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2026-01-13 10:59
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引用 zhjc20202026-01-13 10:58你不觉得在战斗的关键回合,各自的骑兵冲锋,试图突破对方的骑兵并给予对方侧翼重创,是很酷也很符合历史的事情吗?
这是内测服的骑兵系统的内容吗?那我等初版规则上线再看看()引用 黄昏启明星2026-01-13 10:57马本来就很有用啊,不用再设计更有用。
首先,除了训练骑兵,还可以卖给没有马的诸侯。
比如一些结盟条件里面可以提供军马物资,马不一定拿去组建骑兵也是重要的交易货品。
有些马不是天生适合当骑兵坐骑,有些马性格暴躁,会咬人,踹人。
基本上要进行挑选,而且马的军队服役期还很短,通常四年就要换马,如果战斗不是很激烈的话,可以用7年。
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引用 黄昏启明星2026-01-13 10:57马本来就很有用啊,不用再设计更有用。
首先,除了训练骑兵,还可以卖给没有马的诸侯。
比如一些结盟条件里面可以提供军马物资,马不一定拿去组建骑兵也是重要的交易货品。
有些马不是天生适合当骑兵坐骑,有些马性格暴躁,会咬人,踹人。
基本上要进行挑选,而且马的军队服役期还很短,通常四年就要换马,如果战斗不是很激烈的话,可以用7年。
引用 KSNCJ2026-01-13 10:58骑兵和精锐步兵差距很大,如果没有想好骑兵系统怎么搭建,可以暂时把这两统一算进训练度里。
引用 zhjc20202026-01-13 11:03这不是内测内容
这只是在古今中外出现了无数次的经典战役:中间是两边步兵绞肉;两侧是骑兵负责遏制对方骑兵,如果可能的话,突袭对方的侧翼
这种事情古今中外起码出现了成百上千遍了,上B站看一些中世纪或者南北朝的战史,基本上都是中间步兵 两侧或者某侧是骑兵
与训练度什么的应该是无关的引用 zhjc20202026-01-13 11:03这不是内测内容
这只是在古今中外出现了无数次的经典战役:中间是两边步兵绞肉;两侧是骑兵负责遏制对方骑兵,如果可能的话,突袭对方的侧翼
这种事情古今中外起码出现了成百上千遍了,上B站看一些中世纪或者南北朝的战史,基本上都是中间步兵 两侧或者某侧是骑兵
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引用 KSNCJ2026-01-13 11:07刘音手下得游牧不能默认全战马吧,游牧应该也混了不少驮马当骑射毕竟是灭国之战全家老小都上了,马背上的民族也不至于能凑出全战马。
引用 Dbat212026-01-13 11:06我不支持任何會增加乘區的改變
實際上就現在的系統
智力修正已經是偶然會在戰鬥中消失了
現在的系統,
每一軍導遊要記下
1)固定修正,?
2)只作用於該回合的修正
3)士氣的增減
4)不同訓練度用不同的骰
5)勝負點
再加數字就是把導遊當電腦搞
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