | | | |
| [特大発動艇+チハ改] | A | | | D | | | | | I | | | |
| [特大発動艇+III号戦車J型] | A | B | C | D | | | | | I | J | | |
| [特二式内火艇] | | | | | | | | | | | K | L |
| [特四式内火艇] | A | | | | | | | h | | | | |
| [特四式内火艇改] | A | | | | | | | h | | | | LL |
- DD、FF、HH的意思是,需要至少两件此档位的装备才会生效
|
| 任意[徹甲弾]>=1 | 1.2 | 1.1 | 1.2 | 1.1 | 1.15 |
任意[水爆]+ 任意[水战]>=1 | 1.1 | 1.15 | 1.1 | 1.1 | 1.1 |
| [Laté 298B]>=1 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 |
| 任意[舰爆]>=1 | 1 | 1 | 1.1 | 1.1 | 1 |
| 任意[舰爆]>=2 | 1 | 1 | 1.15 | 1.1 | 1 |
[Swordfish]+ [Swordfish Mk.II(熟練)]+ [Swordfish Mk.III(熟練)]>=1 | 1.15 | 1.1 | 1 | 1.1 | 1.2 |
[Swordfish]+ [Swordfish Mk.II(熟練)]+ [Swordfish Mk.III(熟練)]>=2 | 1.2 | 1.1 | 1 | 1.051~1.252 | 1.3 |
- 和地图倍卡不同,对个别单位的[舰攻]、[舰爆]、[水爆]被打空也会计算补正
- 对[戦艦仏棲姫],如果携带[Laté 298B],补正是1.1×1.2=1.32
| 舰船 | 目标 | 补正值 |
| 大和、武蔵、長門、陸奥 | [泊地水鬼 バカンスmode] | 1.2 |
| 全部意大利人 | [船渠棲姫] | 1.1 |
| 全部法国人 | [戦艦仏棲姫] | 1.15 |
| Ark Royal、Nelson、Bismarck、Prinz Eugen、Gotland | [戦艦夏姫] | 1.1 |
| Ark Royal、Nelson、Bismarck、Prinz Eugen、Gotland | [重巡夏姫] | 1.1 |
| Ark Royal、Nelson、Bismarck、Prinz Eugen、Gotland | [空母夏鬼] | 1.1 |
| Ark Royal、Nelson、Bismarck、Prinz Eugen、Gotland | [欧州水姫] | 1.15 |
- 和地图倍卡不同,无论这些单位在哪里,都会额外计算补正
雷击阈值后对PT攻击力 = A × 0.3 + √A + 10
[PT小鬼群] [Schnellboot小鬼群] |
| [小口径主炮]>=1 | 1.5 |
| [小口径主炮]>=2 | 1.4 |
| [副炮]>=1 | 1.3 |
| [机枪]>=1 | 1.2 |
| [机枪]>=2 | 1.2 |
| [见张]>=1 | 1.1 |
[水爆]+ [水战]>=1 | 1.2 |
[舰爆]>=1 或 [喷气机]>=1 | 1.4 |
[舰爆]>=2 或 [喷气机]>=2 | 1.3 |
[武装大発]+ [装甲艇(AB艇)]>=1 | 1.2 |
[武装大発]+ [装甲艇(AB艇)]>=1 | 1 + 武大AB平均改修 / 50 |
[武装大発]+ [装甲艇(AB艇)]>=2 或 [特四式内火艇]+ [特四式内火艇改]>=2 | 1.1 |
[武装大発]+ [装甲艇(AB艇)]>=2 或 [特四式内火艇]+ [特四式内火艇改]>=2 | 1 + 武大AB平均改修 / 50 |
- [舰爆]和[喷气机]同时携带时,补正只取二者的最大值
- [武装大発]、[装甲艇(AB艇)]数量>=3时,平均改修计算全部装备的星数,但改修补正最多只乘两次
也就是第三件低星装备反而会拉低改修补正
- 关于命中补正等详细信息参考这里
| 大破返航火力摸到阈值 | 中破火力摸到阈值 | 无破火力摸到阈值 | 阈值计算后火力明显高于常见单位装甲 | 阈值计算后略高于常见单位装甲 |
| 昼战单击 | S | A | В | C | 菜 |
昼战特殊攻击 (观测、二连、战爆CI) | 你打不出来 | S | A | В | C |
| 夜战单击 | 同上 | A | В | C | 菜 |
| 夜战二连 | 同上 | S | A | В | C |
- 如果单击可以击杀满血单位,则评价会上升。例如夜战单击炮台,火力无需摸到阈值也能稳定击杀
- 如果目标单位装甲高于阈值,则低评价优先。
- 战舰旗舰专属特殊攻击默认全S,无需列出
