[交流][安评]简单来说,这一个评价楼[已结楼] · NGA Web《暗黑天使》还在看,预计最晚下周二交付。
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安科作品:《塔耳塔洛斯监狱》
导游:阿泽阿西
有点从零建设SCP基金会的味道。
“作为一个在司法警官学院里啃了四年监狱学书本的混吃等死的人,你的心思只有摸鱼和更好的摸鱼,当然你的摸鱼生活结束到你收到那封信来为止。”
这句对主角形象的描述,已经让我对剧情产生“正常人但在全员不正常的收容监狱里坚持正常行为以至于显得不太正常”的反差期待了。
一个为了工作活命而锻炼身体、关心犯人心理健康、热爱大扫除、极其在意食堂的饭难不难吃、出门都能碰到时间的霉运体制的主角,挺有趣。
不知道是不是那种一门心思升职加薪的事业型。
因为主线尚未展开,大概只能写出这些。犯人人设可以更夸张,像《海贼王》那样,或许会让安科在观感上更热闹些。
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回复 小狗小狗小修狗勾2024-07-28 20:21 赶着
疑似完结前来repo,谢谢小修导在炎炎夏季带来如此清凉的故事。
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安科作品:《终有一日,我会死去。/Someday, I`ll die.》
导游:小狗小狗小修狗勾
少年帮助幽灵少女成佛,第一时间就想到《未闻花名》。虽然具体的故事内容完全不同,但情感内核相通吧,才刚开始读,那种感动的情绪就迫不及待先涌出来了hh。
本安科质感可以用木质底座上镶嵌一块美玉来形容。其阅读体验泾渭分明地分为两部分:
斜体字情感抒发极具感染力,摄人心魄,是整篇安科的精华部分。
正文部分叙事合理,逻辑自然,但情节不够凝练,缺乏意境。
整篇安科在氛围营造上,用大量的抒情语言模糊信息,营造梦幻感,引导读者感性先于理性的接受这份情感。斜体字很好的完成营造,但是呢,正文就差点意思。这是因为正文写得更“实”。因为“我”在正文中能够开口说话,且与死去的“少女”直接交流,这就打破了梦境必备的虚幻感,转而营造出的是倾向于真实的穿越感。但是,全篇文字的语调仍然是梦幻的,这就与正文部分产生了不协调。
所以,正文文字要写得更踏实些。踏实不是指文笔,指的是情节安排不仅仅是抒情,还要完成对人物形象的完整塑造。正文其实意识到了这一点,对少女塑造的比较完整,但是缺了对“我”,即少年的塑造。可是,文中不是有少女对“我”印象(#54)的描写吗?这样的外在描写有用,但仅靠外在的描写力度不够,还会分散读者对“幽灵少女”的好奇。故事的主题是情感交流,那么真正必要描写的是:在一个事件,必须让读者少年和少女。实际上,正文部分,特别是前20楼,虽然文字描写非常细腻,但在情节上,要么只写了少女,要么只写了少年。这就是我想表达的“情节不够凝练”的意思。
===请假条===
计划休息两天(8.4,8.5);8月6日开始继续回复。
有需要评论委托的导游小伙伴可以继续留言。
从7.27开坑到今天(8.3)正好一周,截至目前收到评论委托39篇,已发评论19篇,其中起步向安科(500楼以下)16篇,殿堂之路(500楼以上)3篇。
这周主要目标是练手,因此以评论短篇为主。下周会将评论重心转向长篇安科,因此请楼层较高、特别是早期发出委托的导游小伙伴不要着急。
关于出评速度,根据这周高强度测试结果如下:
起步向安科(500楼以下)耗时1天/篇
殿堂之路(500楼以上)耗时2-3天/篇。
这应是我当前能力极限。
在测试过程中,也发现自身存在的一些问题,例如对故事理解有偏差、评论语气偏激、甚至犯常识性错误的问题,我会在休息的间隙进行思考。
这里要特别感谢各位导游小伙伴对于已发出评论的回复。
其实,开楼初衷本来是想着送温暖导游创作不易,为爱发电更是值得鼓励,因此想到通过长评的方式激励导游创作,也给二跑版建设贡献一点自己的微薄之力。
但是在实践中,反而被大家认真的回复所温暖到。让我感到自己目前的行为是有意义的。谢谢。
如果对于目前评论的形式有任何建议、意见,或对于已有评论想进一步探讨,也欢迎继续留言。还是那句话,你留言,我回复,就是这样。![[pg:满分]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/pg03.png)
再次感谢各位的支持。
回复 为了人生理想奋斗2024-07-30 15:26 挑的《颓废男》。
