UID:405258876293 帖
2023-03-04 19:20
感谢这么好的贴子!
(帮忙在目录加上了传送门,特告知 )
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![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
引用 昔日哈2023-03-04 21:38萌新有一个问题是,如果想在两个回合上两次减防,是不是必须在第一回合最后上一个减防,再在第二回合上一个,如果第一回合上完减防再有人攻击是不是减防就没了
引用 lincyii2023-03-04 21:39怒气珠推迷宫可以一直维持这么强吗
上局攒了10个下局开局就有10个?
![[ac:心]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac23.png)
都是叠叠乐游戏![[ac:心]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac23.png)
引用 falengel2023-03-04 22:13来不及的,前一个效果等敌人行动轮结束就没了
要么通过迷宫的额外回合,要么通过overdrive;否则除了厄运之外的debuff都留不到下一轮的
非常详细![[ac:赞同]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac42.png)
引用 SonodaMaki2023-03-05 07:49关于6星耳环的对HP+XX%词条 如果是与技能的50%相乘的话 那应该写着百分之几总伤就应该提升百分之几的伤害(1000x1.5x1.15) 实际收益应该很大吧
但是炽天使入队手册里面有提过 因为计算的关系收益很小 也有部分日站资料或者计算器等都把耳环的词条算到了普通增伤区 导致计算结果出来从实打实的15%变成只有2.4%
这部分哪种算法才是正确的?
已编辑
引用 SonodaMaki2023-03-05 07:49关于6星耳环的对HP+XX%词条 如果是与技能的50%相乘的话 那应该写着百分之几总伤就应该提升百分之几的伤害(1000x1.5x1.15) 实际收益应该很大吧
但是炽天使入队手册里面有提过 因为计算的关系收益很小 也有部分日站资料或者计算器等都把耳环的词条算到了普通增伤区 导致计算结果出来从实打实的15%变成只有2.4%
这部分哪种算法才是正确的?
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