- 下表火力评级中的"+"代表如果触发昼战特殊攻击或提高改修,火力会进一步明显提高
- 下表中的攻击力是同航无破阈值前的近似值,实战不会正好配到那个值,差不多得了
[砲台小鬼]
|
| [对陆舰爆]×2 | [A]480+ | [В]210(大鹰级等夜战炮击) |
| 夜战航空攻击 | [C]160 | 360+ |
| 双炮+水侦+[彻甲弹] | 296+ | 355 |
| 双炮+水侦+[三式弾] | [В]160+ | [В]192 |
| 伊势级(160) | 双炮+[舰爆]×2+其他 | 480+ | 576 |
| 双炮+水侦+[登陆艇](战车+6或更高) | 544+ | 653+ |
| 双炮+水侦+[特二式内火艇] | 432+ | 518+ |
| 双炮+水侦+[WG42] | 235+ | 282 |
| 双炮+水侦+[水战] | [A]150+ | [A]180 |
| 双炮+水侦+[三式弾] | [菜]100+ | [菜]120 |
| 双炮+[特大発動艇+一式砲戦車] | 782 | 938 |
| 双炮+[M4A1 DD] | [A]599 | 719 |
| 双炮+[特大発動艇+戦車第11連隊 +2] | [A]402 | 482 |
| 双炮+[特二式内火艇 +max] | [A]358 | 430 |
| 双炮+[大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊) +max] | [A]362 | 435 |
| 打DJ顺带的一拳配置+ | [A]220+ | 360+ |
血量、装甲在陆基中算是非常低的,昼战可以比较轻松地击杀。不过数值比较微妙,平A有不小的概率无法满血一击击杀,但如果有一些阈值后补正,满血一击击杀率就很可观了。
对其最有效的装备是[彻甲弹],除了装备本身的高倍率外,与主炮搭配有至少1.08倍的昼战对重甲补正,拿了制空还可以打各种观测射击。
空母携带[对陆舰爆]也是击杀炮台的可行手段之一,但要注意空母最优先的任务是清理水上舰
另外炮台的对空比较强,可发动对空CI,是导致老司机大量跳海的元凶之一
[離島棲姫]
|
| [对陆舰爆]×2 | [菜]392+ | [菜]171 |
| 夜战航空攻击 | [菜]160 | [A]360+ |
| 双炮+水侦+[三式弾] | [C]280+ | [A]336 |
| 双炮+[三式弾]+[WG42] | [菜]467 | 560 |
| 伊势级(160) | 双炮+[舰爆]×2+其他 | [C]392+ | 329 |
| 双炮+水侦+[登陆艇](战车+6或更高) | [C]435+ | 522+ |
| 双炮+水侦+[特二式内火艇] | [C]432+ | 518+ |
| 双炮+[三式弾]+[WG42] | [菜]320 | [A]384 |
| 双炮+[WG42]×2 | [菜]320 | [A]384 |
| 双炮+水侦+[三式弾] | [菜]175 | [菜]210 |
| 双炮+[特大発動艇+一式砲戦車] | [菜]478 | 574 |
| 双炮+[M4A1 DD] | [菜]397 | 477 |
| 双炮+[特大発動艇+戦車第11連隊 +2] | [菜]294 | [A]353 |
| 双炮+[特二式内火艇 +max] | [菜]256 | [В]307 |
| 双炮+[大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊) +max] | [菜]207 | [C]248 |
| 打DJ顺带的一拳配置+ | [菜]220+ | [A]360+ |
官方称作硬皮陆基,在常规图中算是硬度最高的存在,虽然远逊于活动甲难度的各种陆基。昼战比较难以击杀,一般针对她的配装以夜战二连为主,一拳为辅。
对其最有效的单件装备是[特大発動艇+一式砲戦車],其次是[M4A1 DD],多处补正叠加起来攻击力非常恐怖,不过它俩都是绝版装备。
萌新努力改修出一个[特二式内火艇]max打她也是很不错的装备。
三式弹等大船可携带的对陆装对其补正偏低,不过双[舰爆]对其有比较高的补正,伊势级改二算是为数不多的又能堆制空,又能对离岛打出高额输出的大船。
[港湾棲姫]、[北方棲姫]、[飛行場姫]、[リコリス棲姫]
|
| [对陆舰爆]×2 | [C]160+ | [菜]70 |
| 夜战航空攻击 | [C]160+ | [A]360+ |
| BB系(160) | 双炮+水侦+[三式弾] | 400+ | 480 |
| 双炮+水侦+[登陆艇](战车+6或更高) | 423+ | 508+ |
| 双炮+水侦+[特二式内火艇] | 270+ | [A]324+ |
| 双炮+水侦+[三式弾] | [A]250 | [A]300 |