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安科作品:《颓废男与前妻阎魔》
导游:为了人生理想奋斗
网文风格。
描写用词直白,线条勾勒简单清晰,有抓人物特点的意识,因此寥寥几笔就有极强的画面感。
例如#10这句的画面感:四季映姬漫步在旧地狱的街道上,她的丈夫跟在身后,吊儿郎当的双手揣兜,是非曲直厅的制服让他穿出了一种街头混混的感觉。
潜台词丰富,这点尤其体现在对于过渡情节的描写,能通过文字调度刻意制造矛盾,避免乏味。
例如20#这段:
按照规定,阎魔的伴侣变化需要张贴公示……而那份告示正是由四季映姬亲手潜台词张贴在是非曲直厅的公告栏上的。这个消息只用了不到一天便传遍了整个彼岸。的人,都在听到这个消息时一些将钱借给颓废男还没有收回的债主之外。但是、在过了一段时间之后,随着男人出入于各处赌场与酒馆的频率不降反增,人们才他还在像以往那样去是非曲直厅中找四季映姬要钱。#39这段:#66开始的结尾审判,审判过程与陪审观众反应来回正反打,十分直白,也是典型的网文写法。
回复 BlackVulcan2024-07-31 07:18 新人安科……等读完全文再回来看这四个字其实很难绷。因为无论文字、排版还是故事设计都非常的,不新人。
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安科作品:《千早爱音正重新挑战留学英国》
导游:BlackVulcan
楼主应该是个注重细节的人。首楼设计精致,正文排版极佳,是我看的21篇中唯一一篇差分图不影响沉浸阅读的安科。
特别要指出文字演出超级超级棒!!!中文正文与英文对白交互阅读,有身在异国他乡考雅思的真实感。特别是跳过翻译直接读英文时。
雅思考试+情感交流符合社团动漫[共同目标+情感羁绊]的经典设置,文字抒情中带着点感伤,冲突设置也偏细腻。作为同人安科来说可谓做到了神似。
或许导游担心一些粗线条观众可能会觉得剧情有些沉闷,因此用粉色猫头鹰插科打诨,调节故事气氛。直觉很准。
令人印象深刻的是的对话考试,双线并行,从不同的话题导向相同的结尾——You Japanese really like bands。让读者感受到即使她们分别东西,音乐已经将各人的心紧紧联系在一起。故事设计感很强。从后面Chapter1肉骨茶来看,主线基本也就围绕音乐羁绊这个精神内核展开。
神似,真的与原作神似。
最后,强烈希望导游从#7开始恢复之前的英/中文对话演出!!!!没有英文观感差的不是一星半点!!!!!!!
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回复 Bagration2024-08-05 03:00 为了防止再次出现指BS为DS的错误特意百度了以下1914是款什么游戏……然后发现确实是单纯的时间背景
![[pg:冻]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/pg11.png)
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安科作品:《Mygo,但是1914》
导游:Bagration
这是个原教旨主义安科。各种吐槽玩梗随机展开,好像第一次在二跑版同一篇帖子内同时看到原神梗、瓶子梗、燕子梗、龙王梗……的。看得出导游玩得非常开心,安科的娱乐价值拉满。对Mygo或一战前后的欧洲历史背景感兴趣的读者或许也会追下去。
导游的相关知识储备也很丰富。在吐槽力度上堪比那个《王子苦修士替勇者复仇之歌》,你不会也是个KP吧(震惊)。
如果你看过我之前对其他评价,大概能看出比较倾向于对故事结构本身的分析,而对于安科特色如骰点设置,神展开等几乎不涉及。
也就是说,你写的这类安科恰好是我的短板,我不会评。![[pg:冻]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/pg11.png)
单就故事来说,其实一战背景与mygo人物并没有融合在一起;对于人物经历的描述也倾向于还原日常生活式的描摹,缺少有意义的“事件”。
长篇repo奉上,情节方面和《监狱》是同样的观感,但画面感与视听体验绝佳。
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安科作品:《暗黑天使》
导游:阿泽阿西
文字有蒸汽朋克的冷硬质感,设定繁复,场面宏大、描写精细,战斗激烈,读来有硝烟的味道,非常带感。
故事节奏把握的不准,事件缺少必要的前因后果的铺垫。
