2024-08-06 15:57+8
[安科/安价][随缘更新] 玩钢普拉,然后成为英雄拯救世界吧!
这个安科的主要内容应该是一群年轻人玩钢普拉,结果后面真的登上了钢铁巨人的故事。
主要是为了缓解一下我在一口气追完创战者和创形者系之后没有类似的文可看的饥渴。
那么,开始吧,我们的故事。
(主角的战斗风格倾向和使用的钢普拉会内定,但其他的都将交给骰娘决定)
本安科可能包含以下内容:
胡编乱造,跨系列机体抽象对决,联邦设计师对全装甲特有的癖好,新人文笔,缺乏常识的导游导致的高血压内容,稀烂的战斗系统
前几楼存放一下人物卡,战斗规则和机体卡
人物卡/战斗规则/机体卡
敏捷值高低决定了在战斗中的行动顺序,在被敌方攻击时也会消耗敏捷值进行闪避(被先手黑枪时要求的敏捷值会很大,或者干脆直接强制命中)。敏捷值在每个回合开始都会恢复到上限(除非机体已经损伤)。
拥有[重型]词条的武器需要双手握持,拥有[突击]词条的武器则不需要,拥有[超重型]词条的武器则需要架设才能开火。
[重型][狙击]武器在近距离战中的效果会大打折扣,[超重型]武器则无法应用在近距离战中
机体的侦测决定了最远能对多远的目标发动攻击,超过这个距离就只能乱射抽奖了。
战斗系统的构成和设计都不完善,后续很有可能进行大规模改动(包括对人物的削弱和增强都是有可能的)
也可能出现在有战斗的场景省事而不进战斗轮的情况
敏捷扣减规则:
所有闪避判定结算时,需要进行一次d敏捷值的出目判定
出目大于闪避需求的敏捷值则视为闪避成功,并扣减等于单次攻击闪避值需求上限的需求的闪避值
[突击]类连射武器每次闪避需求为8
[突击]类光束武器每次闪避需求为20
[重型]类武器和常规爆炸伤害每次闪避需求为30
[狙击]类武器每次闪避需求为40,先手黑枪时闪避需求为60
[超重型]武器闪避需求为60
大范围爆炸伤害,地图炮,密集弹幕(比如毁灭和精神力的光束弹幕)的闪避需求为80
近战阶段中对射击武器的的闪避需求翻倍,近战武器的闪避需求为60
主要是为了缓解一下我在一口气追完创战者和创形者系之后没有类似的文可看的饥渴。
那么,开始吧,我们的故事。
(主角的战斗风格倾向和使用的钢普拉会内定,但其他的都将交给骰娘决定)
本安科可能包含以下内容:
胡编乱造,跨系列机体抽象对决,联邦设计师对全装甲特有的癖好,新人文笔,缺乏常识的导游导致的高血压内容,稀烂的战斗系统
前几楼存放一下人物卡,战斗规则和机体卡
人物卡/战斗规则/机体卡
吕韧锋
吕韧锋
模型斗士技能
虚招
近战精通者的特殊技巧,可以在近战时做出虚招来欺骗对手为防御付出额外的代价。
效果:每进行两次近战攻击,敌军需额外进行一次闪避判定,取两次攻击时消耗敏捷值较小的。
限制条件:仅近战时生效
连环猛击
多砍两刀比什么都强!