| 双炮+[三式弾]+[WG42] | [A]400 | 480 |
| 双炮+[WG42]×2 | [В]292 | [A]338 |
| 双炮+[特大発動艇+一式砲戦車] | [A]476 | 561 |
| 双炮+[特大発動艇+戦車第11連隊 +2] | [A]234 | [В]281 |
| 双炮+[M4A1 DD] | [В]207 | [В]248 |
| 双炮+[大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊) +max] | [В]201 | [В]241 |
| 双炮+[特二式内火艇 +max] | [C]160 | [C]192 |
| 打DJ顺带的一拳配置+ | [A]220+ | [A]360+ |
官方称作软皮陆基,因为一期常见所以俗称旧陆基。此类陆基大部分常见形态的装甲都比较低,但大多数对陆装备的补正也比较低。
[三式弹]对她们有延续一期经典的2.5倍补正,算是BB系、CA系最有效的装备。CA携带单三式弹昼战、夜战表现都不错,BB系则需要考虑是带彻甲弹偏向昼战输出,还是带三式弹偏向夜战输出(大和这种基础攻击力超高的一般是无脑彻甲弹,再加一个水爆/水战就能摸到夜战阈值,不需要三式弹的补正)
小船可携带的装备补正普遍不高,如果想让小船针对软皮陆基,尽量用4格船带两件对陆装打二连比较好,比如双火箭弹的塔什干。不过[特大発動艇+一式砲戦車]补正奇高,很多船单带它,中破甚至大破攻击力都能摸到阈值
[港湾夏姫]
|
| [对陆舰爆]×2 | [菜]218+ | [菜]109 |
| 夜战航空攻击 | [菜]160 | [A]360+ |
| 双炮+水侦+[三式弾] | [C]280 | [A]336 |
| 双炮+[水爆]+[彻甲弹] | [C]270+ | [A]324 |
| 双炮+[三式弾]+[彻甲弹] | [菜]364 | 436 |
| 双炮+水侦+[登陆艇](战车+6或更高) | [C]548+ | 658+ |
| 双炮+水侦+[特二式内火艇] | [C]504+ | 604+ |
| 双炮+水侦+[三式弾] | [菜]175+ | [C]210 |
| 双炮+[水爆]+[三式弾] | [C]227+ | [В]273 |
| 双炮+[水爆]+[WG42] | [C]257+ | [A]308 |
| 双炮+[三式弾]+[WG42] | [菜]320 | [A]384 |
| 双炮+[WG42]×2 | [菜]270 | [A]333 |
| 双炮+[特大発動艇+一式砲戦車] | [菜]583 | 700 |
| 双炮+[M4A1 DD] | [菜]415 | 498 |
| 双炮+[特二式内火艇 +max] | [菜]298 | [A]358 |
| 双炮+[特大発動艇+戦車第11連隊 +2] | [菜]279 | [A]335 |
| 双炮+[大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊) +max] | [菜]261 | [A]313 |
| 打DJ顺带的一拳配置+ | [菜]220+ | [A]360+ |
港湾夏姬一般在夏季欧洲游的时候出现,虽然同叫"港湾",不过港湾夏姬与港湾棲姬的补正大不相同,最大特点是吃所有对陆装备的补正,几乎所有舰种都能配出各式杂技针对套装。
BB系可以正常观测配装,彻甲弹对其有补正,伊势级可以用舰爆、水爆,其他BB系、CA系则可以带水战/水爆、三式弹、火箭弹
小船方面则是[特大発動艇+一式砲戦車]>[M4A1 DD]>[特二式内火艇 +max]
高装甲版本的港湾夏姬昼战难以击杀,对付她通常使用夜战二连+1~2件对陆装的配装
- 昼战对陆基形态DJ配装攻击力按照 230×阈值后补正 来简单计算攻击力的数量级,单位为k (1k=1000)。同配装夜战攻击力可以简单计算为 昼战攻击力×1.6 左右
- 夜战二连会根据联合2队常见船的火力单独计算
- 对水上舰形态的DJ[III バカンスmode]由于大多数船难以摸到火力阈值,所以按照同配装下中等火雷的船为标准计算,单位同样为k
- 目前常规图6-4的DJ最高为600血,攻击力达到0.7k可满血击杀。
- 活动图陆基形态DJ最高为8600血,5车大和、神州丸如果有倍卡勉强可以平A满血击杀。
- 水上舰形态的DJ最高为7200血,理论上只能靠BB系旗舰的特殊攻击才有机会满血击杀。
[集積地棲姫](陆基形态)
|
| 大和改二重、神州丸 | [大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊) +max]×2+ [特二式内火艇 +max]×2+ [武装大発 +max]/[装甲艇(AB艇) +max] | 5.9k |
