UID:18969765885 帖
2025-10-06 01:50+28
是鸡狗团安科不得不品的小姨草![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
又再次母爱骰成功
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又再次母爱骰成功
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引用 zxw384382025-10-05 23:47实际上这个特性己经相当于五重大成功,里面可不只有这个限伤1,光这一个就顶得上三重大成功。
搞专属克制不就和之前没削的限伤打祥子一样成明显的超级对策了吗,打别人的时候意义没这么大,只有打特定人员特定技能才能发挥出能力的技能真的太针对了,己经不想再强调这方面的观感问题了(而且魔法少女们的技能更新到魔王级就到头了,再往后只会强化己经有的技能,怕不是要被300+新技能怪当原始人暴打)。
现在的战力己经是崩坏状了,很难说这种一个技能就可以无上限强想打只能出专门的针对并且其他时候意义不明(又或者另一种超模技
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引用 富士春雪2025-10-06 01:18现在已经有了真伤,后面就出了锁血也就是限伤,
如果再来个贯通,后面是不是又会冒出来个限贯通?如果变成文字叠叠乐,所谓的限意义何在?
个人提个思路,干脆打个补丁来削限伤,限定限伤锁血只有在战力出值差在30以内才完全有效,
战力出值超过80后不管限伤锁血几都变成固定减伤1点,
而当战力差在30-70之间时,战力值差距每增加20,伤害就要多加1点,
举例我有个限伤锁血技能,是每轮对战伤害锁1,那按上面的补丁规则,
当你战力出值高我刚好30,那这一轮你对我的伤害最多就是1;
高我49,那这一轮你对我
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引用 zxw384382025-10-06 03:21没办法,现在战斗系统的平衡就是这么崩坏(把限伤这种看着就应该是多重大成功才能取得的技能和真伤放一块)三重大成功的反震技能那里比得上高贵的限伤+回血。
只能说改了可以稍微平衡一下限伤强度(祥子,爱音,灯,海铃,若叶睦都有限2,限1,削了也是一起削),不改那就只能像现在这样崩着,反正若叶睦的敌人按原技能抽取,不双重大成功并且抽到禁疗就可以直接判死刑了。想打得好看就只能让敌人加专属技能特意针对。
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引用 是路过的人2025-10-06 08:10发生什么事了?立希怎么又要被砍了?
,不然一般魔王可能被天王级的睦头逆伐了,其实这个技能吃一发禁疗就老实了但是大部分人没这个能力之前也没这个回血量,现在出来引发新一轮抗争力
,其实归根到底是现在苟命技能收益大到加伤能力有点打不动了的原因,而且睦的能力还能叠流血耗死对面,有禁疗的人又少,所以导致了有观众的期望被打破了(原来的观众期望大概率是专属技能可以强但是不可以让你天王打赢魔王),其实可以在后续强化(魔王级限定)里让沉默能力获得常驻能力沉默,然后其他能力的强化可以获得沉默豁免(过骰子看看能不能抗过沉默)就可以了已编辑
引用 直江御星2025-10-06 02:47那也不能為了削而削啊,照你那改法限傷基本廢了,魔法少女方都不知道死多少回了(尤其是立希,限傷一改技能組廢一半,睦頭主要還是偏輸出端的,限傷改動也只是降低容錯)
祥子狂戰斧,睦頭連擊刀,愛音雙生魂,結果版本改動受傷的是出反甲的立希,這也太奇怪了吧
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引用 空气·随便2025-10-06 04:47怎么吵过了一遍的事还要再吵一遍?睦的限伤加自回血是多少个大成功出来的?不止5个吧,那超模不应该吗?这不是骰娘的意思?邪王飞龙出来的时候也说战力崩了,可出现第二个邪王飞龙了吗?限伤削过后只是强力技能,真没到影响平衡的强度。而且现在不一定是单挑,被群殴限伤4自回4也没太高的容错,400以上的敌人也可能保底两三动带连击骰追击,顶着限伤一回合清空血条真不难。
这战斗系统有问题,但用了这么久已经不太好打补丁了,打补丁对别的角色影响太大。只能希望导游在后面设计敌人和骑士形态的时候从专属上做差异化,弄点什么骰
![[a2:那个…]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_08.png)
![[a2:doge]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_27.png)
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引用 牛沐原2025-10-06 09:48我觉得大家首先应该认识到几乎不可能在短时间内设计一个随机性大,期望又接近的战斗系统,职业策划来了也很难做,何况还要尽量端平各个角色以及处理千奇百怪安价
尽管有些游客提出来些不错的建议,但也只是局部,放在整体来看还是要出问题。
最终总归要回到面多加水水多加面上来,导游做的也算不错了
只是希望能做些减法,不然太冗长
![[ac:晕]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac33.png)
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引用 富士春雪2025-10-06 10:07可以讨论,限伤锁血是敌我双方多个角色都有的技能,又不是专属技能,限伤只是这几个危险技能其中一个组件而已并非技能本身;
算上后续没登场的角色,甚至敌方有这技能的角色还会更多一点,不知楼上怎么会得出这是在针对立希或者睦的结论的?
至于所谓多个大成功叠出来的技能不该被削这种逻辑,在限伤成为敌方高级干部人均标配技能后已经可以当笑话讲了
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