2024-08-13 09:45
回复 骑兵的回转2024-08-13 09:32
入场的时候是一台ms的话,我倾向于此类机体适用于浮游炮或者分离合体类ms的规则,即由此台机体投放/分离出的G组件和子机均需由一人操控(妈耶,又是个海盗机,怎么海盗的东西总是这么奇怪.jpg)
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引用 铁心茧2024-08-13 09:45入场的时候是一台ms的话,我倾向于此类机体适用于浮游炮或者分离合体类ms的规则,即由此台机体投放/分离出的G组件和子机均需由一人操控
(妈耶,又是个海盗机,怎么海盗的东西总是这么奇怪.jpg)
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引用 铁心茧2024-08-13 09:55老哥你这个队伍设定详细的话我就直接放进正赛队了吧,海选队暂时是起一个数目填充的作用,等进了正赛才会有详细一点的设定,感觉设定过的队伍直接进海选有点浪费(?)
而且这位的俩队友一个比一个不省心 这海选真不一定过得去![[a2:偷吃]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_30.png)
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引用 铁心茧2024-08-13 12:10好像少打了一点字啊()袁绍龙飞能够释放威力强大的什么武装?如果可以的话也请顺便介绍一下袁绍龙飞的必杀技
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吕韧锋
模型斗士技能
虚招
近战精通者的特殊技巧,可以在近战时做出虚招来欺骗对手为防御付出额外的代价。
效果:每进行两次近战攻击,敌军需额外进行一次闪避判定,取两次攻击时消耗敏捷值较小的。
限制条件:仅近战时生效
连环猛击
多砍两刀比什么都强!
效果:触发该技能后,在近战时可额外进行一轮攻击。
cd:2
狂暴
模型的低状态和亢奋的刺激下,攻击越发狠辣,动作越发迅捷。
效果:当血量在40%以下时,敏捷+20,每回合可额外做一次距离3的机动,造成的所有伤害增加已损失生命值*0.5。
格挡
充分利用手中的武器防御也是近战的一部分
效果:遭到敌军近战攻击时,每次均可进行一次d100判定,大于70视为抵抗成功,不造成伤害,受到远程攻击时大于85视为抵抗成功。
限制条件:无
人机合一
在你极端亢奋时,你能感受到模型受到的创伤
效果:当血量在40%以下时,小幅度与模型共感。
如臂指使
你操控机动战士的喷口和肢体就如同操控自己的身体一般
效果:敏捷+50
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(未激活)
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乐桓
模型斗士技能
重击
适应水中型ms巨爪的操作习惯,每次攻击都势大力沉。
效果:近战攻击会额外造成30%的伤害。
防御姿态
攻击的时候还是应该考虑下被还击后怎么办的
效果:在进行攻击时,可仅由一只机械臂进行攻击,在直到自己的下次回合开始时,物理防御+50,闪避所需的敏捷-5。
再机动
在与敌军交锋时,机动到一个好位置非常重要
当本回合造成了近战伤害/被敌军攻击时,可额外进行一次距离2的移动
如鱼得水
大多数模型斗士避之不及的水中环境对你来说就和回到家了一样亲切。
在水中作战时敏捷+50,在太空作战时敏捷+20
?????
?????,??????
(未激活)
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编辑中
锡蒙利.刃骑士高达
生命值:400
攻击力:200
实弹防御:130
能量防御:50
侦测范围:5
机动力:8
敏捷:100
能力
优秀地形适应
锡蒙利高达是可在大多数常规作战环境中顺利作战的机体。
效果:机动力+1
高出力机械臂
经过定向改进的机械臂可以顺利拿起并操作原先难以想象的重武器
效果:可在近战中无减值的使用[重型]武器,重型武器不需要双手握持
纳米防护涂层
PD纪元机体的标准配置,对光束武器拥有十分明显的抗性,对实弹武器也有一定的防护能力。
效果:能量防御+80,实弹防御+50
阿赖耶识解放
PD纪元机体的特有配置,可以为驾驶员带来难以想象的机体操控力和反应力,但对驾驶员神经系统的损害同样剧烈。
效果:可主动开关,开启后,每回合损失生命值上限的20%,敏捷+30,近战攻击次数+1
武装
钻头长枪.改
[重型]
射程:1.5
攻击力:300
武器效果:对敌人造成2次攻击力*70%的实弹伤害
武器技能:只有在本回合移动距离超过6时才能发动,改为对敌人造成一次攻击力*150%的实弹伤害
同轴机枪
[突击]
射程:5
武器效果:攻击力+80,对敌人造成4次atk*50的物理伤害
达因斯尼夫
[重型]
射程:12(对没错,所以基本只能在队友引导下蒙或者打打过大的目标)
武器效果:对直线上的敌人造成1次atk*300的实弹伤害
cd3 需要装填,射击时无法执行任何其他动作
光束冲锋枪
[突击]
射程:5
武器效果:攻击力+100,对敌人造成3次atk*60的能量伤害
光束剑
攻击力:100武器效果:对敌人造成一次atk*100的能量伤害,可与盾牌一同使用攻击力:100武器效果:对敌人造成一次atk*100的能量伤害+atk*50的实弹伤害,不可与盾牌一同使用武器技能:进行一次不计入本回合行动次数的投掷飞斧,对距离2以内的敌军单位造成一次atk*100的能量伤害,cd2武器效果:当受到导弹,火箭弹类武器攻击时,进行一次d100的判定,大于50则视为拦截成功。有2次使用机会[盾牌]生命值:300实弹防御:100能量防御:50攻击力:150(近战)武器技能:飞盾砸击效果:对距离3内的敌人进行一次不计入本回合行动次数的砸击,造成一次atk*100的物理伤害cd3[盾牌]生命值:300实弹防御:100能量防御:50武器效果:机动力+1,敏捷+20武器技能:烟雾弹效果:拥有六枚射程5,3*3范围的烟雾弹,烟雾持续1回合。烟雾弹内的单位探测范围和射击能力均受到大幅度减弱。武器效果:当敌人敏捷清零时,可进行一次d100的抓取判定,大于60视为抓取成功对敌方造成无视护甲的3次攻击力*65%的伤害
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