| 长门、最上、夕张、日进、塔斯特 | [大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊) +max]×2+ [特二式内火艇 +max]×2 | 3.9k |
| 夕张(+机枪、见张对PT) | [大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊) +max]×2+ [特二式内火艇 +max]+ [武装大発 +max]/[装甲艇(AB艇) +max] | 3.9k |
| 3格DD最高输出 | [大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊) +max]×2+ [特二式内火艇 +max] | 2.6k |
| 天雾(+机枪/见张对PT) | [大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊) +max]+ [武装大発 +max]/[装甲艇(AB艇) +max]+ [特二式内火艇 +max] | 2.4k |
| 6-4DD(+电探提高命中) | [大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊) +max]+ [特二式内火艇 +max] | 1.6k |
| 只能带登陆艇的DD | [大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊) +max]+ [WG42]×2 | 1.1k |
| 低配DD | [大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)]+ [特二式内火艇]+ [WG42] | 1k |
只能带内火艇的DD (SS这样配容易摸不到阈值) | [特二式内火艇 +max]×2+ [WG42] | 0.9k |
| 只能带内火艇的DD/SS | [特二式内火艇 +max]+ [WG42]×2 | 0.8k |
|
| 最上 | [大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊) +max]×2+ [特二式内火艇 +max] | 4.2k×2 |
| 神州丸 | [大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊) +max]+ [特二式内火艇 +max]+ [装甲艇(AB艇) +max] | 4k×2 |
俗称DJ,血量非常高,最大的特点是在阈值后有对陆装备的补正,这些补正是叠乘的,在特定的装备组合下,可以叠乘出非常恐怖的输出。
目前对陆基版本DJ最高可以单发打出2万点以上的伤害(不过客户端最高只能显示到9999伤害),是优质的解压单位
"一拳"配装是指,能单发炮击击杀满血的DJ。只要你的配装能做到这一点,都可以称作"一拳"配装。
随着DJ血量的成倍提高,"一拳"配装越来越难以真正一拳击杀满血的DJ。因此可以大幅提升对DJ攻击力的[大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)]与[特二式内火艇]的数量以及改修都非常重要。
给"一拳"单位配装时,优先注重装备的阈值后对DJ补正。如果目标是低血量版本的DJ,可以适当带一些高命中装备。
一、打DJ总之先带补正最高的[大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊) +max],倍率是1.7×1.2×1.3×1.2
二、然后带第二高的[特二式内火艇 +max],倍率是1.7×1.33
三、凑FF档1.6补正的[特大発動艇+III号戦車J型]/[特大発動艇(III号戦車/北アフリカ仕様)]/[特大発動艇+チハ改]/[大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊) +max]
四、补G/LL档1.5补正的[[武装大発 +max]]/[装甲艇(AB艇) +max]/[特四式内火艇改]/[特二式内火艇 +max]注意登陆艇、内火艇改修补正计算的是平均改修星数,新加入低改修的装备不一定会有很好的效果,甚至有可能降低倍率(例如战车max配白板11连队)
|
| 任意[登陆艇](默认全max) | 1.7×1.2 | 1 |
| [大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)] | 1.3×1.2 | 1.6 |
| [武装大発]/[装甲艇(AB艇)] | 1.5 | 1.1 |
| [特二式内火艇](默认全max) |
[集積地棲姫III バカンスmode](水上舰形态)
|