整个阅读体验十分像2倍速跳过文戏直接开到战争场景的好莱坞特效大片。
令外我猜测导游模拟器类安科应该会写得相当好,毕竟有如此天马行空的设定,和比较细腻的文笔。
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回复 无惧无厌亦无休2024-07-27 09:28 全篇比较长,应该需要拖个几天才能写完。
===《触手小姐》安评·第一部分===
安科作品:《触手小姐能如愿得到魔法少女的爱情吗?》
导游:无惧无厌亦无休
评价是较为成熟的国产网文轻小说风格。
纯文字安科导游都会面临一个恐怖的问题,那就是如何平衡好阐述设定与推进情节的矛盾。二者区别是前者为静态而后者为动态。绝大部分读者喜欢快节奏的叙事,过山车般的情节。几乎没有读者会喜欢长篇幅的设定,工笔画般的写景,繁复到冗长的心理变化,以及角色走一步停下来观察思考,再走一步再停下来思考的糟糕故事节奏……
每一章节的字数是有限的,读者的耐心也是有限的,传统通俗文学作品要求必须在读者不会对主线事件的背景产生迷惑的情况下,尽快推进情节。
差分+对话的安科叙事模式实际偏向于acg而非n,用图片代替了必要的场景氛围塑造,又用同人二创题材规避了对人物表面性格的塑造,从而专注于情节本身。
但是纯文字安科,任何一方面都不能省略。这就对导游(创作者)讲故事的手艺提出极大挑战。
本安科在处理上比较成功。采用的是现在网文最经典的聚焦主角的写作方法。开篇开口极小,不去铺展任何不必要的设定,而仅是[怪人接受每日任务]这个只要玩过游戏就能理解的情节。之后,严格遵循POV的创作思路,将故事视角牢牢限定在[怪人]上。同时直奔主题,任何与“完成任务”目标的描写都不涉及。这就显得故事主线异常明确、清晰。
但是,不涉及不代表作者没有展开场景的能力。相反,作者极具展演场景的才华,只是落笔极为克制。每当[怪人]经过一个地方,导游会用最简单直接的文字叙述[怪人]眼中的景象。但是[怪人]并没有驻足观赏,而是为了完成任务匆匆而过。这就像行驶在高速公路上的汽车,沿途风景不断变换,而车的终点非常明确————将场景推进到故事矛盾的交汇点。当[怪人]与[无辜的平民]交汇时,作者便将视角从[怪人]眼中移开,转而开始搭建场景。这个场景是为接下来猎杀表演而用,此时的视角是故事的反面主角,即[怪人]的对立面。一个好的故事,[主角]与[反面主角]的比重总是相当。当创作者为追求代入感而聚焦视角时,往往会反复在这两种视角中跳跃。对于事后的影响,第三者势力的插入,就用旁白的方式轻轻带过。没有丝毫拖泥带水。总之,写作的目的感极强。
待续。
回复 无惧无厌亦无休2024-08-09 11:13 我倒觉得对于连载作品,特别是原创来说,文字轻不是差评,文笔精细不一定是好评,需要根据安科的核心卖点做具体区分。过于雕琢文笔读者买不买账先不说,还会占用本就不宽裕的剧情构思时间,遑论骰点设计。但做到基本的叙事流畅,拿个中评以上是没问题的。
===《触手小姐》安评·第二部分[完]===
安科作品:《触手小姐能如愿得到魔法少女的爱情吗?》
导游:无惧无厌亦无休
已看到后续,维持原评,仍是标准的国产网文轻小说风格。只是进入主线后更偏轻小说些。
从后续观感来看,从04断开,分开评价的做法是正确的。
在引入主线后,以李程二度出现为标志,单元剧结构被破坏,转向连续剧风。虽然少了电影质感,但连贯的剧情和轻喜剧风格,依然足以吸引读者阅读。
08以后,以众人以怪物父女结局为赌注玩桌游事件为标志,彻底里番化(或许是魔法少女题材的特性,此处未深究),#831详尽的擦边描写令我彻底破防,因此跳过中间直接翻到最新更新,发现是(防剧透),又破防……,在中间挑着看了几段,基本维持了导游一贯风格,考虑到已阅读将近一半的篇幅,应该足以做出评价。因此请导游原谅我因为个人原因只看到#831为止,因为后面的情节实在是……
文字方面,全盘水准在线,只是当登场人物变多后,或许出于推演剧情的原因,在精炼度上略有妥协。不影响流畅度。
最后,要为导游的高产打五星好评,是认真负责的好导游。
总体评价:整个安科可分为三段——01~04为怪谈单元剧,西式恐怖风格、简洁精准的文字、高度凝聚的场景、贴近生活的意象、圆转闭合的情节设计,是我认为该安科的精华部分,其中以03为最;05~08为轻喜剧,背景细节上逐渐舞台剧化,生活要素脱离,恐怖气氛削减;叙事略跳跃,但仍在可接受范围内。是受众和创作难度较为兼顾的部分。08~ 为里番,鲜肥多汁,能吸引特定受众。
最后不得不感慨一句,虽说早有预感,但长篇安科评价所需要的篇幅还是略微超出预计。第一周优先把短篇处理完的决定是正确的。
