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2024-08-09 16:48+1
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虽然只有短短的14楼,但还是发一下吧
虽然只有短短的14楼,但还是发一下吧
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安科内容:《在2030年12月13日,我与魔法少女一起战斗》
导游:如果还是不行
评价是特定受众向的标准安科练手作。
文字抒情意味大于情节推动,描写偏静态。故事虽然刚开篇,但首楼声明的要素已经齐全;喜欢特定题材的读者应该会有不错的体验。反之亦然。
#6非常有趣,让人会心一笑。
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安科作品:《转生成恶役千金然后成为邪神之子》
导游:znsuzaku
评价是十五年前的主流神作风格,同人界的文艺复兴,梦回2010年那个二次元蓬勃兴起的青葱时代,轻松愉悦的欢乐向小甜饼。
叙事相当复古、风格相当经典的同人文,其特点是高度依赖原作剧情走向,紧紧抓住[穿越者]的视角,采用夸张的笔法,对原作剧情和主角行为进行全方位吐槽。
然而,这种看似无厘头剧情下,却是极为严谨的行笔方式。
叙事手法上的喜剧味来自于[直白的夸张]。导游没有使用当下流行娱乐常用的擦边、无厘头剧情来炮制乱哄哄的闹剧。[之后有蓝链部分],而是在经典叙事上,加了一点名为夸张的调料。实际上,细究故事结构,就会发现故事线推进的相当正经:时间线连贯,事件逻辑清晰,角色定位明确,大量的心理描写,让“穿越者”的心理和行为转变真实可信。
也就是说,只要导游想,完全可以在任何一个节点秒转正剧。导游只是巧妙的在故事的宫殿上加了一点夸张的装饰,在精心烹制的菜品中加了一点点香辛料,就将正剧变喜剧,化醇厚为鲜甜。读者单看吐槽,轻松愉悦;细究文本,又值得品味。这就让这篇安科故事有了厚度。
在段落剪裁上,导游有意识保持风格的连贯性,不写任何平淡的文字,将这种直白的夸张贯穿在每一段文字中;多用短句,用高速感保持轻快的调性,这就使得气氛欢快,情节紧凑,文字简约,读者整体观感相当好。
综上,在创作手法上,导游比较成熟。
读者往往把喜剧的平易近人理解为创作难度低,实际并不是。细究起来,喜剧创作与严肃作品创作遵循同一个套路,同样要求作者对于讲故事手艺的充分掌握。例如#82整楼都是在讲设定,却丝毫不枯燥,说明导游对如何创作有自己的一套理解,才能做到如此游刃有余:这段看起来就是纯讲设定。但其实已含一种叙事技巧。众所周知,空讲设定是最枯燥乏味的事情,一般作品避之不及,对喜剧文本的伤害尤甚。那么导游这里便使用了最常见的讲设定技巧,即用吐槽的方式把设定讲出来。而严肃作品中,通常以双方语言互相攻击的形式讲出来。(其实深究的话,吐槽也是作者在用语言攻击笔下的角色。)这就让“讲设定”有了情节上的意义。基础且实用的戏剧化技巧,但因过于基础,容易被新人所忽略。再例如#139也是讲设定,缓解枯燥感的是文字本身的张力:
引用 烟火酱2024-08-09 19:54比较长,先写一部分
===《恶意千金·邪神之子》安评·第一部分===
刚结束工作就看到了这么用心的评价!受宠若惊!楼主辛苦了!!