效果:触发该技能后,在近战时可额外进行一轮攻击。
cd:2
狂暴
模型的低状态和亢奋的刺激下,攻击越发狠辣,动作越发迅捷。
效果:当血量在40%以下时,敏捷+20,每回合可额外做一次距离3的机动,造成的所有伤害增加已损失生命值*0.5。
格挡
充分利用手中的武器防御也是近战的一部分
效果:遭到敌军近战攻击时,每次均可进行一次d100判定,大于70视为抵抗成功,不造成伤害,受到远程攻击时大于85视为抵抗成功。
限制条件:无
人机合一
在你极端亢奋时,你能感受到模型受到的创伤
效果:当血量在40%以下时,小幅度与模型共感。
如臂指使
你操控机动战士的喷口和肢体就如同操控自己的身体一般
效果:敏捷+50
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(未激活)
陈默
陈默
模型斗士技能
双击封堵
老练的狙击手的特殊技巧,可以极其迅速的连开两枪以有效杀伤对手。
效果:触发该技能后,在本回合中主要武器每攻击一次时,可额外做一次射击。
cd:3
限制条件:仅装备射击类主要武器时生效
精准狙击
全神贯注,然后一枪把敌人打成对穿。
效果:触发该技能后,可重新投掷一次主要武器的射击结果,在两次结果中取较为有利的。
cd:2
限制条件:仅装备射击类主要武器时生效
枪斗术
虽然不能让子弹拐弯,但你能熟练的将过长的射击武器应用在近距离战斗中。
效果:拥有[重型][狙击]词条的射击武器可以在近身战中无减值的被使用。
限制条件:无
援护射击
常年和野生队友组队的你知道这样一条真理:一定要掩护哪些被突脸的队友,不然他们不知道什么时候就被抬走了
效果:当队友遭到敌军近距离攻击,且在你的射击距离内时,你可以对攻击者进行一次射击。
限制条件:无
抽丝剥茧
冷静的大脑有助于你在复杂的情况下分析出关键的因素
效果:在进行分析类判定时,获得10点加值
灵活机动
你十分了解应如何利用机动战士的喷口和肢体的运动提高灵活性
效果:敏捷+20
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(未激活)
谢彬
谢彬
模型斗士技能
火力压制
层层叠叠,密不透风,堵死敌人的退路。
效果:敌人在回避你的攻击时需要消耗的敏捷额外+8
老练的射手
你很清楚该如何运用弹药和光束打击敌人
效果:在使用射击武器时,攻击力+50
近战恐慌
(学习后变动)
远程倾向
当敌机进入近距离时,你会选择主动拉开距离。
效果:在选择战术倾向时,会避免和敌军进行接近战。
制作达人
你制作模型的本领远近闻名,赛事奖杯也拿了很多
效果:在进行模型制作类判定时,获得25点加值
富二代
良好的家境使得不少需要钱解决的问题可以被你轻松解决
效果:在部分需要进行说服判定的场合可以直接进行贿赂,采购时队友所需的资金大幅度减少。
内向
你不是很擅长说服他人,除非你已经下定决心
效果:在部分需要进行说服判定的场合判定值-20。
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(未激活)
编辑中
郭维言
郭维言
模型斗士技能
快速机动
作为钢普拉新手,在长期训练中学到的第一点就是如何跟上队友和如何逃跑
效果:机动力+3,在遭受敌军攻击时可额外作一次距离为2的撤离机动
近战恐慌
绝对的新人对近战有出人意料的恐惧。
效果:近距离战中每回合只能攻击一次,且攻击前需要进行一次D100判定,大于80方可攻击
描边大师
伯乐看了也得说声好马
效果:进行射击时需要进行一次D100判定,大于80方可射击
奇特的新人
虽然作为钢普拉新人对于高达模型对战和高达本身都是两眼一抹黑,但你似乎天生就是开EWAC机体的料
效果:只有在驾驶EWAC机体时,无视负面类特质,并获得以下效果。
敏捷+30
当队友射击时,如装备有步枪类武器,将向同一目标射击2枪。
对所有侦察范围内隐蔽的敌军单位进行一次D100判定,如大于70则将其暴露。
[重型]能量武器射击时,敌军闪避所需敏捷额外+30
所有侦察bit侦察半径+1且获得一次规避机会
学神
对学霸而言,快速学习新知识和优秀的信息检索能力是基本操作
效果:在学习时获得额外加值,且在与信息搜集相关判定上获得额外20加值
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(未激活)
乐桓
乐桓
模型斗士技能
重击
适应水中型ms巨爪的操作习惯,每次攻击都势大力沉。
效果:近战攻击会额外造成30%的伤害。
防御姿态
攻击的时候还是应该考虑下被还击后怎么办的
效果:在进行攻击时,可仅由一只机械臂进行攻击,在直到自己的下次回合开始时,物理防御+50,闪避所需的敏捷-5。
再机动