回复 这如果还是不行2024-08-09 16:48 因为正文比较短所以评价也不长。
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安科内容:《在2030年12月13日,我与魔法少女一起战斗》
导游:如果还是不行
评价是特定受众向的标准安科练手作。
文字抒情意味大于情节推动,描写偏静态。故事虽然刚开篇,但首楼声明的要素已经齐全;喜欢特定题材的读者应该会有不错的体验。反之亦然。
#6非常有趣,让人会心一笑。
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回复 znsuzaku2024-07-27 11:46 比较长,先写一部分
===《恶意千金·邪神之子》安评·第一部分===
安科作品:《转生成恶役千金然后成为邪神之子》
导游:znsuzaku
评价是十五年前的主流神作风格,同人界的文艺复兴,梦回2010年那个二次元蓬勃兴起的青葱时代,轻松愉悦的欢乐向小甜饼。
叙事相当复古、风格相当经典的同人文,其特点是高度依赖原作剧情走向,紧紧抓住[穿越者]的视角,采用夸张的笔法,对原作剧情和主角行为进行全方位吐槽。
然而,这种看似无厘头剧情下,却是极为严谨的行笔方式。
叙事手法上的喜剧味来自于[直白的夸张]。导游没有使用当下流行娱乐常用的擦边、无厘头剧情来炮制乱哄哄的闹剧。[之后有蓝链部分],而是在经典叙事上,加了一点名为夸张的调料。实际上,细究故事结构,就会发现故事线推进的相当正经:时间线连贯,事件逻辑清晰,角色定位明确,大量的心理描写,让“穿越者”的心理和行为转变真实可信。
也就是说,只要导游想,完全可以在任何一个节点秒转正剧。导游只是巧妙的在故事的宫殿上加了一点夸张的装饰,在精心烹制的菜品中加了一点点香辛料,就将正剧变喜剧,化醇厚为鲜甜。读者单看吐槽,轻松愉悦;细究文本,又值得品味。这就让这篇安科故事有了厚度。
在段落剪裁上,导游有意识保持风格的连贯性,不写任何平淡的文字,将这种直白的夸张贯穿在每一段文字中;多用短句,用高速感保持轻快的调性,这就使得气氛欢快,情节紧凑,文字简约,读者整体观感相当好。
综上,在创作手法上,导游比较成熟。
读者往往把喜剧的平易近人理解为创作难度低,实际并不是。细究起来,喜剧创作与严肃作品创作遵循同一个套路,同样要求作者对于讲故事手艺的充分掌握。例如#82整楼都是在讲设定,却丝毫不枯燥,说明导游对如何创作有自己的一套理解,才能做到如此游刃有余:这段看起来就是纯讲设定。但其实已含一种叙事技巧。众所周知,空讲设定是最枯燥乏味的事情,一般作品避之不及,对喜剧文本的伤害尤甚。那么导游这里便使用了最常见的讲设定技巧,即用吐槽的方式把设定讲出来。而严肃作品中,通常以双方语言互相攻击的形式讲出来。(其实深究的话,吐槽也是作者在用语言攻击笔下的角色。)这就让“讲设定”有了情节上的意义。基础且实用的戏剧化技巧,但因过于基础,容易被新人所忽略。再例如#139也是讲设定,缓解枯燥感的是文字本身的张力:
回复 znsuzaku2024-08-09 22:30 实在找不到哪里值得吞的……
===《恶意千金·邪神之子》安评·第二部分===
安科作品:《转生成恶役千金然后成为邪神之子》
导游:znsuzaku
目前看到世界终结篇最新更新;从正文看维持原评价不变。复杂的关系网维持了古早神作的观感。剧情发展略微有些奇妙,或许因为我不了解原作(真的有原作嘛我已经开始怀疑了)而无形中失去了欣赏剧情的乐趣,但欢快气氛一以贯之,足以看个乐呵。每次世界终结会出现个新诺薇尔的设定挺新奇,有画面感的同时,将人物内心世界戏剧化。
值得学习的是导游的控骰水平。粗略思考一番。如果将安科划分为行动回和战斗回,那么:大约可以总结为如下几点:
骰子可用到三个地方,设定骰;行动骰;判定骰。
设定骰,行动骰任何情况通用;判定骰尽量只用于被动情节(除非判定骰延伸出的情节可有可无)。
主动情节是故事最安全的节奏。
被动情节必须伴随强烈的危机(一般是生命危险),只要出现安全情境下主角停止行动,故事就有极大的崩盘概率。
骰子应起到推动情节的效果:,
1. 不要问“做不做”,而用“做什么,如何做”来替代。;(因为角色停止行动极大损害故事连贯性。)
