2024-08-05 03:56+1
回复 Bagration2024-08-05 03:00
为了防止再次出现指BS为DS的错误特意百度了以下1914是款什么游戏……然后发现确实是单纯的时间背景![[pg:冻]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/pg11.png)
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安科作品:《Mygo,但是1914》
导游:Bagration
这是个原教旨主义安科。各种吐槽玩梗随机展开,好像第一次在二跑版同一篇帖子内同时看到原神梗、瓶子梗、燕子梗、龙王梗……的。看得出导游玩得非常开心,安科的娱乐价值拉满。对Mygo或一战前后的欧洲历史背景感兴趣的读者或许也会追下去。
导游的相关知识储备也很丰富。在吐槽力度上堪比那个《王子苦修士替勇者复仇之歌》,你不会也是个KP吧(震惊)。
如果你看过我之前对其他评价,大概能看出比较倾向于对故事结构本身的分析,而对于安科特色如骰点设置,神展开等几乎不涉及。
也就是说,你写的这类安科恰好是我的短板,我不会评。
单就故事来说,其实一战背景与mygo人物并没有融合在一起;对于人物经历的描述也倾向于还原日常生活式的描摹,缺少有意义的“事件”。
不过,我想说的是,其实能把一篇安科写到完结,要比文字华丽但中途坑掉的安科有价值得多。
因为受限故事要写出来,然后才能讨论好不好;而且,作为评价方,我也一直清楚,评价与创作完全是两码事。创作是一门技能,除了必要的知识储备外,还需要肌肉记忆(熟练度)。
一个单纯评论家如果尝试创作,会在码字时眼睁睁看着前方是坑却又不受控制般一脚踩进去。
俗称:脑子会了,手不会。
所以,作为新人安科,真诚希望导游能享受安科创作的快乐,并且尽量写到完结。至于评价什么的,可以先弃之如敝履。
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