| 大和改二重 | 主炮+彻甲弹+大和电探+ [大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊) +max]×2+ [特二式内火艇 +max] | 2.9k(平A) 7.6k(武大摸) |
| 长门改二(195) | 主炮+彻甲弹+ [大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊) +max]+ [特二式内火艇 +max] | 1.5k(平A) 3.4k(长陆热) |
| 塔斯特(78) | [大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊) +max]×2+ [特二式内火艇 +max]×2 | 1.3k |
| 神州丸(67) | 副炮+ [大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊) +max]×2+ [特二式内火艇 +max]+ [装甲艇(AB艇) +max] | 1.1k |
| 神州丸(59) | [大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊) +max]×2+ [特二式内火艇 +max]×2+ [装甲艇(AB艇) +max] | 1k |
|
| 最上(208) | 双炮+ [大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊) +max]×2+ [特二式内火艇 +max] | 2.8k×2 |
| 由良(169)、夕张、日进 | 双炮+ [大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊) +max]+ [特二式内火艇 +max] | 1.4k×2 |
| 神州丸(77) | 双炮+[大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊) +max]+[特二式内火艇 +max]+[装甲艇(AB艇) +max] |
[集積地棲姫III バカンスmode]版本是水上舰,不具备陆基的各种特性,不吃阈值前对陆补正,只吃炮击、夜战阶段的阈值后补正,可以被雷击但雷击阶段没有补正。
阈值前攻击力不再像陆基版本那样能轻松堆到阈值,因此面板的火力、雷装对于攻击力的影响非常大。
首先跌下神坛的是神州丸,基础火力低、没有雷装导致输出从最顶端下滑到最底端,5车全力提高补正不如带副炮提高基础火力。
传统一拳DD的输出也大幅受限,如果昼战没有其它单位吃一拳输出,可以考虑放到2队,夜战算上雷装后对其攻击力会大幅提高
如果混有其他高甲水上舰,DD也可以使用鱼雷×2+战车的配装通吃两者,不过同时做到高运&高火雷&可携带战车的DD不多,霞改二算是其中比较合适的选择。
最上、夕张、由良、日进可以选择双炮+2~3件套打夜战,输出很稳定。
塔斯特由于没有雷装,夜战表现不佳,可以考虑4件套放到1队
而基础火力最顶级的大和改二重则基本不受影响,依然可以在发动武大摸的情况下一击秒杀7200血版本的DJ3,并且通吃水上舰和其它陆基。
长门想通吃就比较困难了,双车胸热只能打掉接近半血。建议是如果其它船吃阈值后的对陆补正,可以考虑单车或双车,如果不吃,则可以使用主主徹电的常规胸热配装,DJ留到夜战再去解决。
当前版本对DJ输出榜(四件套)
| 与[大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊) +max]+[特二式内火艇 +max]组合后的阈值后倍率 |
| [特大発動艇+III号戦車J型 +2] + [特四式内火艇改 +2] | 23.30 |
| [特大発動艇+III号戦車J型 +2] + [武装大発 +max]/[装甲艇(AB艇) +max] | 22.76 |
| [特大発動艇+III号戦車J型 +2] + [特二式内火艇 +max] | 21.72 |
| [特大発動艇+チハ改 +1] + [特四式内火艇改 +2] | 19.08 |
| [特大発動艇+チハ改 +1] + [武装大発 +max]/[装甲艇(AB艇) +max] | 18.75 |
| [特大発動艇+チハ改]/[特大発動艇(III号戦車/北アフリカ仕様)] + [特四式内火艇改 +2] | 18.75 |
| [特大発動艇+チハ改]/[特大発動艇(III号戦車/北アフリカ仕様)] + [武装大発 +max]/[装甲艇(AB艇) +max] | 18.53 |
| [大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊) +max] + [特四式内火艇改 +2] | 18.49 |
| [特大発動艇+チハ改 +1] + [特二式内火艇 +max] | 17.78 |