2. 选项必须指向具体动作,而非概念。选项类型可分为[不同动作]和[同动作但不同程度]两种;但无论如何,禁止出现“什么都不做”的选项。3. 角色应该坚定的执行骰的行动,不可自我怀疑。(让情节推进得有力度)4. 避免对人设心理落骰。(xx怎么想,xx怎么说,这种骰子使角色陷入思考的骰子同样损害故事连贯性)5. 避免带个人特点的行动将角色人设完全框死,导致后面写不下去。6. 相应的,战斗回以判定骰为主。解谜、追逐、带有危机感的潜行、说服环节可归为战斗回。
===Fin===
感谢丹麦导游带来的人类高质量安科……话说我上家公司的老板就是个丹麦人来着,看这id总有种亲切感。
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安科作品:《罗马崛起前的欧洲,日耳曼人也想和罗马人并驾齐驱!》
导游:丹麦毛腿
在看首楼双城记的名开头时还没意识到问题的严重性,以为只是拿来渲染一下“大变革时代”的气氛。讲真,用名著作卷首语的文章,以往也不是没见过,绝大多数正文内容单薄到撑不起名著的帽子,观感就像是黑金镇纸压着一张薄薄的纸片;但我真没想到丹麦导游居然靠着极为逼真的史笔,以及近乎专家型的细致考据,把一篇历史架空向安科硬生生写成了学术研究著作。其巅峰在#384,#385的《施莱格文明研究》,我居然去查了下是不是真有这本书……
另外#358,#359《萨马拉斯火山喷发造成的社会和历史影响》更是让我怀疑是不是在读论文……
历史,作为故事的源泉,小说的祖宗,拿来跑团简直大材小用。在真实的历史长河中,时间天然就是最强大的故事推动力,导游以时间为轴,以族裔为体,用战争为锚点,用发展、扩张作为点缀,勾勒出一条虚幻的人类文明的支流。极其大量术语和精确的措辞,营造出历史应有的真实感与厚重感。但相对的,如果没有足够的知识储备,就无法真正体会这篇安科的精华之处,而只能像我一样发出“太强了吧!”这种不明觉厉的感叹。
整篇安科观感上分为两部分:绝大部分观感是[设定集],宏观的历史推演;但在#400~#600中间插入了一段历史演义向的[混乱之春]情节,这段故事性非常棒,对于我一个历史文盲来说是终于能轻松欣赏的一部分……
总结就是,我实在词穷,难以做出准确评价。这类安科的欣赏门槛有些高,实在超出我能力范围。虽然感性上知道这是一部优秀作品,却无法描摹。只能说,除了更得慢外,没有缺点。此外,导游与读者的讨论也非常深入;不建议只看楼主。
回复 baldrsky012024-07-27 17:16 ======
安科作品:《一个外星人来到基沃托斯的故事》
导游:baldrsky01
评价是中规中矩的BA乱入向同人安科。
对话语气灵动,符合人物性格;台词简洁明快。第一话和第二话前半的旁白有过度解释的感觉,但之后就没有此问题。
情节发展是经典日常向展开,加一点战斗作调剂。总的来说是可以让读者轻松享受的同人安科作品。
大概就这些。
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安科作品:《恶役千金在建造理想国》
导游:他不会来了
评价是原教旨主义安科结构,压缩饼干式的情节构成,看似随性实则严谨的真·随机创作。
这是一个完全由骰子抛出来的故事。导游对骰子几乎没有作任何干涉,这可以从选项中看出来——严格按负、正两极设置选项,保证故事(设定)有概率取到完全对立的两种方向;严格遵守骰子的设定,不轻易加减值,在保持故事不崩盘的情况下,最大限度减少导游个人喜好对于故事世界的干扰。这份克制值得称赞。
从文本上,可以看出导游创作思路的骨架。文本几乎没有润色,将主要精力放在设定推演上——我认为这是安科最本质的特色——为了保证故事的真实性,细致到几乎一句一骰,就像从一张空白至上用无数条直线切出一个圆。从成品来看效果不错。同时,高密度的设定骰带来的是想象力的负担。作为文字游戏,推演与想象的过程无疑令人兴奋。但总结成文本后,缺乏润色的缺陷便暴露出来。
简洁的文字给读者建立起一种可以轻松阅读的预期,但实际恰恰相反。缺乏润色的故事、高密度的落骰、繁复的设定,藕断丝连的逻辑线,使导致读者必须在每两个骰子之间自行脑补完故事细节,这是个费脑力的工作。因此阅读体验上像在吃味道不错的压缩饼干,需要加点想象力的开水完全泡开后,才可以安心实用。
话虽如此,并不建议导游在创作过程中把精力分给文本润色。因为润色本身也是件耗精力的事情。作为读者,我想看到的是导游的天才与骰子随机性碰撞带来的脑洞和转折,而不是欣赏文笔。所以好钢用在刀刃上比较合适。
最后,个人最喜欢的情节是长子赘婿。原因主要是这一句,潜台词丰富,让我很感兴趣他内心的真实想法。只能说,龙王赘婿、兵王归来这种情节被许多读者批烂俗到爆,却经久不衰。我个人每每看到这类情节,也总能被吸引到一些目光。或许作为通俗文学,故事本身讲得好不好是作者手艺问题,但特定读者对特定题材的喜好是亘古不变的。