其实我写的时候很多设定都是只有大概的想法,并没有完整的大纲从此楼往后,略微调整下评价的风格。
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安科作品:《转生成恶役千金然后成为邪神之子》
导游:znsuzaku
目前看到世界终结篇最新更新;从正文看维持原评价不变。复杂的关系网维持了古早神作的观感。剧情发展略微有些奇妙,或许因为我不了解原作(真的有原作嘛我已经开始怀疑了)而无形中失去了欣赏剧情的乐趣,但欢快气氛一以贯之,足以看个乐呵。每次世界终结会出现个新诺薇尔的设定挺新奇,有画面感的同时,将人物内心世界戏剧化。
值得学习的是导游的控骰水平。粗略思考一番。如果将安科划分为行动回和战斗回,那么:大约可以总结为如下几点:
骰子可用到三个地方,设定骰;行动骰;判定骰。===Fin===
设定骰,行动骰任何情况通用;判定骰尽量只用于被动情节(除非判定骰延伸出的情节可有可无)。
主动情节是故事最安全的节奏。
被动情节必须伴随强烈的危机(一般是生命危险),只要出现安全情境下主角停止行动,故事就有极大的崩盘概率。
骰子应起到推动情节的效果:,
1. 不要问“做不做”,而用“做什么,如何做”来替代。;(因为角色停止行动极大损害故事连贯性。)
2. 选项必须指向具体动作,而非概念。选项类型可分为[不同动作]和[同动作但不同程度]两种;但无论如何,禁止出现“什么都不做”的选项。3. 角色应该坚定的执行骰的行动,不可自我怀疑。(让情节推进得有力度)4. 避免对人设心理落骰。(xx怎么想,xx怎么说,这种骰子使角色陷入思考的骰子同样损害故事连贯性)5. 避免带个人特点的行动将角色人设完全框死,导致后面写不下去。6. 相应的,战斗回以判定骰为主。解谜、追逐、带有危机感的潜行、说服环节可归为战斗回。
啊楼主!回我的那楼(147楼)好像被吞掉了……已编辑
引用 烟火酱2024-08-12 23:07实在找不到哪里值得吞的……
===《恶意千金·邪神之子》安评·第二部分===
原作当然是……没有的!不然这么邪门的人设早被炎上了吧!安科作品:《罗马崛起前的欧洲,日耳曼人也想和罗马人并驾齐驱!》
导游:丹麦毛腿
在看首楼双城记的名开头时还没意识到问题的严重性,以为只是拿来渲染一下“大变革时代”的气氛。讲真,用名著作卷首语的文章,以往也不是没见过,绝大多数正文内容单薄到撑不起名著的帽子,观感就像是黑金镇纸压着一张薄薄的纸片;但我真没想到丹麦导游居然靠着极为逼真的史笔,以及近乎专家型的细致考据,把一篇历史架空向安科硬生生写成了学术研究著作。其巅峰在#384,#385的《施莱格文明研究》,我居然去查了下是不是真有这本书……
另外#358,#359《萨马拉斯火山喷发造成的社会和历史影响》更是让我怀疑是不是在读论文……
历史,作为故事的源泉,小说的祖宗,拿来跑团简直大材小用。在真实的历史长河中,时间天然就是最强大的故事推动力,导游以时间为轴,以族裔为体,用战争为锚点,用发展、扩张作为点缀,勾勒出一条虚幻的人类文明的支流。极其大量术语和精确的措辞,营造出历史应有的真实感与厚重感。但相对的,如果没有足够的知识储备,就无法真正体会这篇安科的精华之处,而只能像我一样发出“太强了吧!”这种不明觉厉的感叹。
整篇安科观感上分为两部分:绝大部分观感是[设定集],宏观的历史推演;但在#400~#600中间插入了一段历史演义向的[混乱之春]情节,这段故事性非常棒,对于我一个历史文盲来说是终于能轻松欣赏的一部分……
总结就是,我实在词穷,难以做出准确评价。这类安科的欣赏门槛有些高,实在超出我能力范围。虽然感性上知道这是一部优秀作品,却无法描摹。只能说,除了更得慢外,没有缺点。此外,导游与读者的讨论也非常深入;不建议只看楼主。
安科作品:《一个外星人来到基沃托斯的故事》
导游:baldrsky01
评价是中规中矩的BA乱入向同人安科。
对话语气灵动,符合人物性格;台词简洁明快。第一话和第二话前半的旁白有过度解释的感觉,但之后就没有此问题。
情节发展是经典日常向展开,加一点战斗作调剂。总的来说是可以让读者轻松享受的同人安科作品。
大概就这些。
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![[ac:茶]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac39.png)
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安科作品:《恶役千金在建造理想国》
导游:他不会来了
