UID:405461694121 帖
2026-01-13 10:50+1
回复 zzbbc2026-01-13 10:41
我想皮甲騎兵跟鐵甲步兵放同一桌應該不算太過份的事情。大不了馬只能解鎖訓練3但不能解鎖訓練4,因為之前馬有給撤離優勢,所以倒也跟鐵甲平衡了,數值上差一點但是其他機制找補了。
再說也不是有甲就能上4,哪怕是小部隊也得過兩次大成功才能上4,解鎖只是解鎖,但是進度還得吃一大堆時間。
我想皮甲騎兵跟鐵甲步兵放同一桌應該不算太過份的事情。引用 是路过的人2026-01-13 10:48那就换个思路,
不把马作为甲一样的升级条件,转变成用马匹资源去替代一甚至多次(困难/极难成功),让马匹充足的势力更容易短时间训练出强力的作战部队(
引用 子貓桑2026-01-13 10:50我想皮甲騎兵跟鐵甲步兵放同一桌應該不算太過份的事情。
大不了馬只能解鎖訓練3但不能解鎖訓練4,因為之前馬有給撤離優勢,所以倒也跟鐵甲平衡了,數值上差一點但是其他機制找補了。
再說也不是有甲就能上4,哪怕是小部隊也得過兩次大成功才能上4,解鎖只是解鎖,但是進度還得吃一大堆時間。
![[ac:茶]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac39.png)
引用 zzbbc2026-01-13 10:49水战直接等专门水兵出来再说吧,这东西可能还要牵扯到船和专门的水战将领了,比如甘宁的锦帆贼就可以上个水战加成,在过河或者开水战的时候有加成,上岸就是正常步兵
引用 云墨尘烟2026-01-13 10:47吐槽:是你没理解其他人的建议啊,我这一条是建立在马/铠任意一个解锁训练3的基础上推测的。
如果用这个方式的话,训练度对应的要求就是—
训练度3:马匹或者铠甲
训练度4:特殊角色/地点/材料
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![[a2:不明觉厉]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_36.png)
引用 黄昏启明星2026-01-13 10:51你别忘了生活习惯,有些人不是天天骑马,生活的游牧更容易变成骑兵,种地的基本没骑过马的汉族农民要经过好久的训练,有时还会因为出现意外从马身上摔下来受伤,想要成规模组建骑兵队伍,最好的选的是从游牧民那里招募。
汉人训练成骑兵,而且要拥有不错的人马合一的境界,这个时间太久了,假如从16岁汉族招募的,他要训练差不多一年,但是游牧民就不需要进行骑马训练,他只需要学会怎么在马身上挥舞武器的训练。
刘备已经可以,可以组建最强的骑兵队伍,甚至可以搞骑马步兵
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引用 zenggx4472026-01-13 10:53感觉真没必要加这么多系统了,算着也麻烦,数值多了还容易出错。从简化系统的角度考虑,直接给各个兵种加一个地形适应就行,战前谋士选择战场的时候能够挑选适合己方兵种作战的地形。在平坦地形骑兵打步兵自带1优势,在复杂地形步兵打骑兵也自带1优势,在水面上经过训练的水军打其他所有兵种都有2优势,我觉得就可以了
引用 zhjc20202026-01-13 10:55另外,把骑兵融合到训练度里,我确实想过,但是说实在的这会失去骑兵冲锋和骑兵对决的剧情。可以说是利和弊都非常明显吧。
引用 是路过的人2026-01-13 10:54我只是单纯想让马有用点()
毕竟是著名战略资源,再复杂又要烧脑细胞了没必要
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