| [特大発動艇+チハ改]/[特大発動艇(III号戦車/北アフリカ仕様)] + [特二式内火艇 +max] | 17.46 |
| [大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊) +max] + [特二式内火艇 +max]/[武装大発 +max]/[装甲艇(AB艇) +max] | 17.31 |
当前版本对DJ输出榜(三件套)
| 与[大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊) +max]+[特二式内火艇 +max]组合后的阈值后倍率 |
| [特大発動艇+III号戦車J型 +2] | 14.48 |
| [特大発動艇+チハ改 +1] | 11.85 |
| [特大発動艇+チハ改]/[特大発動艇(III号戦車/北アフリカ仕様)] | 11.64 |
| [特四式内火艇改 +2] | 11.55 |
| [大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊) +max] | 11.54 |
| [武装大発 +max]/[装甲艇(AB艇) +max]/[特二式内火艇 +max]/[特四式内火艇改] | 10.82 |
| [特大発動艇+一式砲戦車] | 9.70 |
| [WG42] | 9.02 |
| [大発動艇(II号戦車/北アフリカ仕様)] | 8.67 |
| [M4A1 DD] | 7.27 |
| 7.21 |
| [特大発動艇+戦車第11連隊] | 6.06 |
当前版本对DJ输出王(三件套)
| 阈值后倍率 |
[陸軍歩兵部隊+チハ改] + [陸軍歩兵部隊]/[九七式中戦車 新砲塔(チハ改)]/[九七式中戦車(チハ)] + [特二式内火艇 +max] 或 [九七式中戦車 新砲塔(チハ改)] + [陸軍歩兵部隊] + [特二式内火艇 +max] | 30.96 (顶配) |
| [陸軍歩兵部隊] + [九七式中戦車(チハ)] + [特二式内火艇 +max] | 25.80 (常规图任务能达到的上限) |
[陸軍歩兵部隊+チハ改] + [陸軍歩兵部隊]/[九七式中戦車 新砲塔(チハ改)]/[九七式中戦車(チハ)] + [特四式内火艇改 +2] 或 [九七式中戦車 新砲塔(チハ改)] + [陸軍歩兵部隊] + [特四式内火艇改 +2] | 22.16 (错误配装示范) |
[对空强化弹]
[对舰强化弹]
包括[九一式徹甲弾](俗称910)、[一式徹甲弾](俗称140)、[一式徹甲弾改]
BB系可装备
除对炮台补正外,配合主炮还有对重甲的至少1.08倍的昼战阈值后补正,而陆基大多数舰种为BBV,少数为CV,都吃这个阈值后补正。在BB基础火力高的情况下,昼战打陆基带彻甲弹的效果一般好于其他装备。在需要BB夜战对陆、或者拿不到空优、或者BB基础火力较低的时候,就要考虑要不要带其它装备对陆了。
[对地装备(火箭弹)]
包括[WG42(Wurfgerät 42)]、[四式20cm対地噴進砲](俗称对地喷进炮)、[四式20cm対地噴進砲 集中配備]
很多舰种都能携带
对所有陆基都有补正,乘算补正相对较低,但加算补正比较高,和其它对陆装相比谁强需要根据陆基类型以及船的火力具体计算。
大致来说带一个火箭弹是WG42比较强,带两个火箭弹是双对地喷进炮比较强(也有少数例外)
[四式20cm対地噴進砲 集中配備]虽然加算补正很高,但会降低很多装甲,实战不一定好用,没必要特意去改修出来。
[暴雷]
包括[二式12cm迫撃砲改](俗称迫击炮)、[二式12cm迫撃砲改 集中配備]
主要是能反潜的舰种可以携带
对陆方面算是火箭弹的全面劣化版,在缺火箭弹的时候,或者想兼顾对潜的时候使用
[水上爆击机][水上战斗机]
BBV、CAV、部分CL以及部分特殊舰种可以携带
对炮台可以带一架提供补正,但要注意水爆容易被炮台打空,不过被打空也有补正
对软皮、港湾夏姬的补正不高,一般需要与其它对陆装备搭配使用。
同图标的水侦没有对陆补正
[舰爆]
空母及伊势级改二可携带
对炮台、离岛、港湾夏姬有补正,无论是否被打空都有补正,空母只有对陆舰爆有补正,伊势级改二全部舰爆都有补正
空母系对陆不会触发战爆CI,输出能力有限,一般不会为了打陆基去带[对陆舰爆],而是携带[非对陆舰爆],把陆基从目标选项里去除,来专注清理水上舰。
6-4则可以使用伊势级改二带双舰爆,夜战对离岛打出高额输出。
喷气机不属于舰爆
[登陆艇]