在与敌军交锋时,机动到一个好位置非常重要
当本回合造成了近战伤害/被敌军攻击时,可额外进行一次距离2的移动
如鱼得水
大多数模型斗士避之不及的水中环境对你来说就和回到家了一样亲切。
在水中作战时敏捷+50,在太空作战时敏捷+20
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(未激活)
战斗规则
敏捷值高低决定了在战斗中的行动顺序,在被敌方攻击时也会消耗敏捷值进行闪避(被先手黑枪时要求的敏捷值会很大,或者干脆直接强制命中)。敏捷值在每个回合开始都会恢复到上限(除非机体已经损伤)。
拥有[重型]词条的武器需要双手握持,拥有[突击]词条的武器则不需要,拥有[超重型]词条的武器则需要架设才能开火。
[重型][狙击]武器在近距离战中的效果会大打折扣,[超重型]武器则无法应用在近距离战中
机体的侦测决定了最远能对多远的目标发动攻击,超过这个距离就只能乱射抽奖了。
战斗系统的构成和设计都不完善,后续很有可能进行大规模改动(包括对人物的削弱和增强都是有可能的)
也可能出现在有战斗的场景省事而不进战斗轮的情况
敏捷扣减规则:
所有闪避判定结算时,需要进行一次d敏捷值的出目判定
出目大于闪避需求的敏捷值则视为闪避成功,并扣减等于单次攻击闪避值需求上限的需求的闪避值
[突击]类连射武器每次闪避需求为8
[突击]类光束武器每次闪避需求为20
[重型]类武器和常规爆炸伤害每次闪避需求为30
[狙击]类武器每次闪避需求为40,先手黑枪时闪避需求为60
[超重型]武器闪避需求为60
大范围爆炸伤害,地图炮,密集弹幕(比如毁灭和精神力的光束弹幕)的闪避需求为80
近战阶段中对射击武器的的闪避需求翻倍,近战武器的闪避需求为60
天猎者沙扎比
天猎者沙扎比
生命值:400
攻击力:200
实弹防御:150
能量防御:80
侦测范围:12
机动力:10
敏捷:160
能力
全地形适应
天猎者沙扎比继承了阿特拉斯高达的适应性,在水中,地面,宇宙环境内都能顺畅作战。
效果:在任何常规环境中均不会受到减值判定,机动力+1
武装
改进型两用狙击炮
[重型]
射程:12
攻击力:250
武器效果1:对敌人造成一次atk*100%的实弹伤害
武器效果2:对路径上的敌人造成一次atk*100的能量伤害,cd2回合
可以由单手握持。
加迪萨用mega发射器.改
[突击]
射程:6
攻击力:100
对敌人造成6次atk*60的能量伤害
[重型]
射程:10
攻击力:200
武器效果:对路径上的敌人造成一次atk*100的能量伤害,cd2回合,需要外置弹夹供能。
多功能手雷
射程:5
攻击力:150
武器效果:对路径上的敌人造成一次atk*100的实弹伤害,存弹6发,拥有其他弹种,可作为地雷布设。
光束剑
[近战]
攻击力:100
武器效果:对敌人造成一次atk*100的能量伤害,可与盾牌一同使用
高能光束剑
[近战]
攻击力:200
武器效果:对距离3内的敌人造成一次atk*100的能量伤害,可与盾牌一同使用
一次仅能使用一把
[突击]
射程:6
攻击力:100
对敌人造成2次atk*60%的能量伤害
榴弹发射器
射程:4
攻击力:150
武器效果:发射2发造成atk*100伤害的榴弹
头部火神炮
武器效果:当受到导弹,火箭弹类武器攻击时,进行一次d100的判定,大于50则视为拦截成功。有2次使用机会
沙扎比用护盾.改
[盾牌]
生命值:500
实弹防御:150
能量防御:50
攻击力:100(近战)
可作为武器架使用
武器技能:美杜莎之箭
效果:对距离2内的敌人进行一次箭弹喷射,受击者需要进行一次d100判定,出值高于机体敏捷*60%则无法行动一回合,反之则敏捷降低出值对应的数目二回合。
每场战斗中仅能使用二次 cd3回合
武器技能:钳击
效果:近战造成atk*150%的一次物理伤害,可和光束剑一起使用
翼状推进器*2
获得[飞行]状态
背部推进背包.改
武器效果:机动力+2
武器技能1:机动力+6,持续一回合 cd3回合
武器技能2:拥有六枚可造成3*3范围atk*200物理伤害,射程15的导弹
侦察bit武器效果:向距离9外射出4个机动力3,血量20的侦察型bit。每个bit有3的侦察半径,并与和机体共享视野。武器效果:射出10个机动力5,攻击力100的浮游炮,浮游炮每开火1轮后需要回到机体补充弹药,且同时最多6枚浮游炮发动攻击射出2个机动力7,攻击力150的大型浮游炮,浮游炮每开火2轮后需要回到机体,且可发射火箭弹。
深渊蟹钳佐诺
占坑
占坑
占坑
占坑
已编辑
![[ac:哦]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac12.png)
导游加油,我就随便一说