回复 摩根高小姐结晶2024-07-28 02:35 ======
安科作品:《魂魄妖梦似乎在迦勒底拯救人理》
导游:摩根高小姐结晶
整体看是比较常规的乱入向安科;骨碌碌的排版比NGA这边要好太多。对白部分语气符合人物,但是旁白有过度解释的毛病(新手通病),删去语感上更好些。
回复 mimilo卡卡那2024-08-23 13:58 魔王勇者题材。个人非常喜欢。
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安科作品:《勇者失业了》
导游:mimilo卡卡那
情感抒发向的意识流安科。
剧情随性,文笔颇佳。大量的回忆、插叙、视角转换带来一种飘忽不定的梦幻感。如果读者能沉下心来共鸣作者的情绪,便能体会到模糊故事下婉转细腻的情感。
叙事视角有一点杂糅的倾向。开篇使用跑团叙事方法,即用导游与角色(读者)直接对话来展开情节。这种方式可以缓解铺垫设定的枯燥感,同时方便对骰点结果吐槽,以收获乐趣。但是从成品来看,这种叙事方式更适合以事件主导的冒险情节。与纯粹欣赏故事转折的惊奇感不同,情感故事需要更细微、深入的体验,导游过强的存在感会打破了文章情感的连贯性,影响读者的注意力,使他们无法安心沉浸于故事编制好的情绪中。建议采用纯上帝视角。如果一定要采用讲述视角,可将讲故事的人设定为与情节相关联的角色人物之一,以减少突兀感。
原创比同人麻烦的地方在于需要用较短的篇幅快速建立人物形象。没有清晰的人物形象,情感就无处凭依。本安科的人物还是有些模糊了。相比之下,同人安科更省事,有已成型的人物,熟悉的背景,可以专注于挖掘人物的情感世界。
以上是对安科整体的印象。但并非每个章节都是如此。例如#950~#953龙裔与血族的爱情,简洁,完整,是最触动我心绪的故事。
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回复 CABAL子系统2024-07-29 13:39 梗太密了,笑到停不下来。
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安科作品:《爱丽丝似乎要游历大地的样子》
导游:CABAL子系统
笑到想拍桌子的AA安科。C导玩梗功力过于纯熟。别人是情节里加梗,C导完全是用梗来编故事,堆料感十足的同时,偏偏十分圆润毫无堆砌痕迹。体现一段情节(甚至一张地图)里面能融四五个梗,却没有废话,直戳笑点。
在搞笑上,详略非常得当。但丁[不知为啥总想到游戏王里的时间魔术师]与爱丽丝对话铺设定以简洁明快为主,而#41士兵对天降系少女(回顾时依然笑到拍桌)的反应,则不吝用黑体字、大篇幅的铺陈,最终呈现的效果十分完美。而且接下来的每段情节都在意料之外,细想又没啥毛病。
不过,惊喜感截止到#200。除了长时间欢快节奏引起的惯性疲劳外,主情节推进略缓慢,主角缺乏必要的危机感。四大天灾与主角的关系不够明显,人物缺乏旅行的推动力。但总体来说,如果不去深究故事,单看导游玩梗也是十分有意思的。只是对作品预期会从神作转为粮草吧。大概就这些。
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登录后可以回复
二人的交互
大概花了数十分钟的时间,纱希给我介绍了一下具体的情况。
据她所说,她已经死了,而灵魂还留在这世间,只有我能看到。
希望我能满足她的愿望,帮助她成佛。
“怪不得啊!我一直在想,为什么旁边的路人会用奇怪的眼神看着我!”
“原来是因为,在他们看来,我一直在和空气说话啊!”
我咬紧了牙关,捂着胸口大声吐槽出来。
同时了解
但是,即使对正文有这样那样的挑剔,可当从#86起,大段大段少年与少女生活剪影如同MV一般切换,每个片段如夜空的烟火,直升上天空,绽放的那样绚丽。那种美丽是让人内心平静的摄人心魄,将我身心都完全淹没。
最后插一句。一般安科惯用的第二人称叙述,是因为读者能将自身投影入主角形象,可以允许导游省去对主角塑造环节。而只专注于对少女的塑造。一三人称不行。
绝大部分
潜台词
拍手称快,除了
刻意制造冲突,缓解过渡的乏味感。
惊奇的发现一切似乎并无变化——甚至
强调冲突,抓特点
并没有太多奢华的装饰或器具,房间里最鲜艳抓特点的颜色便是病床边的那盆彼岸花——不过,似乎是因为有段时间没有照料的缘故,花枝上的颜色黯淡潜台词了许多。
对白部分,语气符合形象,冲突清晰明了,是很好的剧本。
她看着自己的丈夫,泪水从她的眼眶中满溢而出,流淌低落。
“为什么?”