评价是原教旨主义安科结构,压缩饼干式的情节构成,看似随性实则严谨的真·随机创作。
这是一个完全由骰子抛出来的故事。导游对骰子几乎没有作任何干涉,这可以从选项中看出来——严格按负、正两极设置选项,保证故事(设定)有概率取到完全对立的两种方向;严格遵守骰子的设定,不轻易加减值,在保持故事不崩盘的情况下,最大限度减少导游个人喜好对于故事世界的干扰。这份克制值得称赞。
从文本上,可以看出导游创作思路的骨架。文本几乎没有润色,将主要精力放在设定推演上——我认为这是安科最本质的特色——为了保证故事的真实性,细致到几乎一句一骰,就像从一张空白至上用无数条直线切出一个圆。从成品来看效果不错。同时,高密度的设定骰带来的是想象力的负担。作为文字游戏,推演与想象的过程无疑令人兴奋。但总结成文本后,缺乏润色的缺陷便暴露出来。
简洁的文字给读者建立起一种可以轻松阅读的预期,但实际恰恰相反。缺乏润色的故事、高密度的落骰、繁复的设定,藕断丝连的逻辑线,使导致读者必须在每两个骰子之间自行脑补完故事细节,这是个费脑力的工作。因此阅读体验上像在吃味道不错的压缩饼干,需要加点想象力的开水完全泡开后,才可以安心实用。
话虽如此,并不建议导游在创作过程中把精力分给文本润色。因为润色本身也是件耗精力的事情。作为读者,我想看到的是导游的天才与骰子随机性碰撞带来的脑洞和转折,而不是欣赏文笔。所以好钢用在刀刃上比较合适。
最后,个人最喜欢的情节是长子赘婿。原因主要是这一句,潜台词丰富,让我很感兴趣他内心的真实想法。只能说,龙王赘婿、兵王归来这种情节被许多读者批烂俗到爆,却经久不衰。我个人每每看到这类情节,也总能被吸引到一些目光。或许作为通俗文学,故事本身讲得好不好是作者手艺问题,但特定读者对特定题材的喜好是亘古不变的。
安科作品:《魂魄妖梦似乎在迦勒底拯救人理》
导游:摩根高小姐结晶
整体看是比较常规的乱入向安科;骨碌碌的排版比NGA这边要好太多。对白部分语气符合人物,但是旁白有过度解释的毛病(新手通病),删去语感上更好些。
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#156是属于个人认为比较有代表性的精彩片段,请注意加粗部分,实际已经是正剧的味道——虽然是为了结尾反转作铺垫。正文#156
王国的第一王子伊伦苏尔·彭卡利莫特殿下,年仅17岁,却在各方面都堪称完美。出身、相貌、武艺、智力、人品……没有人能挑出他的任何缺点。
据说他在出生之前,王国陛下就得到神启:这个孩子拥有特殊的力量,会在危机中拯救王国。
伊伦殿下的人生中没有任何缺陷。
但实际上,他压根就不是国王的孩子。
国王陛下新婚后,边境发生了紧急战事,刚刚加冕不到一年的国王御驾亲征。待半年之后他凯旋归来,得到的是王妃已经怀孕了两个月的好消息。
国王很想就这么把王妃直接砍死,或者至少把孩子弄死,但他此时接到了那个神启。
这孩子将来tm有大用。
经过权衡,国王选择忍了。
为了遮盖丑闻,王室连忙宣布,王妃要前往郊区的别墅修养,只有国王偶尔去探望。
九个多月后,全国人民都知道了王妃诞下了王子的好消息,但由于王妃体弱,母子二人会继续在别墅中修养,在王子殿下两岁那年才回到了公众视野中。
所以伊伦殿下公开的生日比他真正的出生日期要晚两个月。
日子一天天过去,就算是对王子格外严厉的国王也不得不承认,伊伦王子殿下就如人们期待中的那样,成长为一个无比优秀的人,甚至在很小的时候就受到感召成为了信奉秩序之神的圣武士。
他的身世是王国的最高机密之一,情夫早已被处死,其它所有参与此事的人要么被抹去记忆要么被施加了“绝对不会说出这件事”的法术。所有知情人都在可控范围中,除了那位降下神启的神。
以及王子殿下自己。
神启中“这孩子拥有特殊的力量”,并不是单纯指他素质优秀。
从记事开始,伊伦殿下就知道,他拥有着可以维护世界秩序的力量。
他能够看到命运的走向。
他知道自己的身世,也知道自己大致上会有怎样的未来,一切都仿佛是游戏里的设定那样安排好了。
在孩童时期他还曾经想试图做出一些改变,但命运的流动就像河流一样,会自动回归原本的走向,他只是河流上的一条船。
他不想管什么世界的命运,不想做出任何改变,只是配合着演戏,对生命中的一切都感到索然无味。
直到开学的几个月前。
命运的小船突然翻了。(?)
整条河流的走向突然乱成了一团。
唉,喜剧向就是难评,即使再长篇大论也很难精准阐述出原作的一两分魅力。推荐感兴趣的读者去看看这篇原作,绝对物有所值。
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就这些吧。
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