包括[大発動艇](俗称白板大发)、[特大発動艇](俗称特大发)、[大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)](俗称战车)、[特大発動艇+戦車第11連隊](俗称11连队、士魂队)、[M4A1 DD](也叫谢尔曼)、[武装大発]、[装甲艇(AB艇)]、[大発動艇(II号戦車/北アフリカ仕様)](可以叫它北非战车2)、[特大発動艇(III号戦車/北アフリカ仕様)](北非战车3)、[特大発動艇+一式砲戦車](简称炮车,日本人叫它木二)、[特大発動艇+チハ](千八)、[特大発動艇+チハ改](千八改)、[特大発動艇+III号戦車J型](3J)
主要是部分CL、DD以及长门改二还有一些特殊舰种可携带
虽然属于登陆艇的装备种类众多,但它们共用同一个登陆艇类别补正、共用同一改修补正,无脑携带多个效果不太好
其中战车对DJ阈值后会额外乘一次改修补正,效果拔群
白板大发、特大发一般作为"一拳"套装里战车不足时的下位替换。
11连队、M4A1对DJ的阈值后补正很低,不太适合配在"一拳"套装中,但阈值前补正 非常高,适合夜战二连使用 和后面几个融合怪比差太多太多了
武装大发、AB艇与日系登陆艇、内火艇搭配有着花里胡哨的多处阈值前补正,但这部分没什么用,一般只在DJ和PT混合的情况下使用。
北非战车2的对陆补正值与战车完全相同,但会独立计算补正,不与战车计算数量总和。与战车同时携带对DJ计算共3次的阈值后改修补正,不过目前北非战车2未开放改修,对各陆基输出都不高。
北非战车3融合了战车、11连队和特大发,可以说是仅次于炮车的装备
一式炮战车相当于大发融合怪,包含了战车、11连队和它自己的补正,叠加起来对DJ以外的任何陆基都有极为恐怖的输出。不过由于目前未开放改修,对DJ仅和白板战车相当
千八/千八改要与战车/炮车搭配打DJ才能发挥齐真正威力。单带的话,千八与白板战车接近,千八改与M4A1接近。千八与白板战车搭配,强于WG,略强于第二辆白板战车。千八改与战车max搭配,略强于第二辆max战车,再加上内火max便是目前三件套打DJ的最强第二强配装。
3J则是目前版本综合性能最强的车,无论是双炮单车二连,还是与max战车+max内火组成顶配一拳,都是首选装备。仅在低火力船打软皮陆基时比炮车稍弱一点
[内火艇]
[特二式内火艇](俗称内火特二)
主要是部分CL、DD以及长陆改二还有一些特殊舰种可携带
虽然是由战车改修进化得来的,但对某些陆基的补正不如战车,算是和战车地位差不多的装备。
最常见的用途是与战车搭配组成"一拳"套装
单独携带对某些陆基的二连火力也比较高
[特四式内火艇](俗称特四)
人称内火届的大发,对陆方面基础补正和改修补正都算在登陆艇里,白板特二补正较低,一般用于SS偷资源或者活动图环礁点打开幕雷。
[特四式内火艇改](俗称特四改)
特四的上位版,补正位置很多,DD带单内火打二连的时候优于特二max,但比炮车、3J差一些
由于对陆补正算登录艇那边的,所以对于只能带内火的DD,也可以用特二+特四改的组合对DJ打一拳。
航空战补正会与舰船本身的补正,以及海域倍卡相乘相乘,例如:
携带一架[Swordfish]与一架[舰爆]的[Ark Royal]拥有1.2的海域倍卡,航空战攻击[空母夏鬼],无论哪一架飞机攻击敌舰,都会计算
[Swordfish]的1.1 × [舰爆]的1.1 × [Ark Royal]对[空母夏鬼]的1.1 × [Ark Royal]的海域倍卡1.2 × [空母夏鬼]的随机倍率1.3或1.6
不要问携带徹甲弹的BBV航空战打院长算不算补正
陆航补正会与所在航空队的海域倍卡相乘,但不会计算舰船本身的舰攻舰爆补正例如:
陆航有一架海域倍卡为1.2的[Swordfish],一架海域倍卡为1.3的[PBY-5A Catalina],攻击[空母夏鬼],计算
[Swordfish]的海域倍卡1.2 × [PBY-5A Catalina]的海域倍卡1.3 × [空母夏鬼]的随机倍率1.3或1.7
不会计算剑鱼本身对空母夏鬼的1.1倍卡
| 敌舰 | ID | 航空战倍率1(60%) | 航空战倍率2(40%) | 陆航倍率1(60%) | 陆航倍率2(40%) |
| [空母棲姫] | 1586 | ? | ? | 1.7 | 3.0 |
| [空母夏鬼] | 1751 | 1.3 | 1.6 | 1.3 | 1.7 |
| [战舰棲姬] | 1557 | 1.4~1.7 | 2.0~2.2 | 1.7 | 3.0 |
| [战舰夏姬] | 1696、1697、1698 | 1.3 | 1.8 | 1.5 | 1.8 |
| [戦艦仏棲姫 バカンスmode] | 1834、1835、1836、1837、1838、1839 | 1.1 | 1.3 | 1.0 | 1.0 |
| [欧州棲姫] | 1755、1756、1757、1758、1759、1760 | 0.9 | 1.2 | ? | ? |
| [水母水姫] | 1708、1709、1710 | 1.0 | 1.3~1.6 | 1.0 | 1.0 |