她像是在问他、又像是在问自己。
“为什么为什么为什么……”
此时此刻崩溃失语的阎魔,同她平日中沉着冷静的样子大相径庭,仿佛完全不是一个人。这段好在没有对阎魔崩溃的表现作任何具体描写,而是紧扣主题的,将笔墨集中在接下来两人关系转变的描写上。不给读者任何分散注意力的机会。
“够了。”
没有拥抱,没有安慰。只有男人冰冷的呵责。
“你看看你变成了什么样子——”
他低下身、伸手拽住妻子的衣领,逼迫她同自己对视。
平日中在众人面前恩爱的两人,此刻如同仇人。
导游文风非常成熟。简省的笔墨勾勒出清冷的氛围,能从文字中感受到中年夫妻情感淡去后的冷漠、责任感与个人情感背离的痛苦。猜测有过一段时间刻意训练。因为未经刻意训练的文字达不到这种程度,一般会走简陋和穿凿两个极端。
额外插一句,四季律行这个名字不错。律、行二字在字形上都有修长的感觉;相关词条如自律、践行等词汇,能让人很容易联想到高瘦、青涩、懂事、学习认真努力的年轻男孩形象。这种形象可以说是典型的[坏家庭诞生的好孩子]形象,从侧面加深了父母二人的破碎感。
最后说整个阅读体验:都说不幸的家庭各有各的不幸,但是无一不是导向二人间的仇恨与冷漠。本文就是把多个家庭不幸融合到映姬二人的身上,戏剧感强烈。
正文斜体字传言部分反复出现,是短篇小说营造氛围的常用手段,#38的反转也是意料之中。
整个安科完整到可以照原样做成剧情MV的程度,当然,如果载体从文字换成影像,那么最后的审判内容就可以轻松地穿插到轮回之间,代替斜体字的传言部分,让整个剧情画面更精炼。
总之,作者阅历丰富,文风成熟,笔力强劲,人物形象把握准确,情节设计精巧实是令人敬佩。整篇安科一气呵成,极富感染力。是二跑版内少见的、在文笔与情节安排两方面都很成熟的精品短篇之作。
不过,我想说的是,其实能把一篇安科写到完结,要比文字华丽但中途坑掉的安科有价值得多。
因为受限故事要写出来,然后才能讨论好不好;而且,作为评价方,我也一直清楚,评价与创作完全是两码事。创作是一门技能,除了必要的知识储备外,还需要肌肉记忆(熟练度)。
一个单纯评论家如果尝试创作,会在码字时眼睁睁看着前方是坑却又不受控制般一脚踩进去。
俗称:脑子会了,手不会。
所以,作为新人安科,真诚希望导游能享受安科创作的快乐,并且尽量写到完结。至于评价什么的,可以先弃之如敝履。
安科的文字质感上是我判断为“网文轻小说风格”的主要依据。它的特点是:文字轻而灵动,画面感强。
文字轻,是多用短句,多用简单句,阅读理解不费力;
文字灵动,是在每个短句都以角色的[动作]为核心,即多用动词。同时,为了避免叙事单调,间或夹杂视觉、听觉、嗅觉、触觉感受,并将心理感受嵌入其中。
导游严格遵守这两项叙事规则。在写本评前,我又检查了一遍前10页的正文,基本符合该评价。
在故事结构搭建上,导游采用的是箱庭式体验的故事风格——这也是模拟器类安科的一贯风格。为每一个矛盾专门搭建一个场景,只有将矛盾完全释放,就丢掉前往下一个矛盾点。
如果把[怪人]沿途的观察看作线,那么矛盾场景就是一个珠子。整个故事就是这样一条线一颗珠子、一条线一颗珠子串起来,整齐而美观。这仅仅是前两个故事的感受,当怪人成为魔法少女,故事即将引入03号时,便又演化成另一种风格,故事拥有了主角(北极星,乌啦啦),拥有了打怪兽的主线——主线还是如此明晰。但于此时,但是每一个怪人故事,变成了一个单元小短篇,斜插在主线上。
这种风格,就像延伸的卡巴拉生命之树,每个支叉结着硕美的果实,但是吃完这颗果实(短篇)后,还能回到主线中继续前进,而不是由主线和支线形成的文字迷宫,伏笔、插叙、又伏笔、又插叙,让读者难以适从。
这也是故事“轻”的特点。
03的故事极为精彩,单拿出来便是一篇优秀的恐怖短篇。
导游将故事背景牢牢锁定在家中。通过梦境延展场景,通过读者熟悉的日常要素——家人、用餐,谈心,来营造“近在咫尺”的恐怖感。
在氛围营造上,采用的是欧美式恐怖电影风格,即偏重感官刺激而非心理感受。具体体现在情节上不避讳猎奇、血腥、甚至恶心的描写,近乎白描的文字调度有压抑感,连贯且详细的场景描写有真实感,这种直白加重了读者的感官刺激。
需要声明的是,我个人审美比较传统,因而从小到大从不看任何带恐怖要素的艺术。因为我知道故事具有感染力,它力量之强大,可以让读者从感性上接受完全不理性的事情。如果长期接触阴暗题材,那么必然会影响心灵。这也是为什么现代许多艺术创作者,特别是美术创作者有心理疾病的原因。
我知道千人千面,也有许多读者喜欢这类刺激性描写,因此我无权置喙。此处仅是表达观点,而非试图批评。本文评价局限在欣赏创作手法,对于其故事内核,本人不能适应。实际上,在阅读时,就已有较重的生理不适之感。
