UID:639133091507 帖
2024-07-29 13:05+1
回复 群星的颂者2024-07-29 11:43
![[a2:恨]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_21.png)
引用 普鲁东舅舅2024-07-29 13:04感谢烟火导的悉心评论!爱爱在此斗胆请求您指出一二缺点
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![[ac:羡慕]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac37.png)
引用 烟火酱2024-07-29 16:51谁提都可以,主要作者本人是否介意被评价。有的作者不喜欢被人随意评论自己的作品。
安科作品:《门矢士似乎在初星学院当制作人的样子》
导游:测呵呵呵
导游的安科让我想到一句话,“真诚是是永远的必杀技”。
这是一部非常真诚的作品。
有多真诚呢?
它的文笔带着一点中学生作文的气质……
它的情节推动非常缓慢,一共20页,主角落入初星学院确定要当制作人就写了10页篇幅,这种情节,其他作品一般不超过3层楼……
它描写非常细致,心理、场景、动作像厚涂一样一摸到底,但偏偏又在某几个体现人物弧光、理应加细节的地方诡异地一笔带过……
它的主角是承袭xx入风格的联动型主角,但却毫无主观能动性,全程被骰子推着走……
就这样看起来有点笨重的安科,开篇19页首楼30赞,后续更新楼都有10以上的点赞数,明显有一批固定追更的忠实读者。
为啥啊,总不能是因为卡面来打人气高吧!
但是仔细一琢磨……
情节推动缓慢,所以读者才能沉下心来感受角色内心,不被冲突本身分散注意力;
大量心理描写,环境描写的堆砌,带来的是一种真实感,沉浸感。
被动型主角可以让读者将视觉重心放在其他角色上,这是galgame惯用的手法。而朴实无华的文笔,让阅读门槛几乎降为0。太阴险了,导游真是机关算尽啊!我本是这么想的,直到翻回顶楼,发现是……好吧,我更愿意相信是导游认真负责的写作态度,造就了这部安科作品。
![[ac:闪光]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac43.png)
安科内容:《给你一百条命来匡复汉室》
导游:今我来思雨雪
名著向安科平均上、下限都很高。所以个人抱的期待也高了些。
#93楼见韩玄是写得最精彩的一段。
历史向和演义向对于读者来说其实没区别,就我多年冲浪经验,网友的只有在与人对喷和给作品挑刺时才重视历史知识,实际还是更看重故事性。
从这方面讲,历史向对于读者有新鲜感,演义向故事性更强,高低分别不明显;但是对于作者,历史向明显受到的束缚更大,需要费心考据,爽点设置受限,属于主动加担子的行为。
本来考据工作就很繁重,轮回系骰点设定又比较繁琐,因此留给正文的施展空间明显不多。
时间有限,为了合理性明显牺牲了故事性。体现到安科中就是碎片化,冲突不集中,大量骰点缺乏故事润色,故事进度反复盘绕在某一个点上,好不容易推进一个点,又继续盘绕。
此外猜测导游为了人物不ooc,不敢轻易让历史人物出场。而选择与主角身边的家人互动。主题既然是匡扶汉室,家庭作为点缀即可,重心还是应该放在与三国人物互动上。
从第二次轮回后期开始一直谈玄学,效左慈、于吉之事,逻辑合理但不有趣。原因是这是历史向安科,真实性是卖点。读者想体验的不就是视角全开进三国演一把事后诸葛亮键政吗,都推到算命上,把历史的真实感损失掉了。
从这一点上,算命不如继续扮演狂生,甚至不如让主角直接带个系统。
但整体来说,文字考究,剧情吸引人,阅读体验很好。期待导游的更新。
安科内容:《亚人转生!即使在基沃托斯也要过上好日子》
导游:MYTCVB
首楼声明的要素齐全;享受安科前需要读者自行补全原作设定;受众垂直,互动活跃,娱乐性强,喜欢这类题材的读者应该会有不错的体验。反之亦然。
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![[pg:冻]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/pg11.png)
以上带了些许夸张成分。不过,整个阅读体验确实能感受到导游是认真创作的。详略或许失当,但是故事本身起承转合结构相当完整,读来毫不费力,单就这一点就是良作以上水平了。此外,对白的二次元味道很正,不出戏;心理描写是亮点;连保安都有心理描写是最6的(15页);我最喜欢的情节是琴音争夺战(第12页)那段,因为这段比较符合理论上的故事结构,而且转折很有感染力。
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