[港湾夏姬II] [港湾棲姫 休日mode] | 2023、2024、2025、2026、2027、2028 2243、2244、2245、2246 | 1.2 | 1.4 | 1.2 | 1.5 |
| [集積地棲姫]基础形态 | 1653、1654、1655、1656、1657、1658 | 1.5 | 2.4 | 1.7 | 3.5 |
| [集積地棲姫]其它形态 | 太长了写不下 | 1.0 | 1.0 | 1.7 | 3.5 |
| [砲台小鬼] | 1665、1666、1667 | ? | ? | 1.6 | 2.5 |
| [トーチカ要塞棲姫] | 2188、2189、2190、2191 | 1.5 | 1.9 | 1.4 | 1.8 |
| [トーチカ小鬼] | 2178、2179、2196、2197 | 1.4 | 1.6 | 1.5 | 2.2 |
| [対空小鬼] | 2180、2181 | 1.0 | 1.0 | 1.3 | 1.6 |
| [離島棲姫] | 1668、1669、1670、1671、1672 | ? | ? | ? | ? |
[PT小鬼群] [Schnellboot小鬼群] | 1637、1638、1639、1640 2192、2193、2194 | 0.5 | 0.8 | 0.4 | 0.7 |
DD携带[主炮]+[主炮]+[鱼雷]+[电探]:主鱼电CI > 二连
Ташкент改携带[鱼雷]+[鱼雷]+[电探]+[运输桶]+[水雷见张]:单发
夜战对陆攻击力不计算雷装
空母系对陆攻击力不计算雷装
空母系对陆不会触发战爆CI
舰攻开幕空袭命中陆基只会擦弹(待确认)
陆攻对陆计算爆装而不是雷装
空母在携带[非对陆舰爆]且未携带[对陆舰爆]时,昼战无法攻击陆基
- 可以利用这一点让空母昼战固定攻击水上舰
- 被打空的舰爆算未携带
- 喷气机在攻击目标判定时算[非对陆舰爆],但不具有舰爆类的对陆火力补正
- 只有[对陆舰爆]的爆装计入攻击力(以前[非对陆舰爆]的爆装也会计算)
- 但空母携带[非对陆舰爆]时,夜战可以攻击陆基
损伤状态图标与水上舰不同
- "混乱"=小破
- "損害"=中破
- "損壊"=大破
- "破壊"=击沉
某些装备对陆基有很高的火力补正
- 下文会详细介绍补正的公式
- 不要被动画特效迷惑,某些没动画的装备也存在补正效果
阈值前
| [離島棲姫] | 1.8× 登陆艇&特四系改修 | 1.15 | 1.2 | 1.4 | 1.2 | 1.4 | 昼1.3 | 昼1.1 | 1.8 | 2.4× 特二改修 | 1.35 |
[港湾夏姫] [港湾棲姫 休日mode] | 1.7× 登陆艇&特四系改修 | 1.2 | 1.6 | 1.5 | 1.6 | 1.5 | 昼1.5 | 昼1.1 | 2 | 2.8× 特二改修 | 1.5 |
[港湾棲姫] [北方棲姫] [飛行場姫] [リコリス棲姫] [集積地棲姫]([III バカンスmode]除外) | 1.4× 登陆艇&特四系改修 | 1.15 | 1.5 | 1.3 | 1.5 | 1.3 | 昼1.1 | 昼1.1 | 1.1 | 1.5× 特二改修 | 1.2 |
| [特大発動艇+III号戦車(北アフリカ仕様)] | A | B | C | D | | | | | | | |
| 由良、夕张、日进、塔斯特 | [大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊) +max]+ [特二式内火艇 +max] | 2.6k×2 |
| 矢矧 | [特二式内火艇 +max]×2+ [WG42] | 1.5k×2 |
| DD(80) | [特大発動艇+一式砲戦車] | 0.8k×2 |
| DD(80) | [大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊) +max] | 0.7k×2 |
| DD(80) | [特二式内火艇 +max] | 0.4k×2 |
| [艦載型 四式20cm対地噴進砲]系列 | 1.2 | 1.4 |
| 霞改二(213) | 双雷+ [大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊) +max] | 1k×2 |
| DD(191) | 双炮+ [大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊) +max] | 0.7k×2 |
| DD(191) | 双炮+ [特大発動艇+一式砲戦車] | 0.5k×2 |
| DD(185) | [大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊) +max]×2+ [特二式内火艇 +max]+ | 2.1k |