当然从另一方面说明导游文字功底好,将感受准确传递给了读者。
总而言之,03是这篇安科第一个大高潮,其构思之精巧,文字之精炼,让人印象深刻,是本人写这篇评价的动力之源。
相比之下,04的开篇与结尾质量延续了03的观感。对录音笔进行记录的视角,对“李程”生活背景的白描,给人一种电影的质感。其结尾更是十分有力。不足之处是中间李程自述的内容不够连贯。虽然将视角放回主线,从乌啦啦的视角描述了李程造成的混乱,以及后果,但失去了那种作恶者自述的独特魅力。这样就使整个故事逻辑虽然成立,但观感上仍形成了两头重中间轻,形似哑铃的感觉。
当然,考虑到安科是即兴创作而非千锤百炼,这种细节上的问题实在不应吹毛求疵。此处仅表达第一观感。
写到这里,不禁有些佩服导游的文字创作能力。
另外,关于落骰,没有依赖加减值,说明导游即兴创作能力极强;
战斗轮更是精巧到有回合制游戏的感觉,技能名字、文本描述丰富了人物设定,十分精美。同样令人影响深刻。
[FIN]
也是同一个班上的巴尔纳巴斯·札尔姆,某位子爵的养子,诺里厄的好基友。和他的好基友不同,巴尔纳巴斯性格圆滑擅长交际,人缘相当好。他对头脑很好的女主相当欣赏,甚至拿出设计图邀请女主一起制作会动的小型魔像。玩到正式版的玩家如果真信了他“一起创业成为人上人”的鬼话,会很快被他忽悠着签下契约然后被卖了。这货tm是个pua高手,小时候层被卖给魔鬼,最擅长骗你签表面平等但会坑死你的契约。
他还是暴政之神的信徒,相当一部分数量的be里,他会和诺里厄一起策划掌控整个国家的阴谋。虽然有人推断后日谈里他俩被剑圣砍死了,但反正女主是见不到这一幕了。
学生会新上任的副会长巴尔纳巴斯·札尔姆最近越来越焦虑。
[平起]
出身贫寒的他幸运地成为了贵族的养子,还在全王国最好的魔法学院就读,这是他童年时期做梦都不敢想的事。
[对比]
但被卖给魔鬼的悲惨童年经历彻底改变了他的三观,他已经不可能因为这种小事而感到满足
[夸张]
因为得到暴政之神的青睐,他得以从悲惨的境遇中逃离。从那时他就在心中发誓,一定要成为最尊贵的人上人,掌控整个王国。
[直白]
[注意整段叙述的力度是刻意过猛的。]
#156是属于个人认为比较有代表性的精彩片段,请注意加粗部分,实际已经是正剧的味道——虽然是为了结尾反转作铺垫。
正文#156
王国的第一王子伊伦苏尔·彭卡利莫特殿下,年仅17岁,却在各方面都堪称完美。出身、相貌、武艺、智力、人品……没有人能挑出他的任何缺点。
据说他在出生之前,王国陛下就得到神启:这个孩子拥有特殊的力量,会在危机中拯救王国。
伊伦殿下的人生中没有任何缺陷。
但实际上,他压根就不是国王的孩子。
国王陛下新婚后,边境发生了紧急战事,刚刚加冕不到一年的国王御驾亲征。待半年之后他凯旋归来,得到的是王妃已经怀孕了两个月的好消息。
国王很想就这么把王妃直接砍死,或者至少把孩子弄死,但他此时接到了那个神启。
这孩子将来tm有大用。
经过权衡,国王选择忍了。
为了遮盖丑闻,王室连忙宣布,王妃要前往郊区的别墅修养,只有国王偶尔去探望。
九个多月后,全国人民都知道了王妃诞下了王子的好消息,但由于王妃体弱,母子二人会继续在别墅中修养,在王子殿下两岁那年才回到了公众视野中。
所以伊伦殿下公开的生日比他真正的出生日期要晚两个月。
日子一天天过去,就算是对王子格外严厉的国王也不得不承认,伊伦王子殿下就如人们期待中的那样,成长为一个无比优秀的人,甚至在很小的时候就受到感召成为了信奉秩序之神的圣武士。
他的身世是王国的最高机密之一,情夫早已被处死,其它所有参与此事的人要么被抹去记忆要么被施加了“绝对不会说出这件事”的法术。所有知情人都在可控范围中,除了那位降下神启的神。
以及王子殿下自己。
神启中“这孩子拥有特殊的力量”,并不是单纯指他素质优秀。
从记事开始,伊伦殿下就知道,他拥有着可以维护世界秩序的力量。
他能够看到命运的走向。
他知道自己的身世,也知道自己大致上会有怎样的未来,一切都仿佛是游戏里的设定那样安排好了。
在孩童时期他还曾经想试图做出一些改变,但命运的流动就像河流一样,会自动回归原本的走向,他只是河流上的一条船。
他不想管什么世界的命运,不想做出任何改变,只是配合着演戏,对生命中的一切都感到索然无味。
直到开学的几个月前。
命运的小船突然翻了。(?)
整条河流的走向突然乱成了一团。
唉,喜剧向就是难评,即使再长篇大论也很难精准阐述出原作的一两分魅力。推荐感兴趣的读者去看看这篇原作,绝对物有所值。
“我的意见不重要,殿下。从今天开始,我会为了配得上边境领主而修行。”